暗黑版“我在明末送外卖”,《饿殍:明末千里行》设定集终于上线了!

文化   文化   2024-11-07 17:59   北京  

这历史没有年代,歪歪斜斜的每叶上都写着“仁义道德”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“吃人”!

在《狂人日记》里,鲁迅先生通过被迫害者“狂人”的形象以及“狂人”的自述式的描写,揭示了封建礼教“吃人”的本质,但翻开史书,又何止礼教“吃人”?

人也吃人。





岁大饥,人相食




干旱、蝗灾、战乱……天灾人祸普通百姓避无可避,饥荒经常发生,由此引发的“吃人事件”在中国历史上更是史不绝书。


“是岁江南旱,衢州人食人。”(白居易写《轻肥》)

“杨行密围宣州,城中食尽,人相啖……”(《资治通鉴》卷258)

“初杀马食,既尽,而及妇人老弱,凡食三万口”。(《新唐书》卷192)


“岁大饥,人相食”。短短六个字,描述的却是人间炼狱般的场景。别看我们拥有无数美食纪录片,把吃饱饭当做理所应当,实际上中国人真真正正摆脱吃不饱饭的情况也不过是这几十年的事情。

一九四二年中原大饥荒,大旱、蝗灾、战乱直接导致了河南三百万人活活饿死,一千多万人流离失所……这些数字足够触目惊心,而我们身边有不少人的爷爷奶奶曾是这场天灾人祸的亲历者。



“一粒粮食能救一个国家,也可以绊倒一个国家。”

从前不懂袁爷爷这句话的重量,但今天或许你可以用另外一种特殊的方式,在游戏里成为饥荒灾难中的“亲历者”,来“体验”和理解。





《饿殍:明末千里行》

《饿殍:明末千里行》

我在明末“送外卖”


《饿殍:明末千里行》(以下简称《饿殍》)是由零创游戏工作室在2024年4月23日发售的一款以明朝末年为背景的文字冒险游戏。

它的出圈始于一张暗黑梗图👇



人吃人、人口拐卖、饥荒、复仇、刺杀”等黑暗元素,让不少玩家认为《饿殍》可能是一款猎奇向AVG,一度传出“八大菜系”等说法。游戏更是被网友们戏称“饿了么”之我在明末送外卖



这类尺度的AVG产品在国产游戏中相当少见,更何况还是以真实历史事件为背景,这让《饿殍》很快吸引了不少关注。


在游戏发售后的第二期周边众筹中,《饿殍:明末千里行》众筹总金额超过了340万人民币,众筹参与总人数超过了1万7千人。为了扩大海外市场、以及实现对一些玩家的众筹承诺,制作组在《饿殍》游戏发售半年后实装了日语配音,《饿殍》的女主角满穗的日语配音,将由日本知名配音演员钉宫理惠负责演出!

《饿殍:明末千里行》的成功与制作人深厚的创作功底密不可分,零创游戏的制作人嵇零曾参与过小说、漫画、电影的制作,还从事过漫展相关的工作。丰富的行业经历让他知道创作怎样的故事,才能受到玩家的欢迎。



《饿殍》看似是一个暗黑底色的游戏,但主创团队最终是想要呈现出一个温馨热血的双向救赎故事,传递一种正向的力量和希望。

这是很多人眼中“前所未见”的新颖题材,很多人玩了游戏后都表示后劲很大,久久无法解脱。


前后心境的变化让无数人化身自来水,自发宣传游戏。截至7月13日,《饿殍》以52万份的销量位列今年上半年国产单机游戏销量第二,仅次于《黑神话:悟空》。



B站、抖音、小红书到处是玩家自来水制作、分享的视频,通过不同玩家的视角,一点点补全了这段暗黑历史背景下,惨痛却又悲怆的灾难。即使没有玩过这款游戏的朋友,也会被剧情深深吸引。



通过网友们的相互“安利”,《饿殍》的手游版在B站已有近50万人预约。



《饿殍》最大的主题就是“饥荒”,它呈现了明朝末年饥荒中芸芸众生的苦难。

嵇零为了描写穗这个坚强、聪明、善良的女孩子而写了整个故事,同时作品中有着明显的“反封建地主阶级”立场、同时也用这个通篇讲述“饿殍”的题材——发表了制作组对“那些为了不再有饿殍而致力终身的人”的致敬。


许多人从一开始怀着猎奇的心态购入了游戏,通关后又怀着对科学家满心的敬意在评论区写下洋洋洒洒的体验总结。


当我们不再作为旁观者,而是作为参与者置身事件中,当我们扮演的角色时刻生命遭受威胁,在面对饥饿与仇恨时,又会做出什么样的选择?我们能否守住人性的底线?末世之下,关于人性的探讨,才是这游戏最大的魅力!





《饿殍:明末千里行》

 在游戏里 

成为历史的“亲历者”





她很瘦。

她瘦到了皮包着骨,令人心疼的程度。

她像是饥饿至极的猫一样,在黑暗的房间里啃食着什么。

她尝试哭,泪痕却干在脸上,早流不出眼泪来。

她生硬地吃着肉,与家人做着最后的告别仪式。

我看向她时,她也侧过眼眸看向我,眼里是悲伤、绝望。

黑洞洞的眼眸里燃起了复仇的火焰。



这是嵇零对《饿殍》的女主角满穗最初的印象。


写下这样一段文字,是制作人嵇零第一次面对生存危机时,由自身际遇联想到的画面。


彼时,因为成本和经验的不足,零创游戏的第二作几乎把《葬花》赚的钱加上投资人投的钱都赔了进去。当刚看到首周销量的报告后,嵇零缩在快要搬走的屋子里,心想:“我从十五岁签约写小说、画漫画到现在,都快十年了。都十年了,我主导的作品还是会赔,我不会从此一直赔,然后被饿死吧?”

于是,他开始想到“饿殍”这两个字,便去搜索“饿殍”的信息。搜索出来、跃然于我眼前的——不是很多人自以为要被“饿死”的人,而是那些真正饿死的人——


横死路边的老妪、骨瘦如柴的孩子;

被野狗啃食的尸体、成群结队端着碗要饭的饥民;

他被一张张20世纪初的旧照片深深震撼。



在生产力尚且发达的近代都是如此,那更遥远的古代呢?于是,嵇零便开始狂热般地翻阅历史资料,查找各朝代末年关于饥荒的记载。


“岁大饥,人相食。”

“易子而食。”

“芙蓉肌理烹生香,乳作馄饨人争尝。”


看着这些残酷的字眼,他脑内闪过许多画面。最终,画面定格在一间屋子和一位少女之上。


他打开电脑,写下了开头的这么一段文字。


人触底时,总会爆发出一股强大的信念,想要创作的欲望瞬间抹掉了上一部游戏失败带来的挫败感。

他想做一个公路旅行的故事,一个“仓促地长大”的“大人”,以及一个“生硬地早熟”的“孩子”。“大人”和“孩子”,他们都将会在这次旅行中逐渐成长,会在陪伴中与另一方实现共鸣和救赎。如果将这种关系,施加在明末运送“菜人”的盗匪与“菜人”之上,便有了一种黑色的质感。

而《饿殍》的故事便是发生在这趟千里之行当中。



故事设定在明末崇祯五年。全国遭遇连年大灾,朝廷贪污腐败,苛税重赋,百姓食不果腹,饿殍遍地,尸横遍野。

在这样的背景下,百姓要么忍气吞声,活活饿死,要么背井离乡,加入反军,落草为寇,做起杀人越货的勾当。就是在这样风雨飘摇的时代背景下,玩家扮演的盗匪“良”和同伙“舌头”接受人牙子的委托,将四名小女孩从华州城运至洛阳城。




起初,良以为被他运送的女孩会被卖到富人家里作养女。但实际上,是被作为“菜人”被送往洛阳王爷府中。行至途中,名为“穗”的女孩告知良此次运送的“真相”。洛阳王爷真实身份是一只修行千年、常食女童的豚妖。穗的姐姐正是因此而死。这也是《饿殍》名梗“我在明末送外卖”的由来。


穗希望良能与她一同刺杀豚妖,帮她姐姐和数年来丧生的女孩们复仇。但良并不完全相信穗。在“送外卖”的旅途中玩家将目睹体会一系列天灾人祸,做出抉择与成长转变。



真实的历史并没有小说那样的“金手指”,如果穿越到那个时代,我们小概率是江南地带晚些被屠城、被逼着剃发易服的文人,大概率是北方中原因为连年大灾和土地兼并快要被饿死的饥民。


当你成为历史的“亲历者”,变成一个快饿死的人,肯定不会考虑哪个皇帝比较好、哪支军队比较强。

唯一能想的就只有活下去,最好带着所珍视的人一起活下去。



在《饿殍》里,嵇零将创作的重点放在了“穗”的身上。她是一个纯粹的、前后一贯的、聪明又善良的女性角色。

她是一个被惨烈的时代背景和复杂的身世快速“拉长”了的“孩子”,她有自己的生存之道,机智聪慧,在游戏中玩家可以充分体会到关于她“聪明”的魅力。

在游戏中,玩家也会受穗的影响,做出许多不同的选择,推动剧情走向不同的结局。


不同结局的创作分享


有些人喜欢“不见”结局,有些人喜欢“快逃”结局,也有人喜欢“同生”或“共死”结局。

嵇零在游戏首发后的感谢信中分享了他关于这些结局的创作:


结局:不见



“不见”结局是嵇零最初写的第一个结局,也是作品原版大纲中的唯一结局。

如果这个作品是一部小说,“不见”就是唯一的结局。这个结局在他看来,是最具备悲剧美的,它让人回味无穷,而最扭曲地符合双向救赎的定义——满穗对良施加了最温柔也最残忍地报复。



结局:无言、快逃、共死、同生



『快逃』是第二个被“生出来”的结局,是更燃版本的“不见”,提醒“快逃”的灵感是嵇零受李安执《色戒》启发。

『无言』则是补充逻辑的结局,没有这个结局玩家无法感受到“快逃”和“不见”中的全部魅力。

『共死』是嵇零个人认为写得最浪漫、最燃的一个结局,拥有他最喜欢的“以我残躯化烈火”和“殉情”这两个元素,也回收了影子戏这个线索,此结局必不可少。

『同生』是他最后一个写的结局。他太想看到闯王做出大家期待着的那一幕,也太想看到一段感人至深的重逢,太想看到她在某个时间线里“能够长大”了。





游戏的名字叫《饿殍》,但立意却是为了警醒世人,中国人从来不忘记苦难,就是为了往后不再经历苦难。


正如制作组在游戏结尾公布的那句话,《饿殍》这部作品不仅是为了玩家而制作的,也是为了纪念“饥荒”中无辜惨死的百姓,致敬那些努力解决“饥荒”的人们而制作的。


历史上为“让世间不再有饿殍”奔走的人何止袁爷爷。是成千上万努力的先行者们创造了今天的结果:他们或为了保障弱者而努力,或为了提高生产力而努力。




为了答谢玩家们的支持,以及致敬这些“让世间不再有饿殍”努力的人。零创游戏工作室将会把《饿殍:明末千里行》 艺术设定集的一半盈利用于慈善捐助。

制作组会在今年年末前往乐山和四川的一些地方,特别是支持乐山市、成都市等地共青团开展的助学项目,帮助那些与游戏中角色年龄相仿、需要帮助的孩子们,并且告诉他(她)们,这是《饿殍:明末千里行》的玩家的支持!到时候应该会录制vlog,敬请期待!




《饿殍:明末千里行》

《饿殍:明末千里行》

 艺术设定集


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《饿殍:明末千里行》艺术设定集是由零创游戏和绘卷出版联合发行,由人民邮电出版社出版。设定集于8月众筹成功,最终有6008人支持,我们达到了533146.92元的金额,超出原本的目标5.33倍。


设定集精选收录了CG图、场景图,以及全部角色的立绘。


除此之外还包含了主创的制作杂谈,设定集中也会公布之前从未公布的角色草图、CG草图,并分享当时选取草图、修改美术时的一些制作心得,相信会为玩家带来全新的视觉享受和深入了解游戏的机会!



双封面的设计,更精致,软精装(嘿嘿,现在升级成硬壳精装啦!)更好收纳,非常适合收藏!






购买方式



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