还有大约半个月时间,第五届暗区突围先锋杯就将正式开始,这是目前国内摸金撤离(类塔科夫)品类电竞中最大型的赛事之一。
电竞赛道的连续举办离不开游戏侧的成功,《暗区突围》于2022年7月公测,2023年末游戏注册用户突破1亿,国内IOS端流水也在今年7月突破7亿,在2024年之前其国内同品类手游中都可谓一家独大。
今年6月,网易出品的《萤火突击》在海外运营超过一年后正式在国内公测;9月底,腾讯琳琅天上工作室的《三角洲行动》也正式上线。两款都是多端互通,且主打摸金撤离玩法的新游,同厂和外厂竞品的相继出现让摸金撤离游戏这条赛道开始变得拥挤起来,暗区突围作为守擂者的优势地位是否会遭受两大新作的冲击?这还要从《萤火突击》和《三角洲行动》本身的特点和定位说起。
萤火突击:休闲摸金期待市场认可
摸金撤离玩法的游戏又被称作类塔科夫游戏,这一品类游戏在搜集物资、枪战竞技的同时通常在玩法上都偏硬核,而网易的《萤火突击》在上线之初项目组便表示:会打破对类塔科夫游戏的固有认知。
这种打破认知的方式便是游戏主打的是“超高爆率”和休闲化摸金。《萤火突击》不仅没有走硬核枪战的路线,在游戏系统上还有着一种MMO网游的味道,这或许是网易多年经营大型网游所结下的传统。
首先,《萤火突击》在操作设计上进行了简化,如辅助瞄准、自动射击等功能都是其他同品类游戏中没有的系统,这些设计让新手玩家也能快速上手,确实打破了类塔科夫游戏只适合硬核玩家的刻板印象;另外不同于其他竞品将竞技外的游戏占比更多分配在枪械自定义组合上,《萤火突击》虽然配枪玩法同样丰富,但逻辑相对简化,更注重让玩家感受到射击的爽快感,这对于摸金撤离游戏而言未尝不是一种新尝试。
在竞技匹配对局之外,游戏中的避难所为玩家提供了一个安全区域,可以在这里进行各种准备和整理工作,颇有一种MMO网游家园系统的既视感。同时,摸金游戏特有的“保险箱”和游戏宠物系统合并,不仅是游戏中的伙伴,还拥有了专属技能,这些技能可以在战斗中提供帮助,经过好感度升级还可以解锁更多能力和动作,增加了游戏的休闲和养成乐趣,这种设计也被玩家认为是MMO气质拉满了。
而对于摸金游戏中爽感最足的部分,《萤火突击》在出金系统上也秉承了对休闲二字的追求,不仅拥有相当高的出金爆率,游戏内的大金还有包括十二生肖在内的收集向设计,以及可以自定义的拼装组合等等,在竞技之外的游戏性角度可谓下了一番功夫。
目前,《萤火突击》已经上线近5个月,玩家论坛对游戏的满意度较高,核心不满更多围绕在游戏双端的优化和画面质量上,作为《暗区突围》领先地位的主要挑战者,《萤火突击》希望从轻量和休闲的玩法赛道去实现弯道超车,对于移动端而言这或许是一着妙棋。
但目前这种休闲度从数据上并没有被更多玩家买账,海外上线两年总下载量刚达到一千万,作为一个研发经费达到5亿的项目,国服首月流水2000万后便鲜有突破八位数的成绩。作为网易为与腾讯抢夺摸金撤离游戏赛道的第一款作品,《萤火突击》的冲击力肉眼可见但并没有达到想象中的高度,一周前比《萤火突击》更晚发布的网易旗下5V5英雄射击游戏《天启行动》宣布将于年底停运,英雄射击赛道的溃败或许会带来网易新一轮对摸金撤离游戏的加码也不无可能。
三角洲行动:玩法丰富,目标国际
和《暗区突围》一样都来自腾讯的新游戏《三角洲行动》并不是纯粹的类塔科夫游戏,这是一款腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发的多平台射击游戏,听名字就是由开创战术射击玩法先河的《三角洲行动》IP改编而来,游戏目前设置有三大玩法,分别是摸金撤离玩法的烽火地带、多人在线FPS玩法的全面战场、以同名电影为剧情走向的单人玩法黑鹰坠落(暂未开放)。
虽然玩法多样,但游戏内诸多道具以及最为核心的交易市场都是依托在摸金撤离玩法逻辑之下的,这明显是游戏最力推的玩法模式之一。
由于也拥有大战场玩法,《三角洲行动》自测试以来的主要对比游戏并非《暗区突围》,而是全球知名游戏IP《战地》,就连游戏策划也多次在直播中将《战地》系列拿来作为参照物,并多次强调:不同于《战地》,《三角洲行动》未来将会力推的是自家的干员系统。
这里的干员系统也就是英雄射击游戏中常见的“英雄”概念,目前《三角洲行动》在游戏内的四种不同定位的兵种下细分出了7位干员,每位干员除了受制于兵种的武器和投掷物外技能各不相同,赋予了FPS游戏更大的操作差异性,干员系统在摸金撤离玩法中同样适用,所以这不仅是《三角洲行动》区别于《战地》系列最大的特征,也是和《暗区突围》最明显的不同。
另外,《三角洲行动》对于腾讯和天美而言更大的意义在于参与到全球3A大厂射击游戏竞争的行列中去。相比起《暗区突围》国内上市两年多才开启海外探索、《萤火突击》的海外先行又更像是为了国内发布而做的铺垫,反倒是《三角洲行动》更像是从研发之初就计划了全球性部署,9月底才在国内正式公测,12月国际服就会紧随其后问世,宣发可以说是接踵而至。
为了庆祝国服的上线,《三角洲行动》在9月26日举行的全球FPS全明星赛也进一步说明了他们着眼全球化的视野,国内有Xleft、GODV、Uzi等大咖助阵,海外代表还有狙神KennyS、GeT_RiGhT和olofmeister在列,这种中外不同电竞项目的传奇职业选手之间同台竞技的画面并不多见,全明星赛的一个主要环节就是摸金撤离玩法的烽火地带比赛。
而通过这样一场别开生面的赛事,也自然让玩家诞生了对于《三角洲行动》组织职业化赛事的猜测,大战场玩法尚无先例,但摸金撤离模式下正有《暗区突围》开辟的电竞化道路,未来是否会有腾讯旗下两大王牌工作室的游戏在摸金撤离这条电竞赛道上的碰面可以值得去期待一下。
总结
目前看来,《暗区突围》在游戏性、两年多的玩家原始积累还有职业电竞输出稳定赛事三大保障之下,要说受到《萤火突击》和《三角洲行动》带来的冲击其实为时尚早。
前者上线已有时日但有后继乏力的趋势,光从游戏层面难以对《暗区突围》实现质量上的全面反超;而《三角洲行动》资历尚浅且属于腾讯内部操戈,是否会真正成为竞争对手还要看后续的发展战略几何。但毫无疑问的是,曾经在移动端摸金撤离品类高枕无忧的《暗区突围》未来需要有一些紧迫感了。