对攻时,战斗的基本原则是“从弱子开始行动”,在很多局面下都可以用这个方法思考解决问题。
首先,救助自己的弱子时确认接下来有什么目的很重要。如果只是单纯逃跑,只会把弱子走重增加负担。假如除了逃跑并没有什么其他目的,就该把弱子弃掉,取得先手。
逃跑时也要做一些积极的事,比如消除对方模样、分断对方、获取某些利益等。如果能通过攻击对方的弱棋来补强自己那就再好不过了。
再谈谈攻击时的重要注意事项。
攻击要尽量避免落后手。如果觉得可能会落后手,就暂时保留转向大场吧,这是很重要的行棋节奏。
另外,很多人试图用厚势来围空,但实际上“厚势要用在战斗上”。理想的状态是一边攻击弱子一边整理实空。相反,如果对手没有较弱的棋子,就很难将其转化为实空。攻击弱子,不知不觉就形成了实空,这是高级技术,要以此为目标。
最后是进入对方模样的考虑方法。
如果两次进入对手模样的话,就会有两块弱子,被缠绕攻击是非常危险的。记住,进入对方模样的机会只有一次。
黑逼住白棋。
想下A到C的人都有吧,下面分析每个选点的意义。
1图 急所兼大场=C
左下有白棋的厚势,白1是开拆好点。
右下还有战斗,白1对黑出动也有预防作用。这个选点兼顾了大场和急所。
2图 无可挑剔的大场=A
左上现在最为广阔,白1守角价值巨大。相应地,黑棋得到a、b一带的开拆,价值相当。
3图 战斗的乐趣=B
喜欢战斗的人会下白1打入,局面趋于复杂。
黑4逃出后白棋右边两块如何治理是个难题。
4图 破空
白3靠进角是破空手法。
必须注意的是,破空方是被动的一方,在有很多大场的局面下,早早破空容易导致不利于己方的结果。
5图 黑厚实
接4图,黑1外面扳住,白2~8活角是常型。
黑9补后白△一子基本失去活力,黑优。
6图 利用
白6断是充分利用白△一子的思路。黑15后白棋脱先,白四子仍有活力。
黑5另有下在7位的选择。总之还是黑方好下的局面。
本文取材自《AI时代布局与中盘的本质》:
前 言
本书专为业余爱好者撰写,基于业余爱好者的视角,用通俗的语言来讲解围棋的布局和中盘理论。
在我所属的日本棋院中部总本部,职业棋手和业余爱好者之间的交流很多,我自己也进行了多次指导对局。其间我总结了很多业余爱好者亟需掌握的内容,每次我都会说“这样做就能变强……”
这本书首先是以实战中的常见场面、以业余棋手容易迷惑的地方为中心,详细地进行解说。
接下来,我通过自己的实战,为大家介绍行棋的理论如何运用在实战中。我将重视基本的思考方法,让大家理解我们职业棋手在对局中是如何思考的。
解说的重点包括“进攻的节奏”“进攻的方向”“何时停止进攻”“大场和急所”“模样的打入”“防守的重点”等问题。
另外,根据棋力的不同,下法也会有所变化,本书也展示了不同情况下的备选项。棋力越强,能看到的世界就越宽广,棋盘上的选项就越多,围棋也就更加有趣吧。
遵循本书揭示的行棋原则,不需要进行太难的计算,只要不偏离方向,以正确的感觉行棋,就能走向胜利。
希望本书能对提高大家的棋力有所帮助。
九段 羽根直树
目 录
第1章 | 布局的思考方法 |
1 |
主题图1 | 思考行棋的意义 | 3 |
主题图2 | 对挡角方向的新认识 | 7 |
主题图3 | 考虑变化 | 9 |
主题图4 | 挡与配合 | 11 |
主题图5 | 无理手不无道理 | 13 |
主题图6 | 围空效率 | 15 |
主题图7 | 急所?大场? | 17 |
主题图8 | 告一段落 | 20 |
主题图9 | 注重最终型 | 22 |
主题图10 | 现有棋子的使用 | 25 |
主题图11 | 弱子的把握 | 27 |
主题图12 | 判断形势 | 29 |
主题图13 | 如何利用厚势? | 31 |
主题图14 | 注重厚势的战斗 | 33 |
主题图15 | 哪个选点才好呢? | 36 |
主题图16 | 对打入子的攻击方式 | 39 |
主题图17 | 进攻的节奏 | 41 |
主题图18 | 走哪里最大? | 44 |
主题图19 | 一石三鸟 | 47 |
主题图20 | 对厚势保持敬畏 | 50 |
主题图21 | 进攻还是防守 | 52 |
主题图22 | 向中腹出头的形 | 55 |
主题图23 | 全局的平衡 | 58 |
主题图24 | 拆二对策 | 61 |
主题图25 | 应对中腹来敌的思路 | 63 |
第2章 | 中盘战斗的思考方法 |
67 |
主题图1 | 大场与战斗乐趣 | 69 |
主题图2 | 是否需要连接 | 73 |
主题图3 | 双方模样的交接点 | 75 |
主题图4 | 脱先前确认死活 | 78 |
主题图5 | 中盘关键处 | 81 |
主题图6 | 还有价值吗? | 84 |
主题图7 | 打劫的方法 | 86 |
主题图8 | 打入的应对 | 88 |
主题图9 | 看清棋子的价值 | 90 |
主题图10 | 怎样看待模样 | 92 |
主题图11 | 目标是哪里 | 94 |
主题图12 | 确认目标 | 96 |
主题图13 | 攻击方式 | 98 |
主题图14 | 走出好形 | 100 |
主题图15 | 序盘开始的战斗 | 102 |
主题图16 | 重要棋子 | 104 |
主题图17 | 棋筋的判断 | 107 |
主题图18 | 最好的下法 | 109 |
主题图19 | 决策 | 112 |
主题图20 | 贯彻思想 | 115 |
主题图21 | 感知子力强弱 | 118 |
主题图22 | 不一样的强弱认知 | 121 |
主题图23 | 考虑周围子力配置 | 124 |
主题图24 | 如何处理危险的棋 | 127 |
主题图25 | 本手?可战斗吗? | 130 |
主题图26 | 有目的的下法 | 133 |
主题图27 | 补棋 | 135 |
主题图28 | 打吃后会怎样 | 137 |
主题图29 | 被打吃后怎么办 | 140 |
主题图30 | 进攻方向 | 142 |
主题图31 | 行棋方向 | 144 |
主题图32 | 真正对攻目标 | 146 |
主题图33 | 没有有效攻击的时候 | 148 |
第 3 章 | 理解职业棋手的布局与中盘 |
151 |
第 1 局 | 主题图 清楚何时停止进攻 | 153 |
第 2 局 | 主题图 预判对手想法再采取对策 | 181 |
总 结 | 218 |
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