今晚八点《星弧航记》准时启程,万众共赴权谋战场!

文摘   2025-01-07 17:26   天津  
从茂林的尔虞我诈到碧海的波谲云诡,从辽阔的山河史诗到无垠的星空战场,Leder Games全新作品“ARCS”中文版《星弧航记》终于迎来发售时刻!豪华套装/补充卡包/模型升级限量供应,戏梦好礼诚意相待,今晚8点正式开抢!


《星弧航记》是一款支持2至4名玩家同场竞技的太空主题桌游,延续该系列上天入地的史诗级叙事主题,以及对非对称对抗系统的持续探索,玩家们将率领风格各异的派系,围绕深空领地展开激烈争夺,胜者将在充满戏剧性的冲突中诞生!

◎ 本文配图源自网络,实际发行为中文版

本作的博弈以区域控制为核心展开,依靠吃墩玩法决定行动种类和强度,两者的超高互动天赋造就了一幕幕激烈战况。区控机制向来充斥明争暗斗,不乏你死我活的割据战,也少不了勾心斗角的心理战,造就本作战略层面的深入和开阔。


吃墩机制与区控相似,促生玩家之间交互且产生决定性影响。作为本作的主要驱动方式,构成了嵌套式行动系统,一次次理想结果带来的操作快感,贯穿中短期的战术推进。两者的融合自然顺畅,其新鲜体验值得每一位玩家反复尝试。


整局游戏总共五轮,每轮结束进行计分,依据计分项进行比拼。有意思的是,不是所有计分项都会生效(五选三),围绕计分条件的争夺也是策略的一环。计分条件涉及收集资源、区控和战斗成果等,对资源管理和行动分配能力提出了巨大挑战。


不止是计分环节,本作的方方面面都展现出层次丰富的玩法设计:如初始阶段玩家之间的差异有限,非对称的特质将随着进程逐渐呈现,卡牌效果和领袖模组的搭配构成玩家的专属玩法


又如战斗环节的骰子选取——孤注一掷红色骰、利害平衡的蓝色骰,主打掠夺资源的橙色骰——让玩家可以依据形势确定战斗风格,保守/激进/投机的选择可承载不同的策略目标。


《星弧航记》自面世以来话题度拉满,BGG TOP3热力不减,8.2分口碑霸榜,都反映出全球玩家对其偏爱和期待,而本作以集大成的制作水平予以完美反馈。Leder Games也将继续订正细节、调整平衡和优化规则,为本作输送后续战役扩展,戏梦桌游也将持续跟进中文发行。


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