【简析】光·天空浪客

文摘   游戏   2024-11-10 09:32   山东  


简析·前言



各位召唤师,2024年到了,大家好,随着版本变化和技改的不断深入,很多魔灵已经脱胎换骨,由于小编精力和水平有限,公众号原有的魔灵介绍已经慢慢和实际脱节了,真的很抱歉。但从今天起,小编结合技改情况,推出【魔灵·简析】专辑,旨在为大家介绍比较热门的一些魔灵,本专辑的特点是正文简单,真正“干货”放在了文末留言区,“采百家之长”,融汇众多召唤师的看法,大家可以下拉到底,关注留言区动态,这种方式能够更动态、更全面地让大家了解这些魔灵,希望热心的小伙伴们也能积极留言,共同把这一板块完善好




关键词:一波流群体强拆输出,地狱塔清怪能手。



地下城
突袭
次元
迷宫
试炼塔
竞技场
公会战
RTA


技能系数




一技能:削减猛击—系数380%




二技能:脉冲枪—系数540%




三技能:量子爆破系数410%




队长技能:竞技场暴击率增加33%



综合点评


光天空浪客


一波流打条、强拆输出魔灵,技改大招增加了群体50%的眩晕能力,提高了一波流中的容错能力。优点很多,但最大缺点是对阵容的要求比较严苛,遇到对方免疫时,几乎就是无可奈何的小步兵。


技能描述:

一技能单点,概率吸收15%攻击条

二技能单点,(75%~100%)概率增加目标1回合CD并吸条30%,如果增加敌人的CD成功,自己的技能CD-1。

三技能群攻,50%概率眩晕目标,并且有100%概率(可能被抵抗)减少目标70%攻击条,当攻击条被攻击到0之后,70%依然没有完全减完时,将用减少体力来代替。


综合点评:

一波流打条、群体强拆输出魔灵,
前面需要加群清魔灵、最好加个群打条魔灵,然后就是自己开大招杀戮了!
技改大招增加了群体50%的眩晕能力,提高了一波流中的容错能力。
优点很多,但最大缺点是对阵容的要求比较严苛,遇到对方免疫时,几乎就是无可奈何的小步兵。
因为大招满技能只有4回合,2技能减CD之后,只需要3回合,如果发生了暴走,那么大招可以发动的概率就更频繁了,配上其他打条魔灵,那酸爽可想而知,实力还是不错的。

场景搭配:

适用场景主要是地狱塔,竞技场、公会战,偶尔也可以参与RTA,

主要推荐搭配水海王、风画师、风豹子等打条魔灵使用,速度尾随在打条魔灵之后,以尽量实现无视防御强拆70%的效果。

比如风极地先清除对方的免疫,水海王打掉对方的攻击条,光浪客就可以大招上去强拆一波了,对方即便没死,也有可能被控,也跟不上我方再来一次的打击。



符文推荐

暴走/迅速+意志

246常用:速度、体百、体百

绿字推荐:体28000、防御800、速度跟在群驱和打条手之后、命中80+

神器推荐:  生存增加,二三技能命中增加

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