肉装集体回调最大生命值,肉刀韩信会成为过去式么?

体娱   2024-10-10 20:01   福建  



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10月8日,《王者荣耀》体验服进行了新一轮的改动。除了云缨、暃、橘右京这三名英雄进行了调整之外,最重要的便是【怒龙剑盾/瑞鳞拳刃】(黄盾)【红莲斗篷/熔炼之心】【血魔之怒】【霸者重装】这些肉装的集体调整了。
这次改动后,肉装刺客还能用么?话不多说,快和九九一起来看看改动的具体内容吧!

1、英雄改动

云缨

二段枪意:前两刺击回复:8(+2/Lv)(+0.15Ad) → 65~130(+1%额外生命)

二段枪意:最后一击回复:16(+4/Lv)(+0.3Ad)→130~260(+2%额外生命)

橘右京

三技能:回复:80(+80/Lv)(+0.54Ad) → 250(+200/Lv)(+4%额外生命)

一技能:强普附带伤害:80(+16/Lv) → 75(+15/Lv)(+0.25额外Ad)

云缨和橘右京改动的思路一致:基础数值上升,回复从受物理攻击(AD)加成变成受额外生命值加成。
暃的改动异曲同工:一技能基础伤害降低,从无加成变为额外物理攻击(AD)加成。

2、装备改动

瑞鳞拳刃

被动-重创:普攻行为对兵线和野怪造成75~150+12%额外生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半) → 普攻行为对兵线和野怪造成4.5%最大生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)

怒龙剑盾

被动-重创:普攻行为对兵线和野怪造成100~200+12%额外生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半) → 普攻行为对兵线和野怪造成6%最大生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)

被动-神力:普攻行为对敌方英雄和防御塔造成50~100+6%额外生命的物理伤害(远程攻击减半) → 普攻行为对敌方英雄和防御塔造成3%最大生命的物理伤害(远程攻击减半)

熔炼之心

被动-业炎:每秒灼烧400范围内的敌人并造成20~40+2.5%额外生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)→ 每秒灼烧400范围内的敌人并造成1%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)

红莲斗篷

被动-业炎:每秒灼烧400范围内的敌人并造成25~50+3%额外生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)→ 每秒灼烧400范围内的敌人并造成1.5%最大生命的法术伤害(对小兵和野怪造成双倍伤害)

血魔之怒

生命值:1000 → 800

被动-狂怒:普通攻击额外附带4%额外生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升100%→ 普通攻击额外附带2%最大生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升100%

主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得40%生命护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒 → 逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得40%生命护盾,并增加15%物理攻击,持续4秒

合成路径:力量腰带+雷鸣刃 → 红玛瑙+红玛瑙+雷鸣刃

怒魂

生命值:1000 → 800

被动-狂怒:普通攻击额外附带4%额外生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升100%→ 普通攻击额外附带2%最大生命的物理伤害,自身生命低于50%伤害提升100%

主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得40%生命护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒 ,在此期间对周围敌人每秒造成8%额外生命的法术伤害→ 逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得40%生命护盾,并增加15%物理攻击,持续4秒 ,在此期间对周围敌人每秒造成4%最大生命的法术伤害

霸者重装

被动-天命:提高8%额外生命→ 提高4%最大生命

装备的改动内容很多,其实就一句话:肉装的伤害/回复从额外生命加成,变为最大生命加成。
目的就是要扼制目前热度非常高的肉装刺客。这个玩法现在有多强呢?
前两天2024KPL年度总决赛上,武汉eStarPro vs 长沙TES.A的第五局决胜局,武汉eStarPro的花海选出1000多天没上过赛场的韩信
直接追着镜砍,carry全场,决胜局拿下MVP,让更多人看到了肉装刺客的强势,当然也引来了策划的“大刀”。
小伙伴可以对比下这次改动的装备和韩信这套肉刀击飞流的出装,除了肉刀和冷却鞋可以说是完全一致。

3、策划的调整会成功吗?

当前版本刺客为什么不爱出输出装?因为切不死C位!
主要的原因有三个:

1、之前几个版本的调整,削弱了【暗影战斧】【贪婪之噬】(红刀)技能冷却和穿透,前期同等装备下的战刺战斗力下降;


2、【影刃之足】从减少普攻伤害变成减少物理伤害,从原来的针对射手变成针对物理刺客/战士;


3、射手初始血量、初始双抗提升,前期更肉。
这三个因素叠加之下,如果你还是出【暗影战斧】【贪婪之噬】的韩信,对着射手冲过去二一横扫接大招,对面大概率掉半血,但你被反手一套就是死
即使后进场秒掉了C位,也很可能吃到不明AOE暴毙!
而肉装呢?不仅坦度高,伤害其实也不地!
在经历过角色技能加成改动和装备伤害加成改动之后,导致英雄的数值强度都来源于额外生命值这一属性,总生命值变得不重要。
这种情况下,刺客出【红莲斗篷】和坦克获得的伤害、坦度是一样的。那么肉装强度高,大家肯定是刺客、战士出肉装,而不是玩坦克出肉。
再加上最近策划统一对角色的技能伤害加成进行调整,基础数值提升+额外属性加成的模式,让战刺的技能基础伤害变高。搭配上肉装就是:有伤害,还有容错率!
特别是像澜这种技能回复也变成额外生命值加成的英雄,出肉装性价比更高了!
这也是9月底策划削弱【红莲斗篷】也没能抑制肉装刺客的原因。你肯定不能削废【红莲斗篷】,毕竟更需要伤害、更清不动线的是坦克,不是这些刺客!
从九九的角度来看,要解决这个问题还是系统调整各个英雄的属性成长和装备
首先原则是肉装属性和最大生命值挂钩,攻击装属性和攻击力挂钩
坦克要有最高的基础血量双抗和较高的血量成长;刺客/射手/法师血量低、伤害高,攻击成长值高,战士介于二者之间。更重要的是,免伤技能/装备更应该给坦克而不是给战士。
这样才能避免肉装红利被战士、刺客拿走,坦克尴尬的局面。现在的版本坦克不够肉,刺客出肉,还是太过奇怪了。
不知道小伙伴怎么看这次的削弱?肉装刺客会得到有效扼制吗?留言和大伙儿分享你的看法吧!

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