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电子游戏是洪水猛兽,危害着青少年的身心健康。
这是一句我们耳朵都听出茧子,但是却依旧被社会主流所认可的观点。
只不过身为玩家的我们,也知道这可能只是诸多“专家”和家长对自己教育失败找的借口,如今再看到这种论调,大都也只会不屑一笑,嗤之以鼻,连反驳的话都懒得说一句。
然而,当我看到一位辍学高中生,贷款150w做游戏的故事之后,感觉事情有了些微妙的变化——
电子游戏,在当今时代,或许真的在从一个我们始料未及的方向,开始“毒害”青少年了。
前不久19岁的独立游戏制作人“次元边界_君神”(以下简称“君神”)在B站发布了自己的开发日志,这款灵感来自动画《Lain》的“手绘逐帧横版动作赛博朋克银河城”游戏,是君神贷款150W元想要做出的心怡之作。
为了能让大家尽早对这部名为《上传》的游戏抱有印象,其专门召集了十几个人的线下团队,耗时两个月做出了如今这个展现在我们面前的游戏DEMO,而从视频所呈现出的内容来看,尽管不俗的美术风格确能令人眼前一亮,但在玩法与剧情等方面,仍属于一片荒芜的混沌。
游戏还在上个月参加了We play展会,让不少玩家玩到了游戏DEMO
当然,对于一部刚刚起步的游戏作品而言,你去苛责它的完整性就有些过于流氓了,但当我们撇开游戏,将视角再度回望到游戏背后将掌控全局的制作人时,难免对游戏今后的命运多上一份担忧。
“19岁、高中辍学、贷款150W、做独立游戏”。
每一个词汇单独看都还好,但叠加在一起,总会让人觉得无比炸裂。
衷心地讲,我也情愿中国独游圈能再多诞生一位石破天惊的年轻制作人,用一种破釜沉舟的勇气和魄力,为中国乃至世界的玩家带来属于游戏的魅力。
但往往,理想很丰满,现实很骨感。
作为一名经历过社会毒打的成年人,以及一名游戏从业者,我们很难不对其大胆的做法充满疑虑与担忧。在大环境不景气的前提下,一些在大厂摸爬滚打过,经验丰富的独游作者尚不敢如此冒险地去开发,更不要说我们这位几乎没有游戏开发经验的“毛头小子”。
且不论游戏成品最终的好坏,光是在整个研发阶段,我们都担心这个19岁的少年能否用150W去应对一整个团队的运营,以及应对解决中途出现的种种意外状况。只是倘若当这笔钱花完,游戏还未能上线,不知他是否还有其他东西还能抵押,亦或是伸手开始向观众众筹。
而倘若他真能就此将游戏完整上线,那么可能应对的有两种结局,他是天才,又或者我们是小丑。
天才结局:他天赋异禀,管理能力出众,好钢花在刀刃上,完美运用了150W,达成天才结局
小丑结局:我们也只是他Play的一环,所谓的噱头都是引流的手段,实际上经验丰富,资金充裕
当然,抛开以上种种,落幕最有可能的仍是个Be结局,150w消耗殆尽,游戏项目中道崩殂,最后“君神”也终成“默神”二代,成为互联网上的又一个笑话。
线下工作室
而在互联网愈发深入年轻群体,对于更多的青少年群体而言,想要成为一名“独游制作人”,“默神”显然不是第一个,“君神”也并不会是最后一个。
八月初,一位名叫“刘哥gametime做游戏”的小学生UP,在B站高调宣布了自己要做独立游戏的伟大设想。即便所有的一切都尚处在萌芽状态,但这一视频还是为他收获了50W播放,2万多的粉丝。
当然最后你刘哥并未能完成这一愿景,在更完第二个视频,他的账号就陷入了长期的断更,不禁令我怀疑他可能并不愿意把那每天两个小时的玩手机时间,留给学习编程。
事实上,自短视频平台上成为众多独立游戏制作人心怡的宣发渠道后,平台受众中许多年轻观众受此影响,也纷纷开启过自己的“独游制作梦”。
相对于曾经的80、90后,互联网与电子游戏的发展,令如今多端平台的电子游戏已经渐渐成为年轻一代孩子们的日常消遣。
不管家长如今怎么看待,不可否认的是,电子游戏俨然已经成为当下孩子们娱乐、社交的现实需求。在这样的环境因素下,“成为独立游戏制作人”也日渐从一种遥不可及的梦,变为一种看似能够实现的青春梦想。
这种梦想或是受网络圈子的拱火,亦或是心有亟待实现的伟大抱负,总之在多方因素的影响下,这些正处于青春期的孩子将自己“独立游戏梦”搬到了互联网上。
因此你能在短视频平台上看到许多十七八,初高中毕业的年轻孩子发布自己的“作品”,这些所谓的作品,好一点的能有一个粗糙建模的简易DEMO,差一些地干脆只是一些碎片化的构想,而哪怕是其中个别相对完整的作品,你也只能从个人成就上对其提出肯定,若是放在独游浩如烟海的Steam上,往往也会令其显得很不起眼。
如今的各类游戏引擎软件虽然看似很简化,但想要用其做成一部完整的游戏,仍然很难
这些梦想的本质实际上与我们小时候想成为的作家、画家可能并无不同。但复杂的是,相对于那些更加侧重天赋的职业而言,独立制作游戏在天赋的基础上,还需要你有足够支撑的知识技术打底,它可能并不要求你在某一领域有多专精,但却需要你更加全面地去有所涉猎。
而想要达成这些,则需要你付出相当多的时间和耐性,尤其是对于那些连书本都没耐心学习的青少年而言,他们又能如何坚持去学习那些远比课本还有枯燥的代码和知识呢?
从根源上讲,再大胆的梦也算不得什么问题,谁年轻时又没做过不切实际的梦呢?
说实话,我当初还想去打TI职业来着,虽然我当时只有万古流芳(铂金)水平
“须知少日拏云志,曾许人间第一流”。
问题在于,当青春期的孩子们偏执而又无畏,胆大而又盲目时,环境并未能给他以缓冲时间予以醒悟,有时他们便会将这份固执化作信念,不计后果的在人生的大航海中做着激进而冒险的事。
开发网页版红警
我们不知道“君神”有没有想过失败后的结果,那一盘“梭哈”论豪杰的背后,可能是失败带来的十几乃至数十年的还债,可能那时他尚且无法感知到这二十年究竟有多漫长,因为此刻的他也才刚刚只有19岁。
从某种意义上讲,“做游戏”正在成为影响青少年一代的一条歧路。
尽管这么说有些夸张,但就目前的情形来看,大有某种继续下去的趋势。对于许多青春期渴望被关注,又试图想证明的孩子们而言,满怀激情且中二地想要做一款属于自己的游戏,似乎本质上与成为“太空人”的梦想并无不同。
只是对于心智尚不成熟的他们来说,来自互联网上的鼓励与追捧,往往会令其主观忽视掉前往远大目标所需的艰辛,心中只想着摘取众望所归的果实。
就像拥趸无数的默神,在曾经浪起的拥护声中,似乎忘掉了自己根本没有编程能力的事实。
热血冲头,青春懵懂,总是少不了好高骛远,眼高手低的,错误与跌倒也总会实时为成长带来认清现实的苦药。
游戏制作人也好,创业梦想家也罢。
我们关注他们,有时其实并非单纯出于看乐子。
那些孩子看起来有些“傻”的梦,总是会令一些过来人颇感惋惜,因此总会忍不住地想要劝诫和引导,毕竟在那些心有猛虎的年纪里,我们也曾像他们一样走过。
至于“君神”。
在期待着他与他的作品能够不负期待,大获成功的同时,也希望倘若迎接失败,那150W也不会成为碾碎一个勇敢灵魂的现实重压。
祝好。
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