《王者荣耀星之破晓》独家专访:前方到达!星魂战场!

体娱   2024-09-30 20:02   福建  

王者荣耀星之破晓

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"以热爱浇筑动作格斗!让破晓不断闪耀舞台!"作为《王者荣耀》IP首款英雄动作手游,许多玩家期待已久的《星之破晓》如今也终于准备好与玩家见面了!熟悉的老朋友也将一起空降星魂战场,陪我们一同战至最后时刻!
相信大家都已经迫不及待的想要体验游戏内容了吧?在正式踏上星魂战场的旅程前,99娘也是特别邀请到了《星之破晓》的策划【马师傅】,与盒友们一同聊聊游戏的特色玩法内容、游戏平衡性、英雄更新频率以及大家最关心的未来联动计划等话题。
准备好了吗?让我们跟着视频的节奏,看看99娘为盒友们打探到的一些全新细节!让热爱与梦想在星魂战场上不断闪耀吧!前方到达,星魂战场!

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(建议WiFi环境下观看)

马师傅:
Hello,4399游戏盒的小伙伴们大家好,我是星之破晓的策划马师傅!今天为大家介绍一下我们腾讯天美工作室群全新研发的王者荣耀IP首款英雄动作手游《王者荣耀星之破晓》!
作为一款王者英雄动作手游,大家可以在这里体验到团队竞技吃鸡玩法,也可以体验硬核的垂类格斗玩法和有趣的沉浸式剧情故事,欢迎大家前往4399游戏盒预约游戏!
马师傅:
原先的1v1横版格斗是本身算是一个比较硬核、垂直的品类。做的时间越久,就越感觉到格斗品类突出的优点与短板。优点在于他2、3分钟一局的高强度对抗,是现在市面上少有的时间碎片化,但是动作浓度拉满的玩法。缺点就是1v1的玩法很难有足够好的社交体验,想和朋友一起玩的话比较难。并且受限于横版的3C,很多活动、休闲玩法也很难做出彩来。
而星魂战场正好能够弥补这些短板,甚至是转变成更加突出的优势。一方面角色360度自由的运动能力,为玩法的开发留足了空间。另一方面天生的组队基因也能够为玩家提供别样的王者英雄社交体验
作为一款希望能够长久运营下去的王者ip衍生产品,去打破玩法定义的桎梏,寻找到能够长远解决游戏中的痛点的办法,是一切的出发点。
马师傅:
当前市面上也有不少大家熟悉的吃鸡品类游戏了。都是吃鸡,但是破晓的吃鸡玩法我们内部更倾向于叫他“魔法吃鸡”,可能这样说有点难理解:传统的吃鸡目前市面上主要是枪战类的吃鸡或者武侠吃鸡。不同于传统射击类吃鸡考验玩家的枪法,也不同于一些武侠类吃鸡的武器动作对抗。
破晓引入了角色切换的机制,且由于这些英雄来源于大家熟知的王者荣耀IP,我们会更加侧重还原英雄本身的技能机制,需要玩家对英雄角色本身的技能足够了解之后才可以更好的战斗。
在战斗中,他们的技能效果会发挥很大的作用,同时需要玩家思考如何通过个人和队伍的多重搭配,来获取更好的组合效果,将角色特性能最大程度的发挥出来。
同样的我们在设计各种地图玩法的时候也更多的考虑了很多MOBA的元素在里面,不管是防御塔的机制还是抢蓝buff的玩法都是希望能做出一个比较独特的吃鸡体验
马师傅:
除了刚才说到星魂战场的地图设计初衷是“为王者IP制作一张全新的、可自由探索的大地图”,因此大家可以在战场上找到自己熟悉的比如长安、长城、稷下学院等具有辨识度的王者标志性地区。这些区域的地图在地势、植被、建筑风格等,都具有显著区别,所以在战场上跑图当特种兵的时候你明显能感觉到身边风景的变化。
每个地图区域也分布了不少藏着王者彩蛋的地方,比如你可以在长安的朱雀大街找到一尊威严的女帝雕像,在地图边缘能看到巍峨的长城和守卫军营等。
马师傅:
灵宝的定位是战场上的伴宠、一个战斗助手,一方面来说,我们希望能做通过这种陪伴感很强烈的载体来调剂一直在跑图和对战的紧张感,特别是结合了玩家比较熟悉的王者英雄的形象,会更有同伴感。
另一方面,灵宝作为一个比较独特技能载体,能提供一些比较独特的高光体验,就是它的存在一定是要让玩家玩起来更爽的!所以灵宝的设计上,结合王者中英雄原型的机制,它的效果能给玩家在战局中带来一些爽快的体验,比如扭转战局,打出控制链斩杀对方,或者乱战当中溜之大吉等等。
马师傅:
我们之前喊出了公平竞技的口号,希望能给玩家们提供平衡爽快的格斗对战体验,平衡性确实是我们长期以来最关注、最重视的方面之一,作为一个时常被玩家们拷打的策划,我也能深刻体会到大家对不断完善对战平衡的呼吁。
这里可以和大家展开聊聊从策划角度,我们如何去做这种平衡性的调整。首先要明确的目标是,我们希望对局的两位玩家,相互创造对方的游戏体验,而不是仅仅在执行设计师预先设计好的体验。这就意味着每一种战斗策略,都需要给到可预测和可对策的空间让选择和判断变得有意义
一方面,我们需要为每个格斗家设计一些强势的招式或性能,可能是 距离远、范围大、伤害高、起手快、破绽小、推板猛 等等,以此引导玩家的行为倾向,以此作为博弈的起点。进而,围绕着对手可能出现的对策,给出一些反制技巧,这些反制技巧往往并不强势,但是有较好的收益或观赏性,带来足够的成就感。
另一方面,我们需要把握好高级技巧包括连招技巧的设计尺度,稳定强大的连招的确能带来成就感,但是这种实力是静态的,我们需要避免千篇一律的对局体验。
综合起来,玩家需要在战略上考虑对手的思维,积累实战经验,而不是靠自闭练习上千小时的肌肉记忆碾压对手。
最后,就是最直观的,去看格斗家的出场和胜率表现,来处理显著的实战超标情况,这个过程中很重要的也是去倾听玩家们的声音,大家在社区里反馈的意见建议能帮助我们更快更明确地锁定问题,并推导改造方案,所以也欢迎大家多多发声,给我们提出反馈啊!
马师傅:
我一般会持续玩三种游戏,我自己在做的游戏,了解自己产品的现状是最重要的,同时也会深入参与,或者说潜伏吧。到玩家群、战队群中,了解玩家的痛点和嗨点,所以每天都要玩一玩破晓的格斗和星魂战场,保持和玩家们同频共振。
然后,就是当前市场上最热门的游戏,来保持自己作为一个游戏业的从业者,能时刻了解玩家的热门话题,这个变化的比较快,一直在玩的是王者荣耀,最近在玩黑悟空,当天命人。
最后,就是最符合自己兴趣喜好的游戏,因为工作的原因,有时候会很容易对“热爱”这种冲动感到麻木,所以我总会留一点时间给自己真心喜欢的游戏,让自己的直觉更准确,这个直觉很抽象啊,但可以说这也是去作为游戏从业人士,心底动力和创意的重要来源~这类游戏就非常多元了,从模拟经营、魂系游戏、战棋、赛车模拟啥都有~
马师傅:
破晓当前也进入到了相对稳定的运营节奏中,后续会伴随规划持续推出新的格斗家和星魂英雄,每个版本都会稳定上新的!这里卖个关子,还会有一些大家熟悉的角色以破晓独有的新鲜形象登场,敬请期待!
说到IP联动,IP联动是王者的保留节目,破晓当然会延续这一特色。此前我们预热了与流星蝴蝶剑联动的孟星魂,也受到了不少情怀玩家的好评和期待,更多意想不到的精彩联动也捂热了,在路上了,大家可以多多关注后续官方消息~
马师傅:
以星魂战场为例,为了丰富大家局内的游玩体验,我们做了不少玩法储备,会在后续版本中陆续与大家见面,让战场有更丰富的交互元素和娱乐场景,增加可玩性,可以说既是战场,又是游乐园。新地图当然也会有的,我们也明白新鲜感是吸引力的来源,所以已经纳入准备中,在未来会逐步呈现给大家。
马师傅:
感谢4399游戏盒小伙伴关注《星之破晓》,也感谢大家读到这里。大家对游戏的建议反馈也欢迎随时在社区、群聊中交流,届时也会准备海量上线福利送给大家!一定要来哦!
再次感谢各位的关注和支持,爱你们哟(^U^)ノ~YO
以上便是本次独家专访的全部内容啦~相信盒友们看完以后是不是都等不及想前往星魂战场了,对这款《王者荣耀》IP首款英雄战斗游戏感兴趣的玩家可不要忘记预约游戏,及时关注《星之破晓》的最新消息!
99娘也联合《星之破晓》官方给各位盒饭们送福利啦!即日起~2024年10月7日前往4399游戏盒参与论坛活动页评论活动,将有机会赢取50QB

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