游戏行业信息流投放转做巨量本地推,两者较大的区别在哪里,是否能够平滑转变?

体娱   2024-09-06 15:08   湖南  

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从游戏行业的信息流投放转做巨量本地推,确实存在一些较大的区别,但如果能够理解两者的核心差异并进行相应的调整,是可以实现平滑转变的。

以下是两者之间的主要区别,以及如何实现平滑过渡的建议:


1. 目标用户群体的不同

  • 游戏行业信息流

    • 广泛用户群:游戏广告通常面向广泛的用户群体,尤其是针对喜欢游戏、娱乐内容的年轻群体。目标是通过高效的算法匹配,将广告展示给可能对游戏感兴趣的用户。

    • 线上转化为主:目标是让用户点击广告并下载游戏、注册账号,或进行游戏内消费等线上行为。


  • 巨量本地推

    • 本地用户群体:本地推广告则更关注地理位置,主要面向附近的本地用户,意在将他们引导到线下店铺消费。

    • 线下转化为主:目标是促使用户到店消费、预约服务或参与本地活动,转化行为更多发生在线下。


2. 投放策略的差异


  • 游戏行业信息流

    • 创意形式多样:信息流广告可以包括短视频、图文、互动广告等形式,目的是吸引用户点击或参与互动。

    • 数据驱动优化:通过实时监控点击率、安装量、留存率等关键指标,进行快速优化和调整。


  • 巨量本地推

    • 地理定位精确:本地推更依赖于用户的地理位置数据,广告投放的精度要高得多,确保覆盖到目标区域内的潜在客户。

    • 本地特色内容:广告内容更强调本地化和实用性,创意需要突出本地特色、优惠信息或限时促销,吸引用户到店。


3. 创意和文案的差别


  • 游戏行业信息流

    • 娱乐性强:游戏广告的创意往往注重画面质量、故事性和互动性,旨在吸引用户注意,促使下载或试玩。

    • 吸引力强的行动号召:通常会使用类似“立即下载”、“免费试玩”等直接促成用户行为的CTA(Call To Action)。


  • 巨量本地推

    • 实用性和紧迫感:广告文案和创意更多强调实际利益和紧迫感,如“限时折扣”、“预约立减”、“到店享特价”等,旨在促使用户尽快采取线下行动。

    • 本地化内容:需要更注重广告内容与本地文化、习惯的契合,使用本地语言或方言可能也会提升广告效果。



4. 平滑转变的建议


  • 理解新目标:从线上到线下,您的目标不再是吸引用户点击和下载,而是驱动他们前往实体店铺或参与本地活动。调整思维方式,从“线上行为”转向“线下行为”。

  • 调整广告创意:需要根据本地市场的特点调整广告创意,突出本地服务的独特性和即时性。与游戏广告相比,您可能需要更强的视觉和文字上的紧迫感。

  • 优化投放策略:逐步从信息流广告中习惯的广泛投放,转向更精准的地理定位投放。在初期,可以通过测试不同的区域和用户群体,找出最佳的投放策略。

  • 结合用户行为数据:继续使用数据驱动的优化方法,但注意调整重点指标,如线下到店率、预约量等,而不是仅关注点击率和安装量。



总结

从游戏行业的信息流广告投放转向巨量本地推的确是一个较大的转变,但通过调整投放策略、创意形式和数据优化思路,是可以实现平滑过渡的。

理解两者在用户群体、转化目标和创意需求上的不同,将有助于您在新的领域中取得成功。


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