【王者体验服】策划急了,多方面调整来袭!但小修小补救不了硬辅!

体娱   2024-10-30 20:00   福建  



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10月29日,《王者荣耀》体验服进行了新一轮的更新调整。官方从硬辅回血、兵线抗性、辅助装备等方面进行调整。意图十分明显,便是抑制目前软辅横行的现状。

除此之外,便是程咬金二技能新增位移效果的“变异”,两段位移的机动性,堪比赵云!

话不多说,快和九九一起来看看改动的具体内容吧!

一、辅助调整

1、削弱软辅前期打线能力

4分钟前发育路兵线和发育路红隼的法术防御统一调整为180

4分钟前的兵线和红隼的魔抗增加,软辅们抢二的速度和抢红隼的能力明显降低
但这个改动无形中砍了艾琳一刀,因此这次停机更新也增加了艾琳一技能的伤害

艾琳

一技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+0.4Ad)(+1.0Ap) → 380(+76/Lv)(+0.4Ad)(+1.0Ap)


2、增强部分坦克恢复能力

软辅对线时期的强势,很重要的是她们的消耗能力。大多数硬辅没有回血能力,被消耗残了只能回家。
因此这次停机更新,官方增强了庄周、钟馗、太乙真人、盾山的每5秒恢复能力

坦克辅助基础生命回复调整

庄周

每5秒回血:52(+3.94*英雄等级) → 78(+4.51*英雄等级)

钟馗

每5秒回血:53(+3.14*英雄等级) → 79(+4.59*英雄等级)

太乙真人

每5秒回血:46(+3*英雄等级) → 77(+4.50*英雄等级)

盾山

每5秒回血:48(+3.45*英雄等级) → 78(+4.52*英雄等级)

各个英雄增加的数值不同,但平均下来28点左右的每5秒回血,差不多一个提神水晶的数值(140块)

3、【近卫】系列被动增强

类似的回复增强改动还在【近卫】系列辅助装上。被动每5秒回血的加成从额外生命值变成了最大生命值。
即使是瑶这样的软辅,5级出【二级近卫】后最大生命值为5390(宿命/调和/怜悯的铭文)额外生命值为1837,带入到上面的调整:
调整前守护光环的回血效果是17.511,调整后守护光环的回血效果是21.56,算是小幅度加强
二级近卫
被动-守护光环:每5秒回血:12(+0.3%额外生命) → 0.4%最大生命
三级近卫
被动-守护光环:每5秒回血:20(+0.5%额外生命) → 0.5%最大生命

4、救赎系列改为最大生命值加成

除此之外,救赎的护盾改成最大生命值加成也是明显偏向硬辅的改动。

近卫·救赎/极影·救赎

主动-救援:增加护盾:680~1800 → 240~480(+10%最大生命)

救援主动的效果调整,从原先的680~1800→240~480+10%最大生命值。

假设脆皮英雄的血量为7000,调整后护盾效果降成了1180;假设坦克英雄的血量为15000,调整后的护盾效果1980,软辅出救赎的性价比明显降低。
需要注意的是,以前不论是谁,只要到15级救赎就有1800护盾,改动后需要你的血量超过13200才是增强。以目前少数能用的硬辅廉颇为例,5件套才能撑到13631的血量,可以说是大后期才算加强。

但常规对局中,基本辅助4-5件装备就结束对局了。因此这次救赎的改动甚至可以说是硬辅软辅全时段均被削弱,只是软辅盾量削弱得多更罢了。

5、奔狼持续时间增加

近卫·奔狼/极影·奔狼

主动-奔腾号令:加速持续时间:4秒 → 5秒

奔狼作为利好开团的辅助装,这次主动效果增加1秒,也是利好硬辅的纯加强。

6、形昭伤害能力降低

近卫·形昭/极影·形昭

主动-见影:

基础伤害:每次造成4%当前生命的伤害,共4次 → 每次造成3%当前生命的伤害,共4次

效果调整:探照光波没有命中目标时:返还70%冷却时间 → 返还75%冷却时间

形昭的改动九九刚开始以为会是削弱,但仔细看发现伤害虽然降低了1%当前生命值,但未命中返还的cd时间增加了5%,探视野能力反而得到了增强。

特别是到了后期,队友装备成型,其实不那么依赖它的伤害,能够更加频繁地探视野,反而对战局更有利。

7、小结

总的来看策划的这次针对辅助的调整,内容不少、针对的地方也没错。但从九九的实战感受来看,力度明显不,改动内容也很难影响软辅的强势。
首先对硬辅的增强,主要聚焦于回复能力。但加一个【提神水晶】的回复效果,改变不了硬辅前期被当沙包揍的现状
全英雄基础属性和抗性提升后,软辅前期不会比你脆多少。但她们不仅有控制、回复等优秀机制。而且不用带闪现开团,搭配草灵前期肉得要命。
技能基础数值高,开局直接放技能无脑压你,你往前摸一下兵线就掉1/3血,再摸一次就得回家。
如果打野没来帮你,就是纯纯塔下坐牢。特别是搭配公孙离、孙尚香、狄仁杰这种不好开的射手,到了中后期你还没摸到人就被一套打残。即使侥幸摸到软辅,人家纯法都能万血以上综合坦度并不低。
其次,对于硬辅辅助装的增强不够。软辅前期【秘法之靴】+【极影】一出,就能无脑放技能消耗你。
而且【极影】不仅有回蓝,还有减CD、血量、攻速和攻击属性
这也是为什么那么多法师转辅助:1900的【极影】性价比太高了。
但【近卫】呢?15%的冷却和20攻速%,很难和130双抗抗衡。要知道440块就能买两个防御组件凑90双抗!而且这个双抗给队友效果还减半。换句话说,给队友的增益还不如一个布甲!
并且这个效果还是成长性的,前期还要打折。只论性价比极影被全方位碾压!这次改动中增加4点左右的每5秒回血,也只能说聊胜于无,残血照样回家!

这也是我不看好策划这次改动的原因,对硬辅加强太小了。加了发育路兵线的法抗确实降低了她们清线效率,但是人家高基础伤害+续航没有改动,对线期换血能力还是很强势。团战的时候也仍然是凭借功能性逆天改命。

二、程咬金变异

最后聊一聊程咬金的改动。简单总结便是:抗伤能力换取机动性。
一技能虽然有改动,但主要是降低了前期的冷却时间,但被动减冷却效果降低,后期甚至算削弱,比较接近一个平调。

一技能:冷却时间:15(-0.6/Lv)→12.5(-0.5/Lv)

一技能被动:普攻减少1秒【爆裂双斧】冷却→普攻减少0.75秒【爆裂双斧】冷却

机动性的提升主要在二技能的新增效果上。

二技能:新增效果:程咬金蓄势后(期间不能移动)转动双斧向指定朝向位移,位移可以跨过阻挡。

虽然位移不是瞬发,但这个蓄力时间不算太长。
而且不是典韦那种需要指定目标的位移,可以空放。虽然大墙穿不过,但程咬金不论是追击、逃跑、入侵野区都比以前舒服很多,肯定是加强。
而作为平衡,大招和被动自然挨刀了。

被动:攻击力加成:3~7点物理攻击 → 3~6点物理攻击

三技能:冷却时间:30 → 30(-3/Lv)

三技能:持续时间:5(+1/Lv) → 固定6

三技能:效果调整:使用后直接进入冷却→【正义潜能】状态结束后进入冷却

攻击力的降低比较直观,我们直接来看大招。原本程咬金的大招是开启后立马计算冷却,但现在需要等技能结束
因此,40%冷却缩减的情况下,原来是18秒冷却时间扣去7秒持续时间,空窗期11秒(如上图)
现在虽然冷却时间只有14.4秒,但不是释放技能后立刻进入冷却。换句话说,实际的空窗期比之前还高了3.4秒
整体来看,空窗期略微增加,但灵活性大为提升。从直面数据来看,应该算是增强了。想要实战体验新版程咬金的小伙伴,不要忘了前往4399游戏盒,申请加入体验服哦!

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