简析·前言
各位召唤师,2024年到了,大家好,随着版本变化和技改的不断深入,很多魔灵已经脱胎换骨,由于小编精力和水平有限,公众号原有的魔灵介绍已经慢慢和实际脱节了,真的很抱歉。但从今天起,小编结合技改情况,推出【魔灵·简析】专辑,旨在为大家介绍比较热门的一些魔灵,本专辑的特点是正文简单,真正“干货”放在了文末留言区,“采百家之长”,融汇众多召唤师的看法,大家可以下拉到底,关注留言区动态,这种方式能够更动态、更全面地让大家了解这些魔灵,希望热心的小伙伴们也能积极留言,共同把这一板块完善好。
关键词:百分百命中群体打条+减速、群体沉默。一波流压制性打手。
地下城 | ★ |
突袭 | ★★ |
次元 | ★★★ |
迷宫 | ★★★★ |
试炼塔 | ★★★★ |
竞技场 | ★★★★ |
公会战 | ★★★ |
RTA | ★★★★ |
一技能:蜂拥而至的力量—系数400%
二技能:波涛席卷—系数300%
三技能:大漩涡—系数{ATK}*({SPD} + 350)/100
领袖技能:我军攻击力增加33%
一技能单点,将自身的2个弱化效果转移给目标;
二技能群体攻击,赋予对方2回合沉默效果;
三技能群体输出,以百分百命中的攻击清空对方攻击条,并赋予2回合减速效果。
这里三技能的百分百命中,经过实测,并非无视抵抗,而是不会出现未命中效果,也就是说打风属性魔灵,依旧会百分百击中,但打条减速效果和普通魔灵是一样的,都有被抵抗的概率。不过这个效果这对于原本50%未击中的逆属性魔灵来讲,影响是非常大的。
作为软控魔灵,两个群攻,都偏带控制效果,常用于竞技场一波流,充当清条打手;另外在与光筛子、风龙骑等的联动高速输出队伍里,也举足轻重。
克制和搭配
在竞技场可以当一波流打手,比如风极地、水海盗、火龙等等。
可以和光骰子、风龙之类的魔灵打一波,清条+减速效果还是非常炸裂的。
缺点就是比较怕免疫,遇到对方全体上了免疫,就很尴尬了,所以一定要搭配群清队友。