游戏赛道突然拥堵,篮球能借机登上移动电竞的舞台吗?

体娱   2024-09-19 20:59   北京  

九月初,《NBA 2K25》正式开售,虽然收获的好评不足50%,但凭借IP价值和篮球游戏的魅力依然让其一度空降steam热销榜前三,超越了《黑神话:悟空》。

从八月起,好几款篮球竞技题材的手游也开始接连有所动静,《美职篮全明星》和《热血美职篮》都在近期传来测试的消息,两者都是属腾讯旗下,又在题材和玩法上都有相似之处,很容易让人联想到曾经的《刺激战场》与《全军出击》,在网易的《全明星街球派对》小火了一把之后,腾讯是否打算故技重施开始抢占篮球手游这条赛道?历来擅长将自家游戏电竞化的腾讯,又是否会让这两款新游加入职业化电竞项目的行列?

《美职篮全明星》和《热血美职篮》两款手游新作在2023年12月和2024年1月先后拿到版号,前者的首测一直从年中推迟到了8月,而后者则是已经结束一轮内测后刚刚官宣将在10月迎来二测。

从名字就能看出两款游戏与NBA捆绑紧密,NBA球迷与游戏爱好者群体则是对《美职篮全明星》的期待值更高,毕竟这款游戏从一开始就贴着“纯正NBA2K系列竞技篮球手游”的标签,还在宣传中表示:“会秉承高质量的游戏内容,带给玩家高度拟真的球员模型、还原真实球员动作、营造出更沉浸式的篮球游戏体验。”虽然游戏官网并不显示预约人数,但从论坛情况来看,NBA球迷聚集的虎扑今年来一直都有网友发帖询问游戏的测试进度和质量情况,并将《美职篮全明星》称为《NBA 2KOL2手游》。

这么称呼主要有两层含义,一是游戏本身的确是以正版NBA2K系列为宣传点的;二是游戏的核心玩法与《NBA 2KOL2》相近,主打5V5竞技的同时会依照NBA球员的现实表现给出数值,且这个数值从目前测试的情况来看受球员养成、卡牌种类的影响较小,在球员基础数值稳定的情况下玩家仅可以通过对徽章插槽的自定义来增加球员的部分天赋和技术,“魔改”球员的空间是比较小的。总而言之,《美职篮全明星》在玩法上确实实现了其对2K系列定义的宣传口号,是一款以比较原汁原味还原NBA篮球竞技的手游,其受到NBA球迷的期待和好奇也是理所应当的。

《热血美职篮》则是和《美职篮全明星》一样,也是基于NBA展开的篮球竞技手游,虽然没有受到太多NBA球迷的讨论,但游戏官网显示预约人数已经突破了300万大关,而游戏预想的预约人数甚至高达2000万,游戏目前即将进入安卓端付费测试的阶段。

这款游戏在球迷群体中感知度低于《美职篮全明星》的情况是可以预见的,作为篮球竞技游戏走的却是类RPG的道路,抽卡与养成的RPG模式让玩家可以对NBA球星在基本数值之上进行再提升,培养系统相比起《美职篮全明星》要丰富且复杂得多。这种RPG的模式有其缺点,作为体育竞技游戏却向养成角度倾斜更容易让球迷认为这是对球员的“魔改”,接纳度会有所降低,但优点在于这种玩法模式更贴合手游玩家的游戏习惯,再加上主打3V3竞技,一人一球员的操作模式也更适合普通游戏玩家,让这款《热血美职篮》在损失部分潜在球迷玩家的同时赚到了路人缘。

还记得2018年大逃杀游戏爆火,腾讯旗下不同工作室同时推出《刺激战场》和《全军出击》,端游正版站台之下轻松击败了市面上其他厂商推出的大逃杀手游。《美职篮全明星》和《热血美职篮》的相继测试,不难让人联想到曾经的案例,所以这是否是腾讯抢占篮球游戏赛道资源的一种方式?

在此之前,腾讯推出过多款篮球游戏都没有掀起多大风浪,网易的《全明星街球派对》反倒成了近年来体育类型手游中比较有代表性的爆款。作为应对,腾讯接连推出几款篮球竞技手游的做法在战略上是合理的,但与其他厂商竞争也许并不完全是最终目标。

从两款新作的玩法上可以看出同为篮球竞技手游,他们关照的用户群体并不一样,《美职篮全明星》主打还原,更偏向NBA球迷,《热血美职篮》则是更像一款标准化的手游产品,只是将背景放在了NBA球场上,辐射的玩家群体更广。所以除了与其他厂商竞争,在篮球游戏这条赛道上满足更多用户需求也是被考虑到的事,更有力的证据还能体现在腾讯的另外一款近期推出的游戏《王者美职篮2》上,同样是篮球和NBA,不走操作、竞技路线,而是选择做成“NBA篮球经理”,面向的明显是竞技玩法之外的模拟玩法爱好者。目前,《王者美职篮2》的预约情况并不好,仅为不到9万人,模拟经理人类玩法的确是过于小众了,可即便如此依然是传统体育游戏中值得涉及的领域,这更是彰显了腾讯希望通过从不同维度来进军篮球游戏赛道的决心。

除了游戏,聊到体育游戏自然也离不开电竞话题,相比起足球,篮球电竞的声音要小上很多,从过往的情况来看篮球游戏领域中做出成就的主要是《街头篮球》和《NBA 2KOL2》。

其中《街头篮球》的电竞生态更加完善,作为在国内运营近20年的IP,《街头篮球》有一批忠实的老玩家,背后的天游也一直在做电竞方向的布局。目前,《街头篮球》的电竞赛事分为两部分,一部分面向普通玩家,另一部分则是职业选手,并已经建立起一套以职业联赛FSPL(2017-2023连续举办6届)为核心,包括全国超级联赛SFSA(2005-2024连续举办19届)、国际大师赛(2013-2019连续举办7届)在内的多个电竞赛道,囊括了从普通玩家到职业选手、从国内到国际的成熟赛事体系。另一边的《NBA 2KOL2》并非元老级竞技游戏,从2018年上线以来已经举办过六届全国联赛,从王朝和街球两类竞技玩法出发举行覆盖全国的网吧赛以及精英邀请赛。

这两个项目的赛事虽然名气有限,但所到之处观众席从来都是座无虚席,篮球运动就是有这样的聚众能力和保持用户高粘性的特质,篮球最终是要回归大众的,群众的参与才是项目的根,放诸电竞领域同样如此,两大端游成功并持续举办全国级别电竞赛事的案例是后续新篮球项目办赛可以采纳的宝贵经验。

当下腾讯的新游《美职篮全明星》和《热血美职篮》都立足移动端,相比端游即便在硬核操作要求上有所下降,但依托于手游的辐射面以及硬件、环境的低门槛,举行全国性大众电竞赛事和职业赛事理应更加简单。

另外,根据《中国篮球运动发展报告》显示,目前我国的篮球人口超过1.25亿,在三大球中享有最高的民众认可度,在15-25岁的城市男性中有36%的人会参与篮球运动,23.5%的人将篮球作为自己的主要运动形式,喜爱篮球能让自己身体健康、精神快乐已经成为一种共识。国内这种上佳的篮球环境也为篮球游戏的推广和办赛甚至是职业化都提供了基础。

最后,以《美职篮全明星》和《热血美职篮》为首的腾讯系篮球游戏到底会不会实现电竞化,在赛道已经客观存在,同时发展的土壤也足够营养的情况下,关键还是得看他们在正式问世后所展现出的品质和价值。一直以来,作为世界上最有话题度的两大球类运动,篮球和足球在游戏圈层的发展差距并不明显,但从竞技化的角度去考量,篮球游戏就要被足球游戏远远甩在了后头,篮球风靡全球却没有一款篮球游戏能够扛起虚拟体育竞技的大旗实属令人唏嘘,希望在大小厂商加码篮球游戏领域后这种与足球在电竞赛道上的参差能够有所弥补。




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