序盘的时候选点很多,尽管AI总是会对选点进行胜率排序,但经常是第一选点和排在后面的几个选点胜率相差很少,这种差别对人类来说参考意义不大。
比起AI显示的胜率,对我们更有意义的是能够发现急所和理解选点的价值所在。
首先是“将来有发展价值”的选点,其次是“对手模样和自己模样扩张的要点”的大场,还有堪比大场的急所。
能够补强弱棋和增加实地的招法也是优先考虑的。
为了补强自己的弱子,保持连络就显得很重要了。如果是强棋,则不需要考虑连络问题。
对棋子强弱的判断,对不安定棋子的有效连络,都能体现出棋力的高低。
布局非常重要的一点是,对前面下出的棋子进行合理组合、高效构思。好手的一个标准是把之前存在的棋子变成好点。
白先
一局围棋的进程比较漫长,越是开局阶段,容错率越高。序盘很多局面是没有标准答案的,这时大可根据自己的喜好来选择。
A-D点各有其意义,您想走哪里呢?
1图 A点的构思
白1点三·3,是AI发现的有力招法,但要注意对方容易形成厚势,并依仗厚势向外发展。
进行到白11,是其中一种比较简明的变化。
2图 参考
白1点三·3之后还有很多复杂的变化。到白21是其中有代表性的定式之一。
其中需要特别注意打劫和征子关系。
3图 B点的构思
白1挂角也常见,从宽广的一侧挂是布局的基本原则。
白3、5的下法在AI示范后大为流行。传统下法白3多走在a位或7位,或重势或重地,也都是不错的下法。
4图 C点的构思
白1挂角是想让黑棋往上边行棋,因为左上方有白棋坚实的堡垒。
黑2夹击也是正确的方向选择,双方都更看重右边的价值。
白3是回避复杂战斗的简明之策,到黑14,黑棋在右边形成广阔的势力范围。
5图 D点的构思:特意准备打入
白1逼则是看到了后续的攻击手段。黑2如脱先,白3就点入,黑4白5交换之后,黑6靠压保持连络,到白9渡回,黑棋根据地被夺。。
白1后白3若不打入,就等于走了价值很小的场所。
6图 参考
如果黑棋担心被打入的话,黑2跳补也有一定价值。
不过要认识到,即使白棋如5图打入, 通常黑棋也可战。
本文取材自《AI时代布局与中盘的本质》:
前 言
本书专为业余爱好者撰写,基于业余爱好者的视角,用通俗的语言来讲解围棋的布局和中盘理论。
在我所属的日本棋院中部总本部,职业棋手和业余爱好者之间的交流很多,我自己也进行了多次指导对局。其间我总结了很多业余爱好者亟需掌握的内容,每次我都会说“这样做就能变强……”
这本书首先是以实战中的常见场面、以业余棋手容易迷惑的地方为中心,详细地进行解说。
接下来,我通过自己的实战,为大家介绍行棋的理论如何运用在实战中。我将重视基本的思考方法,让大家理解我们职业棋手在对局中是如何思考的。
解说的重点包括“进攻的节奏”“进攻的方向”“何时停止进攻”“大场和急所”“模样的打入”“防守的重点”等问题。
另外,根据棋力的不同,下法也会有所变化,本书也展示了不同情况下的备选项。棋力越强,能看到的世界就越宽广,棋盘上的选项就越多,围棋也就更加有趣吧。
遵循本书揭示的行棋原则,不需要进行太难的计算,只要不偏离方向,以正确的感觉行棋,就能走向胜利。
希望本书能对提高大家的棋力有所帮助。
九段 羽根直树
目 录
第1章 | 布局的思考方法 |
1 |
主题图1 | 思考行棋的意义 | 3 |
主题图2 | 对挡角方向的新认识 | 7 |
主题图3 | 考虑变化 | 9 |
主题图4 | 挡与配合 | 11 |
主题图5 | 无理手不无道理 | 13 |
主题图6 | 围空效率 | 15 |
主题图7 | 急所?大场? | 17 |
主题图8 | 告一段落 | 20 |
主题图9 | 注重最终型 | 22 |
主题图10 | 现有棋子的使用 | 25 |
主题图11 | 弱子的把握 | 27 |
主题图12 | 判断形势 | 29 |
主题图13 | 如何利用厚势? | 31 |
主题图14 | 注重厚势的战斗 | 33 |
主题图15 | 哪个选点才好呢? | 36 |
主题图16 | 对打入子的攻击方式 | 39 |
主题图17 | 进攻的节奏 | 41 |
主题图18 | 走哪里最大? | 44 |
主题图19 | 一石三鸟 | 47 |
主题图20 | 对厚势保持敬畏 | 50 |
主题图21 | 进攻还是防守 | 52 |
主题图22 | 向中腹出头的形 | 55 |
主题图23 | 全局的平衡 | 58 |
主题图24 | 拆二对策 | 61 |
主题图25 | 应对中腹来敌的思路 | 63 |
第2章 | 中盘战斗的思考方法 |
67 |
主题图1 | 大场与战斗乐趣 | 69 |
主题图2 | 是否需要连接 | 73 |
主题图3 | 双方模样的交接点 | 75 |
主题图4 | 脱先前确认死活 | 78 |
主题图5 | 中盘关键处 | 81 |
主题图6 | 还有价值吗? | 84 |
主题图7 | 打劫的方法 | 86 |
主题图8 | 打入的应对 | 88 |
主题图9 | 看清棋子的价值 | 90 |
主题图10 | 怎样看待模样 | 92 |
主题图11 | 目标是哪里 | 94 |
主题图12 | 确认目标 | 96 |
主题图13 | 攻击方式 | 98 |
主题图14 | 走出好形 | 100 |
主题图15 | 序盘开始的战斗 | 102 |
主题图16 | 重要棋子 | 104 |
主题图17 | 棋筋的判断 | 107 |
主题图18 | 最好的下法 | 109 |
主题图19 | 决策 | 112 |
主题图20 | 贯彻思想 | 115 |
主题图21 | 感知子力强弱 | 118 |
主题图22 | 不一样的强弱认知 | 121 |
主题图23 | 考虑周围子力配置 | 124 |
主题图24 | 如何处理危险的棋 | 127 |
主题图25 | 本手?可战斗吗? | 130 |
主题图26 | 有目的的下法 | 133 |
主题图27 | 补棋 | 135 |
主题图28 | 打吃后会怎样 | 137 |
主题图29 | 被打吃后怎么办 | 140 |
主题图30 | 进攻方向 | 142 |
主题图31 | 行棋方向 | 144 |
主题图32 | 真正对攻目标 | 146 |
主题图33 | 没有有效攻击的时候 | 148 |
第 3 章 | 理解职业棋手的布局与中盘 |
151 |
第 1 局 | 主题图 清楚何时停止进攻 | 153 |
第 2 局 | 主题图 预判对手想法再采取对策 | 181 |
总 结 | 218 |
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