LOL将在10月10日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:10月10日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.20版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
很高兴再次见到大家!
14.20版本可能不像四分之一赛季版本(14.18)那样,到处都是各种重要的全面更新、闪闪发光的金锅锅或者崭新的强化符文,但这次会有很多细小的改动,所以内容仍然十分丰富。就像是去杂货店采购各种各样的配料,但每种只需要买一点。
【云顶之弈】即将进入本赛季竞争最激烈的赛段,请注意,这会是最后一个添加新法杖的版本。此外,在这个版本之后的更新会变得更小型,不过不用担心,很快会有更多大量《云顶之弈》文案供你鉴赏(眨眼.jpg)。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
系统
升星庆典
全世界都为之欢呼。
弈子升星/合并仪式现在会立刻完成了。
“最强弈子”逻辑
在确定最强弈子时,如果两个弈子角色相同且拥有相同数量的装备,则星级较高的会被判定为最强弈子。
魔像
由于先前对【辅助魔像 II】(强化符文)的削弱力度很大,于是团队现在有空间来加强各处魔像的属性,这会帮到其他不如【辅助魔像】那么强势的魔像强化符文/随机法杖。
全体魔像基础生命值:550→600
全体魔像护甲和魔抗:35→40
传送门
【烹饪大师】提供一个金铲铲和一个金锅锅,其初衷是让玩家深入探索职业和羁绊,创造出疯狂的阵容。然而在高分段中,这件道具被开发出了新的用法:玩家会通过重铸金锅锅或金铲铲,合成两个相同羁绊的纹章。团队将对【烹饪大师】进行更新,迫使玩家真正开始“磨练厨艺”。
【烹饪大师】已更新
更新后开局拥有1个【金铲铲】和1个【金锅锅】。不再掉落装备重铸器。永远。
大型改动
就像升星庆典中的喝彩一样盛大,一起来吧!
羁绊
速升8级的版本打法让【命运之子】羁绊受益匪浅,成为了许多阵容的强力之选。【塔姆】和【泽拉斯】等英雄因为其羁绊对版本强势阵容的效果,几乎一夜之间变成了必选英雄。团队将削弱高【命运之子】层级的加成效果,但不会削弱这些弈子(除了【赫卡里姆】,他甚至需要再减一点速)。
【魔神使者】羁绊越来越可怕了。受召魔神对慢D玩家的伤害增加,并且在后期(尤其是在【(5) 魔神使者】时)更为耐打。
啊,花仙子们。【洛】和【卡莉丝塔】的组合在这个和上个版本中都非常强,他们的力量来自没有那么可见的【女王卫士之铠】治疗效果。装备【女王卫士之铠】的2星【洛】成型很快,在战斗中可以回复多达7000点生命值,即使治疗值受到削减,也几乎不可能被击杀。团队将大幅削弱来自【女王卫士之铠】的治疗效果以及该装备的治疗/护盾增幅,直接削弱这一过于强力的前排组合。不过,为了保证在前期拿到【(5) 花仙子】时仍能够稳定局势并取得连胜,团队提升了【女王卫士之铠】的基础生命值。传言【卡莉丝塔】是这个组合这么强势的原因之一。但从数据来看,事实并非如此。【卡莉丝塔】在【(7) 魔战士】阵容中的表现平庸,而她的胜率更多依赖于【洛】,而不是她的星级。虽然团队稍后会对【(3) 魔战士】进行一些削弱,但改动名单中并不会出现她或【洛】,因为团队本次对羁绊的削弱会直接影响到这一组合的上限。
【命运之子】【高阶命运之子赫卡里姆】攻击力收益率:10/25/50/80%→10/25/45/70%
【命运之子】【高阶命运之子塔姆】生命值:20/40/75/125→20/40/65/110
【命运之子】【高阶命运之子泽拉斯】真实伤害:2/3/5/8%→2/2.5/4.5/7%
【堡垒卫士】基础护甲与魔抗:15/40/75/140→15/45/100/200
【魔神使者】每星级法术强度:12%→10%
【(3) 魔神使者】阶段生命值增长倍数:1/1.05/1.1/1.4/1.5倍→1.1/1.2/1.35/1.5/1.75倍
【(5) 魔神使者】阶段生命值增长倍数:0.7/0.9/1.25/1.6/1.75倍→0.7/0.95/1.4/2/2.5倍
【(7) 魔神使者】阶段生命值增长倍数:0.6/0.75/0.95/1.3/1.45倍→0.6/0.75/0.95/1.4/1.6倍
【花仙子】加成生命值:200/400/600/900→150/350/650/900
【花仙王冕】伤害增幅:30/45/50/60%⇒30/45/55/66%
【女王卫士之铠】治疗/护盾增幅:25%→20%
【女王卫士之铠】来自女王的治疗:12%→5%
【女王卫士之铠】生命值:250→400
【(9) 花仙子】光明版【女王卫士之铠】治疗/护盾增幅:60%→50%
【(9) 花仙子】光明版【女王卫士之铠】来自女王的治疗:25%→20%
【(9) 花仙子】光明版【女王卫士之铠】生命值:1000→1500
【法师】法术强度倍数:75/90/110/200%→85/100/125/200%
【次元术士】基础标准攻击速度:20/25/30/55%→20/30/40/55%
【次元术士】基础魄罗佳肴治疗:7/8/9/15%→7/9/11/15%
【复苏者】生命值回复:2/4/6/9%→2/3.5/5/7.5%
【复苏者】法力回复:3/5/7/11%→3/4.5/6/9%
【换形师】额外生命值:10/16/24/30%→10/18/27/33%
【咖啡甜心】基础攻击力/法术强度:20/30/35→22/33/36
【(2) 咖啡甜心】糖分倍数:2→3
【(2) 诅咒女巫】生命值削减:150→120
【(4) 诅咒女巫】生命值百分比中毒:4%→6%
弈子:1阶
本次更新会带来若干对4星的增强。玩家现可通过【值得等待】机制获取4星弈子,于是团队加强了部分英雄的4星形态,同时也给其他星级带来了必要的增强。
【猎手】的强度主要集中在【图奇】身上,他凭借自己的多目标攻击和护甲击碎能力,发育到后期便能轻松统治全场。团队稍微削弱了他的范围伤害,转而把一些强到喷火的爆发能力赋予最受喜爱的龙族(【斯莫德】的粉丝们,别再艾特我了)。
【佐伊】在【命运之子】【阿狸】大改之前就很少出场,即使在那之后,她也从来不是主角。为了让她变得更具竞争力,开发者稍微提升了她的伤害,并且调整了她的单体技能——如果她的目标在技能释放途中死亡,技能不再会无效。这一改动会让她在担任慢D流C位或【蓝霸符】打工人时更加可靠。
【伊莉丝】技能治疗:160/190/230/270→190/220/250/280
【杰斯】技能攻击力收益率:425/425/475/475%→450/450/500/500%
【诺姆希】攻击力:46→48
【诺姆希】【龙族】升级技能攻击力收益率:555%→600%
【图奇】技能伤害衰减百分比:10%→20%
【佐伊】技能伤害:125/190/285/380→135/205/305/405
如果目标在【佐伊】飞弹的飞行过程中阵亡,飞弹现在会重新瞄准距离最近的存活敌人。
弈子:2阶
作为一名逐渐强大的慢D流C位,团队对【阿狸】在14.18版本接受的大改感到满意。现在随着改动的影响逐渐稳定下来,是时候提高其宝珠的伤害了,这部分伤害不会随着每次施放而持续增强。这个加强可以确保她不需要依赖于叠加【狐火】的层数,也能够造成显著的伤害。
【克格莫】在这个版本经常能够成功跻身前四名,但冲击前二的成功率却不高。他的胜率取决于那些攻击速度随等级提升的队友有多强,而他的标配出装更侧重于通过频繁施法来支援队友。团队对他进行了调整,整体而言是一次加强,同时让他可以更好地从攻击力流出装中获益。即便是走攻击力出装,他仍然能充分支援队友,因为他的技能释放所需的法力值比原来少了一次普攻——谁知道呢,也许这会带来决定性的影响。
【辛德拉】在赛季早期统治一时,随后的表现一直不理想。团队希望通过恢复她的一些基础伤害,让她再次出现在你的比赛记录中。
【阿狸】技能法球伤害:200/300/460/620→220/330/500/670
【克格莫】攻击力:55→53
【克格莫】法力值:15/75→20/70
【克格莫】技能攻击力收益率:280/280/280%→300/300/300%
【辛德拉】技能伤害:230/345/520/750→250/375/565/755
【辛德拉】范围伤害:115/170/250/375→125/185/280/375
弈子:3阶
尽管在上个版本被削弱了,但【赫卡里姆】在3费弈子中的表现仍然过于强势,远超其他马儿几个身位(咳,专业术语)。为了让他放慢速度,团队降低了他的基础攻击力,但为了不让主C【赫卡里姆】玩家感到失望,团队同时提高了他的攻击力收益率。
【伊泽瑞尔】和【冰霜】目前的表现都相对稳定,团队准备帮助那位“忧郁艺术家”在他的强势期更具杀伤力。
【赫卡里姆】攻击力:60→55
【赫卡里姆】顺劈攻击力收益率:125/125/130%→130/130/135%
【彗】基础技能伤害:130/200/320→150/225/350
【妮蔻】法力值:50/125→40/110
【金克丝】攻击力:50→52
弈子:4阶
速升8级的【命运之子】【韦鲁斯】阵容目前的表现过于强势,仅靠削弱【命运之子】羁绊不足以限制其强度。因此,团队决定降低【韦鲁斯】的基础攻击力,并且相信这一组合经过调整后仍然具有竞争力。(风险提示:如果把【韦鲁斯】放在第三排且对方站位密集,他是可以打到敌方后排的。)
【韦鲁斯】攻击力:55→52
弈子:5阶
如刀的双足更加锋利。
【卡蜜尔】钩索和技能攻击力收益率:165/165/800%→180/180/800%
强化符文
大多数“之徽”和“之冕”一直以来的表现都过于强势,团队决定对其进行削弱。这次削弱的目标是让玩家只在有阵容合适时才选择它们(比如已经收到了标配C位的核心装备,或者已经坐拥多个羁绊弈子),而不仅仅因为它们能直接提供强大的阵容就秒选。
【精准备战】在高段位的玩家群体手中,已经悄然变成了“获得额外三金币”的工具。团队减少了金币奖励,但稍微放宽了它的触发条件(在输或赢时,场上弈子在4个或以下)。玩家依旧需要动脑筋“备战”,但已经不需要那么“精准”了。
【赏金战士】在所有地区都相当受欢迎,最夸张的是国服,因为玩家相当看重它强大的滚雪球效应。团队喜欢它带来的游戏风格,但获得每件基础装备所需的胜场应该加一才对。
【辅助魔像】I和II已经统治了游戏一段时间,而与魔像相关的其他强化符文和随机法杖却举步维艰。解决办法倒是有,虽然可能不太好看。但话说回来,起源于16世纪布拉格民间传说的魔像故事也不怎么怡人。团队决定移除【辅助魔像 I】,并减少【辅助魔像 II】获得的辅助装备数量,同时在全云顶范围内大幅增强魔像的坦度(见系统更新部分)。
在以快速升8为主导的版本中,两个【值得等待】强化符文的表现都不尽人意。团队为【值得等待 I】提供了加强,玩家可以立即把所选弈子升到2星,而【值得等待 II】得到的强度要多得多,几乎没有上限(不,不是这么理解的,年轻人):玩家能在游戏全程接连不断地获得2费弈子的副本。即使不追求4星2费弈子,每回合多得2金币也是很稳的收益。
【精准备战】弈子阈值:3→4
【精准备战】获得金币:3→2
【冒险举动】获得金币:33→30
【为死者复仇】获得属性:30→28
【强袭枪手之徽】不再提供一个【崔丝塔娜】
【时间学派之徽】不再提供一个【基兰】
【花仙子之徽】不再提供一个【崔丝塔娜】
【冰霜之徽】不再提供一个【基兰】
【小蜜蜂之徽】不再提供一个【努努】
【魔战士之徽】不再提供一个【卡萨丁】
【次元术士之徽】不再提供一个【卡萨丁】
【赏金战士】获取装备所需回合数:4→5
【炎魔之徽】不再提供一个【阿卡丽】
【校园吉祥物(魔神使者)】获得法术强度:30→10
【辅助魔像 I】已被移除。
【释放野兽】获得攻击速度:45%→35%
【凛冬将至(冰霜)】生命值收益率:130%→100%
【诅咒女巫之徽】不再提供一个【卡西奥佩娅】
【值得等待 I】初始弈子数:1→3
【强袭枪手之冕】装备:朔极之矛→女神之泪
【莲华绽放】每间隔获得暴击:12%→15%
【时间学派之冕】装备:大天使之杖→无用大棒
【冰霜之冕】英雄:斯维因→基兰
【冰霜之冕】装备:圣盾使的誓约→锁子甲
【硬性承诺】提供弈子:在每次选秀后→每个阶段开始时
【小蜜蜂之冕】装备:石像鬼石板甲→锁子甲
【活体锻炉】每件神器所需回合数:8→9
【魔战士之冕】装备:水银→拳套
【次元术士之冕】装备:朔极之矛→女神之泪
【炎魔之冕】装备:无尽之刃→暴风大剑
【辅助魔像 II】辅助装备数量:2→1
【最小巨人+】获得金币:8→15
【上进心】获得生命值:3→2
【整活锻炉】每件神器所需生命值:110→60
【值得等待 II】在游戏全程获得的弈子副本总数:8→无限(好吧,是99)
装备
目前【蓝霸符】在技能型英雄中的表现超过了【朔极之矛】,这一现象让团队感到不安。【红霸符】的情况也是一样,成为了首选的减治疗(重伤)装备,让【莫雷洛秘典】在旁边静静地呆着,无人理会,只能吃灰。
【棘刺背心】和【巨龙之爪】这两件装备相对较弱,在应当能够发挥优势的阵容中,表现不如【石像鬼石板甲】和【巨人腰带】。团队决定将这两件装备的护甲或魔法抗性提高10点,不仅能增强它们自身,还会给【反响】强化符文以不错的提升。
【蓝霸符】击杀时伤害增幅:8%→5%
【棘刺背心】护甲:55→65
【冕卫】护盾打破后法术强度:35→25
【巨龙之爪】魔抗:65→75
【红霸符】伤害增幅:6%→3%
辅助装
之前,【不稳定的财宝箱】在战斗中的装备投放机制是优先给最近的弈子,所以这常常导致即将死亡的弈子获得装备,带来的体验不太愉快。因此,团队准备让【不稳定的财宝箱】更稳定一些,让它把装备投放给生命值百分比最高的友军。这意味着你的后排C位将会更有机会从宝箱中获益,记得好好利用这一点。这既是一次增强,也是一次品质级优化,谁让【财宝箱】是目前表现最差的辅助装备呢。说明文本虽然还没反映这一点(会在14.21版本中更新),但实际效果已经有了!
【不稳定的财宝箱】现在将把装备投放给生命值百分比最高的友军,而不是距离持有者最近的。
随机法杖
14.20会是最后一个推出新法杖的版本,团队准备了一些相当不错的选择,如果时机正好,你们决对会秒买。【战斗专精】特别适合喜欢在中期保持节奏的稳健型玩家,如果玩家觉得自己可以赢得下一场战斗,那就更别错过了。【金色铠甲】非常适合以攒大钱为目的的连败战术,帮助玩家转败为胜、扭转战局。最后,【眼界扩展】非常适合依赖近战主力输出的队伍,能让对手体会到【疾射火炮】的重现。
新增【战斗专精】(阶段3+和4 - 2金币)下一场战斗:己方弈子击杀的每个敌人都会为你提供1经验值。
新增【金色铠甲】(阶段4+ - 1金币)你每拥有10金币,你的弈子们就会获得50生命值,持续1个回合。
新增【眼界扩展】(阶段4+ - 1金币)下一场战斗:你在后两排的弈子会获得2距离。
【屏障】:金币费用:6→5
【审判(飞升者)】:金币费用:2→0
【战车(飞升者)】:金币费用:3→2
【月亮(飞升者)】:金币费用:2→4
小型改动
就像蜜蜂一生能酿出的蜂蜜(0.41毫升)那么迷你。哇,这还挺有哲理的。
羁绊
小蜜蜂数量的下降对全球的农业和生态系统产生了极大的威胁.
【(5)小蜜蜂】每只兵蜂伤害增幅:8%→9%
【(4) 猎人】攻击力:40/70→45/75
【(3) 魔战士】触发几率:30%→25%
【(2) 炎魔】基础攻击速度:10%→5%
【(4) 学者】法术强度:15→20
【(4) 重装战士】护盾值:30%→35%
【(6) 重装战士】拥有护盾时伤害减免:15%→20%(注:实际已生效,描述文本将在后续版本更新)
【(6) 狂暴战士】伤害减免:20%→15%
弈子:1阶
虽然对【布里茨】护盾持续时长的削弱看起来很多,但这一改动其实只会影响到第4阶段及以后,那时布里茨通常已经升星且坦度增强,才会使其护盾持续4秒以上。
【艾希】法力值增益:50/100→50/90
【布里茨】护盾持续时长:6秒→4秒
【莉莉娅】技能治疗:220/260/320→250/290/330
【波比】护盾持续时长:3秒→4秒
【萨勒芬妮】技能伤害衰减百分比:35%→30%
【沃里克】技能攻击力收益率:60/60/65%→60/60/60%
【沃里克】技能治疗:15/20/30→18/20/30
弈子:2阶
除了【阿卡丽】之外的所有英雄都有护盾,因为她看不到没意义的金属有什么意义。如果你觉得这个文字游戏太复杂了,那么你可能会更喜欢下面那个。
【阿卡丽】法力值:10/70→0/60
【加里奥】技能固定伤害减免:20/25/30/35→25/30/40/50
【尼菈】护盾和攻速持续时长:3秒→4秒
【兰博】技能伤害减免:30/30/35%→35/35/35%
弈子:3阶
莫德凯撒会越来越坚不可吹的。
【莫德凯撒】法术护盾:300/350/400→350/400/450
【莫德凯撒】护盾持续时长:2秒→3秒
【莫德凯撒】每次施法伤害增幅:12%→10%
【慎】技能伤害减免持续时长:3秒→4秒
【维迦】技能伤害:240/330/475→260/340/460
【薇古丝】技能的护盾值:380/430/480→420/450/480
【孙悟空】技能的护盾值:380/460/550→380/480/580
弈子:4阶
或许你听说过古老的5 AD梗,但你听过3 AD的轻语吗?
【菲奥娜】攻击力:75→72
【格温】技能基础伤害:95/145/430→90/135/430
【内瑟斯】技能生命值偷取:300/480/5000→350/500/5000
弈子:5阶
像许多典型的年轻人一样,【斯莫德】喜欢冒险,比如在敌人的范围技能附近飞来飞去。虽然团队无法加速他的大脑前额叶皮层(负责决策和冲动控制的区域)发育,但可以通过“硬化他的鳞片”来提高他的生存能力,省得这名小飞侠被调皮的【韦鲁斯】从天上射下来。
【贝蕾亚】每点损失生命值【狂厄蔷薇】加成:0.8%→0.7%(【狂暴模式】未改动)
【米利欧】技能伤害:333/500/1000→333/555/1000
【米利欧】赠礼几率:1/1/100%→1/3/100%
【诺拉与悠米】【悠米】基础治疗:150/225/3000→120/240/3000
【诺拉与悠米】【悠米】提供法术强度:3/5/200→3/6/200
【诺拉与悠米】【悠米】提供攻击力:4/6/200→3/6/200
【斯莫德】护甲与魔抗:50→65
英雄之黎明重现
回归赛季天梯 名称板美化
【英雄之黎明大师二】和【英雄之黎明宗师】的弈士之证难以达成,因此团队正在确保这份认可配得上为此付出的努力!
【英雄之黎明大师二】和【英雄之黎明宗师】的弈士之证现在会保留到【魔法大乱斗】结束时,而不仅是【英雄之黎明重现】活动结束时。
羁绊
【神盾战士】每秒攻击力:4/8/12/20%→4/8/12/30%
弈子
在过去的【英雄之黎明重现】版本中,【薇恩】和【德莱文】的强度会更高,因为他们可以拿到额外的攻速装备,如【基克的先驱】(那时它还是核心装备)。但现在,这两名英雄难以跟上其他慢D流C位的步伐,甚至有被遗忘的风险。
【薇恩】技能伤害:80/120/180%法术强度→90/135/205%法术强度
【魔腾】单个目标攻速加成:35%→60%
【德莱文】攻速:0.8→0.85
【德莱文】生命值:850→900
【德莱文】护甲/魔抗:30→40
【芮尔】技能友军护盾值:300/450/3000%法术强度→300/375/3000%法术强度
【佛耶戈】技能魔法伤害:150/400/2000%法术强度→150/200/1500%法术强度
【佛耶戈】技能目标数:1/1/10→1/1/3
3星【佛耶戈】现在会命中3个目标(从10个下调)但会对这3个都造成伤害,因此他可以一次性转化3个弈子而非1个弈子了。
强化符文
【英雄之黎明重现】增加了通过【神圣祝福】获得冠冕系装备(【金铲铲冠冕】和【金锅锅冠冕】等)的机会,再结合【潘朵拉的装备】,会让玩家过于频繁地找到本应超级神秘的彩蛋。由于团队依然希望让玩家能够利用与冠冕系装备相关的赐福来烹制独特的阵容,因此团队将禁用【潘朵拉的装备】,以避免这个强化符文会带领能找到彩蛋的玩家直接摘下桂冠。
【潘朵拉的装备】已在【英雄之黎明重现】中禁用
BUG修复
修正了【整活锻炉】和【命运之子】纹章加成的说明文本,以说明它们对任何冠冕系装备都会产生不同的效果,而不仅限于【金铲铲冠冕】
如果目标拥有护盾,【小蜜蜂】的兵蜂将不再反复对其进行攻击
修复了【成绩斐然】传送门的各种问题
【慎】的弈子强化符文(【烈焰之柱】)在瞄准时不再包括备战席弈子
疯狂法师:修复了一个BUG,该BUG曾导致:法师的起始法力值可能低于预期
癫狂法师:修复了【(10) 法师】的一些法力值交互问题
【斗魂武道大会】棋盘中心纹理不再在奇怪的情况下消失
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【好好学习】在【狂暴模式】中出现
通往救赎之坑:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【通向救赎之路】(【英雄之黎明重现】)迫使【圣光卫士】只能治疗固定的数值,而不是羁绊中描述的数值
未走之路:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【通向救赎之路】(【英雄之黎明重现】)强化符文会在一个【圣光卫士】的第一次阵亡时自动完成
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【破败军团】(【英雄之黎明重现】羁绊)弈子在离开备战席返回竞技场时在视觉上损失层数(实际上仍然拥有,但在视觉上消失了)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【英雄之黎明重现】1费弈子的英雄强化符文在强化符文阶段中未能进行唯一供应。