许多游戏允许“强抓”(straddle),即一名玩家自愿在盲注位置之外下盲注,类似于盲注:这是一个活注,如果没有其他人加注,强抓的玩家在翻牌前仍有机会加注。强抓通常是BB(大盲注)的两倍,但有时允许更大的强抓。
UTG(枪口位置)是最常见的强抓位置,强抓的玩家买到了翻牌前最后行动的权利,行动顺序在包括盲注在内的其他所有玩家之后。强抓有时也允许在BTN(按钮位)或其他位置,具体规则会因桌上的安排而有所不同。本篇文章将主要讨论UTG位置的强抓至2bb的情况,尽管讨论的原则也适用于其他类型的强抓。
强抓在现场扑克中也很常见。有些游戏模型设置了强制强抓,有些则是“非正式强制”强抓(通过玩家的社交压力和共识来非正式执行),还有些时候,仅仅是有人想增加游戏的刺激性而自愿强抓,且没有期望其他人也这样做。因此,无论你自己是否会进行强抓,都有必要理解强抓如何改变游戏的性质以及对每个位置的激励效果。
你是否应该主动强抓?
非常明确:NO!
在没有看牌的情况下往底池投入筹码是一种极大的劣势。即使是世界上最优秀的玩家也很难从盲注中盈利。强抓在按钮位虽然比在前位的强抓花费更少,但几乎总是会亏损。你可以假设某些情况下强抓是有利的,但事实是,如果你在牌桌上的主要目标是成为盈利玩家,主动强抓几乎总是个坏主意。
不过不得不承认,有时可能会有社交原因迫使你选择强抓。如果整个桌子都同意强抓,那么实际上是提高了游戏模型的底注,而且你在竞争中不会因此处于不利位置。
如果你是桌上最优秀的玩家之一,这通常对你有利。然而,正如我们下面要讨论的那样,你需要意识到,强抓会显著减少有效筹码量,这可能会降低你的优势和赢率。通常,较高的底注可以弥补这一点,而在某些情况下,例如当筹码非常深时,减少有效筹码量对游戏的影响可能并不大。
如果你在一个私人或邀请制的游戏中,给予行动可能很重要,那么偶尔强抓可以被视为对那些喜欢刺激的玩家的一种善意表示。
即便从单纯的期望值(EV)角度来看这是一笔负收益的投资,强抓可能是维持你在好局中存在的长期明智选择。
注意,这只适用于那些如果被认为是谨慎型玩家(nit),你可能会被取消邀请的局。
强抓和底池大小
我们往往在翻牌前用BB(大盲注)来衡量筹码量,但在强抓底池中,这种衡量方法可能会产生误导。在一个$5/$10的游戏中,如果有一个$20的强抓,最大的盲注实际上是$20,那么一个$1000的筹码量最好被视为50BB,而不是100BB。这意味着,没有强抓时被认为是大注的下注,现在可能会变得常见。因此,许多以前不值得你全下的牌在强抓游戏中就变得值得了。
然而,这种计算方法仍然不够完美,因为强抓实际上会使前翻牌圈底池的大小增加一倍多。已故的Paul Magriel曾提出了一个单位M,用来衡量筹码量与起始底池的关系。在一个标准的$5/$10游戏中,底池有$15,因此一个$15的筹码量是1M,而一个$1000的筹码量是66.67M。
当有强抓时,起始底池将变为$35,而一个$1000的筹码量则是28.57M,远不到强抓前的一半。这会影响以下几点:
- 你打大底池的频率会增加。
- 你会经常赢和输比标准游戏中更大的底池。
- 如果你在一个经常有强抓的游戏环境中打牌,你的后备筹码需求会增加。
- 你的后备筹码或资金量需求将大致是没有强抓时的两倍。
开池策略
翻前的加注与扑克游戏中的任何其他玩法一样,是一种伴随风险和回报的下注。这在一定程度上取决于你的牌力,但一般来说,回报是底池中的资金,风险则由你加注的大小以及在你之后仍未行动的玩家人数决定。
强抓使这种计算变得更加复杂。一方面,强抓将起始底池的大小增加了两倍以上,从1.5BB增加到3.5BB(或者更大)。另一方面,它增加了在你处于最有利偷盲位置时未行动玩家的数量。在按钮位加注时,回报会更大,因为有额外的强抓可赢取,但风险也会更大,因为在你之后有三名玩家未行动,而不是两名。
频率比较
下表显示了所有位置(不包括盲注/强抓)在首次加注(Raise First In, RFI)中的频率。为了清晰起见,所有位置是相对于按钮位(BTN)进行标识的,而不是大盲注(BB)。因此,在标准的8人桌游戏中,UTG位置为BTN-5。而在8人强抓游戏中,BTN-5是强抓位置,因此未包含在此表中;我们将在后面讨论强抓位置的玩法。
该图表比较了标准游戏与大盲注数量为标准游戏两倍的强抓游戏之间的频率(即等量的强抓)。警告,这并不是一个完美的对比,因为在200BB强抓游戏中的筹码量实际上略低于100BB标准游戏中的筹码量。
这里的规律模式较为复杂,我们稍后会更详细地分析,但我们先来看一个相对明确的关键结论:
强抓模型下,同一位置(相对于按钮位)的开池加注(open-raising)相较于标准游戏更不具有吸引力,即往往频率更低。
唯一的例外是最早的一个或两个位置(具体取决于筹码深度),在这些位置上,后面多出一名玩家并不会产生太大差别,而底池中的额外大盲注却会有所影响。
按钮位(BTN)
在强抓模型中,从按钮位开局意味着要面对标准底池150%的玩家。这并不是说情况也变得150%更糟,但在你加注后,面对小盲(SB)和大盲(BB)的反击会比处在标准游戏模型时受到更多限制。但这正是强抓底池的模拟中,按钮位的开池加注频率标准游戏低15%到20%的根本原因。
BTN-4
当你在BTN-4(强抓模型中的UTG)时,你面对的玩家数量只多出117%。对你有位置优势的四名玩家相比于三名没有位置优势的玩家来说更具威胁,而在强抓底池中,这一数量(有利位置的对手)并没有改变。这就是为什么在强抓情况下,你可以在前位加注同样多甚至更多,尤其是在筹码更深的情况下。
为了更好地理解这里发生的情况,让我们逐一分析你进行首次加注后可能出现的各种情形:
- **直接拿下底池** – 对于除了最强的手牌之外的所有牌来说,这是最理想的结果。在强抓底池中这种情况发生的可能性较低,但一旦发生,其价值更高。
- **被OOP对手跟注** – 这通常是除了直接拿下底池外的下一个最佳结果。翻牌后你需要为底池而战,但至少你可以在有位置优势的情况下进行。这种结果在强抓底池中更可能发生,因为在按钮位后面有更多的玩家,同时如果没有其他人跟注,强抓玩家会获得极好的跟注赔率。
- **被IP对手跟注** – 这通常是个坏结果,尤其是在筹码较深时。就像你的初始加注一样,强抓增加了这些跟注的风险和回报。IP对手得到更好的赔率,但他们也承担了额外的风险,因为后面还有玩家。
- **被OOP对手加注** – 加注通常比跟注更糟,因为你的弱牌甚至连翻牌都看不到。正如OOP跟注的情况,OOP加注在按钮位后有三名玩家时更可能发生。筹码较深的情况下,OOP的3-bet发生的可能性较低,对你来说成本也更低,因为在有更多筹码的情况下,你更容易选择平跟或4-bet。
- **被IP对手加注** – 这通常是个灾难,而且随着筹码的加深,这种情况只会变得更糟和更可能发生。
- **其他情况** – 还有其他结果,例如被多个对手跟注或被冷4B,但这些情况的发生可能性较低,且它们都始于上述某一个动作,因此我们在这里不再进一步考虑。可以说,被两个玩家跟注比被一个跟注更糟,且在强抓底池中更可能发生;被冷4B比被3B更糟且在强抓底池中更可能发生,等等。
(未完待续)