2024年博士联盟线上沙龙第五期预告

文摘   2024-08-20 06:23   英国  

2024博士联盟线上沙龙第五期:

从电子游戏到桌游:英国《战锤》的中国粉丝文化



     引言:

在全球化和数字化的双重推动下,文化传播已成为现代社会的重要议题。正如Thompson1995)在其关于全球化与文化现代性的研究中所指出的,文化传播不仅是信息的传递,更是不同文化间的交流与碰撞。随着社会的进步,各种形式的亚文化也在逐渐兴起并占据重要地位。其中,桌游作为一种独特的亚文化,承载了丰富的社会功能和文化内涵。它不仅是一种娱乐形式,更是一种社交工具和思想交流的平台(Williams, 2006)。

在今天的讲座中,我们将聚焦于英国桌游《战锤》在中国的传播与发展。这款具有深厚文化背景的桌游,自21世纪初传入中国后,迅速形成了独具特色的粉丝群体,并在中英两国间展现出了显著的文化差异。通过研究《战锤》在中国的传播过程,我们不仅能够理解这种亚文化的魅力与影响,更可以窥见在全球化背景下,不同文化如何适应与融合的复杂动态。

王若韬博士生将为我们详细介绍这一现象,探讨中英两国在桌游文化上的差异,以及《战锤》在中国发展所面临的独特挑战。相信通过他的分享,我们能更深入地理解桌游这一亚文化在当今社会中的重要性。


  参考文献

·Thompson, J. B. (1995). The Media and Modernity: A Social Theory of the Media. Stanford University Press.

·Williams, D. (2006). Why Game Studies Now? Gamers Don't Just Play Games Anymore. Games and Culture, 1(1), 13-16.


摘要:

兵棋类桌游《战锤》在21世纪初传入中国,并逐步形成了一个活跃的在线粉丝社区。由于中英两国在个人收入水平、信息技术普及程度和媒体环境等方面的差异,导致了两国之间的《战锤》粉丝文化呈现出显著的不同。本次讲座将深入介绍战锤文化在中国的传播过程,探讨中国独特的「锤圈」文化,并分析《战锤》粉丝文化在中国发展过程中所面临的挑战。

关键词:桌游、兵棋、粉丝文化

主讲人简介:

王若韬目前是英国莱斯特大学传播学的博士研究生,博士联盟学术部副部长,专注于名人政治研究与严肃休闲研究。他在广告与内容创意领域拥有超过11年的丰富从业经验,曾先后供职于百度、乐视以及180 China等知名企业。在其职业生涯中,王若韬曾服务于阿里巴巴、京东商城、中国移动、万科以及万达等多家顶尖企业,为其提供广告策划及内容创作等服务。他在传播学领域的深厚背景和多元化的职业经验使他在学术研究中能结合实践与理论,深入探讨当代传播现象。

主办单位:
博士联盟


协办单位:
博士联盟国际创新创业中心
深圳--爱丁堡国际创意产业孵化中心


会议时间:

2024年08月25日(周日)

伦敦时间:10:30-11:30

北京时间:17:30-18:30

腾讯会议279-874-599

会议链接:https://meeting.tencent.com/dm/NjRdkH0MEeWl

会议二维码:


图文:梁子民
审校:王若韬、王韬
编辑:李永健

关于 博士联盟

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