LOL将在8月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月29日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.17版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
神奇魔法降临,新版本发布啦!
在14.17更新中,团队增强了一切无法大肆破坏的元素,包括英雄、强化符文和羁绊。我没有提到装备,为什么呢?因为团队削弱了核心装备的一些原始属性,也降低了它们的成长能力。
此外,团队还(略微提前)上线了【云顶之弈】的第一个(实验性)PVE游戏模式——【发条鸟的试炼】。在这个新模式中,你的任务是对抗海量的【诺姆希】(近战阵容,祝你们好运了)、一只非常巨大的【内瑟斯】(谁把这家伙放出来了?)等阵容,在疯狂的PVE战斗中存活30个回合。祝大家好运!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
已知BUG
神话级棋盘在PVE模式的1-1回合出现显示异常问题,不影响正常游戏,后续回合会恢复正常,我们会尽快安排修复。
发条鸟的试炼
这个《云顶之弈》的第一款(实验性)PVE游戏模式中,你需要坚持存活30个回合。如果觉得光是这样难度还不够,你也可以更进一步,选择混沌模式,为你的战斗添加更多……混乱!等待更新期间,可以先阅读以下的简要介绍,不过要了解【云顶之弈】最新的实验性模式,最好的方式还是亲自去游戏中体验!
这个模式依旧是以【魔法大乱斗】赛季为基础:你将可以使用当前赛季的英雄和强化符文,获取金币和升级的方式也和常规对局相似,不过随机法杖只会在混沌模式中出现(别担心,团队也为维迦和泽拉斯准备了解决方法)。
30个回合、6个Boss、3条命。一开始会很简单,但你的技术很快便会受到云顶任何其他模式中都不曾遇到的考验。生命值也将被生命数量取代,输掉三次就会出局!
挑战高分、分享成绩:随着回合的推进,你将根据自己的表现获得分数!向着更高的分数发起冲击,挑战自己和朋友们吧。
混沌模式:征服普通模式后,可以尝试混沌模式中的新变化。团队起这个名字肯定是有原因的,其他的就等你自己去发现吧。
大型改动
非常大,和我心中那个诺姆希形状的大洞一样大。
羁绊
团队对【命运之子】做出了若干调整,希望鼓励玩家实验各种不同的高阶命运之子。这一改动再搭配上一些后期的【赫卡里姆】增强,应该可以打造出强力的赫卡里姆输出阵容,帮玩家冲上前四。
现在【卡尔玛】的力量受到了限制,是时候为时间学派的高层级羁绊提升一下胜点了。
花仙子(6)和(9)无法成为主要的高层级羁绊,所以团队增加了它们的魔法饰品的强度,同时让【永恒君王的冠冕】((9) 花仙子)在叠到25层时提供大量的伤害增幅。
对于炎魔,团队将部分强度从处决调整为攻击速度,并且根据熔渣数量提升,这样就可以让你在收集到100熔渣时获得更大的增强,而不仅仅是提升25%的攻击速度。
团队发现咖啡甜心的最终奖励效果有些太过强力了。团队想让这份甜蜜惊喜如以往一样可口,所以觉得与其削弱它的能力,不如要求大家将这份美味放在炉子里多烤一会儿。
命运之子,【高阶命运之子纹章】基础伤害增幅:6/9/12/15%→8/12/18/25%
命运之子,【高阶命运之子纹章】每纹章伤害增幅:3/5/7/10%→2/3/4/6%
命运之子,【高阶命运之子赫卡里姆】攻击力:10/25/45/70%→10/25/50/80%
命运之子,【高阶命运之子泽拉斯】每3随机法杖真实伤害:3/5/7/10%→2/4/6/9%(注:实际值为3/5/6/9%,将于后续版本修复)
【堡垒卫士】护甲/魔抗:15/40/70/120→15/40/75/140
【(4) 时间学派】时间冻结持续时间:2.5秒→3秒
【(4) 时间学派】额外法强:35→45
【(6) 时间学派】额外攻速:60%→80%
【魔神使者】每魔神使者英雄星级法强:10→12
【(7) 魔神使者】千眼怪兽 基础生命值:1000→1100
【花仙王冕】伤害增幅:25/40/45/75%→25/40/50/75%
【(6) 花仙子】【女王卫士之铠】生命值:150→250
【(6) 花仙子】【女王卫士之铠】护甲/魔抗:30→40
【(9)花仙子】【永恒君王的冠冕】25层伤害增幅:15%→50%
【小蜜蜂】兵蜂数量:3/5/7→3/6/9
【猎手】攻击力:15/40/70%→15/45/80%
【猎手】参与击杀后攻击力:30/65/110%→30/70/120%
【术师】团队法强:10/20→10/30
【法师】法强:70/90/105/135%→75/90/110/150%
【魔战士】额外攻击几率:30/55/70/100%→30/60/70/100%
【次元术士】炸弹基础伤害:90/285/400/1250→90/235/300/1250
【次元术士】旗帜额外攻速:20/21/22/55%→20/25/30/55%
【次元术士】魄罗佳肴治疗:6.5/7/7.5/9% 生命值→7/8/9/15%生命值
【炎魔】每熔渣团队攻速:每4个1%→每5个2%
【炎魔】攻速:12/25/45/60%→10/25/40/55%
【炎魔】处决阈值:12/12/12/15%→10/10/10/15%
【换形师】生命值:10/15/21/30%→10/16/24/35%
【咖啡甜心】法强/攻击力:12/25/35→20/30/40
【咖啡甜心】额外点心的各层级所需糖分:600/950/1325/1750/2200→600/975/1375/1800/2300
【狂暴战士】伤害增幅/全能吸血:10/20/30%→10/18/30%(注:文本描述未变更,实际结果已生效)
弈子:1阶
“别忘了羁绊挂件。”——佚名《云顶之弈》玩家
作为本次更新的一大主要目标,团队想要让一些仅用来提升羁绊阶数而登场的英雄也可以有机会成为有用的配装弈子或装备过渡弈子(打工弈子)!
【杰斯】攻击力:50→55
【诺姆希】基础技能攻击力百分比:345/350/355%→400/400/400%
【索拉卡】技能伤害:195/290/440→200/300/450
【索拉卡】技能治疗:100/120/150→120/140/180
【图奇】技能攻击力百分比:160/160/160%→180/180/190%
【吉格斯】法力值:0/50→0/40
弈子:2阶
团队在最初的几个更新里营造出了一套2费战术格局,但它们带来的竞争力有些不足。团队对【卡西奥佩娅】的基础攻速增强幅度虽然看上去很小,但搭配上攻速装备,也可以杀入伤害榜,并可以更快地给前期的狂暴之刃叠层。
说到2费战术格局,在上周的不停机更新后,【阿狸】似乎还是有点过于强大了,于是团队对她进一步进行了少量削弱。
【阿狸】技能魔法伤害:140/210/325%法强→135/200/310%法强
【阿狸】技能真实伤害:90/135/210%法强→85/125/195%法强
【阿卡丽】苦无伤害:155/155/170%攻击力→135/135/150%攻击力
【卡西奥佩娅】攻速:0.75→0.8
【希瓦娜】护甲/魔抗:40→45
【希瓦娜】技能伤害:45/65/100%法强 + 1%生命值→50/70/110%法强 + 1%生命值
弈子:3阶
团队对【赫卡里姆】的被动技能重置充能和顺劈攻击力收益率进行了增强,但如果你能为他提供攻击力装备,他还可以变得更加强力。他的法强收益率进行了略微削弱,所以高阶命运之子阿狸的玩家需要注意,这次增强你们用不上了。
团队发现【金克丝】的技能造成的真实伤害有一个BUG——无法随额外攻击力正确提升。进行修复实质上会对她进行加强,所以团队相应地进行了补偿性削弱。这样就可以让她的能力在游戏前中期比较均衡,但只要能从羁绊和装备上获得足够的攻击力,在后期也可以变得非常强力。
【斯维因】现在更不容易被爆发伤害击倒,并且在早期星级下持续释放技能后坦度更高。他在3星时已经非常强大了,所以对3星的增强会小一些。现在他的技能拥有了更强的防御性产出,团队决定略微削弱他的伤害。
【维迦】和【薇古丝】常用的低费法师阵容目前已经很强力了,但【维迦】通过随机法杖和星级提升能力所需的时间较长,需要非常优秀的开局才能保障实现。团队给这一对英雄在1星时的能力进行了大幅增强,但对【维迦】在3星时的产出进行了少量削弱,并削弱了他的随机法杖成长性,以降低这只蜜蜂法师所能触达的强度上限。
【赫卡里姆】生命值:800→850
【赫卡里姆】法力值:0/50→0/40
【赫卡里姆】被动充能攻击力百分比:50%→120%
【赫卡里姆】被动充能法强:100/150/240→80/120/195
【赫卡里姆】顺劈攻击力百分比:130/130/140%→145/145/155%
【金克丝】BUG修复:现在能够正确地应用最终攻击力计算额外真实伤害,而不是基础攻击力。
【金克丝】攻击力:55→50
【金克丝】技能攻速:105%→100%
【金克丝】技能真实伤害攻击力收益率:35%→25%
【斯维因】护甲与魔抗:45→50
【斯维因】首次施放时生命值:275/325/400→300/375/450
【斯维因】后续施放时生命值:150/200/275→180/230/280
【斯维因】首次施放时伤害:30/40/65→20/30/50
【维迦】技能伤害:200/300/480→240/330/475
【维迦】每随机法杖提供的法术强度:3→2
【薇古丝】法术护盾:350/405/480→380/430/480
弈子:4阶
【格温】的前几次施放技能爆发伤害有一定削弱,但随着她在棋盘上四处乱剪,也会变得越来越强力。经过这次改动后,请一定要试试【蓝霸符】和其他防御性装备,让她持续堆叠剪击、收集碎块。
【格温】最大法力值:0/40→0/30
【格温】每次剪击所需施放数:2→1
【格温】基础技能伤害:125/190/570→95/145/430
【格温】小剪击伤害:50/75/225%→40/60/180%
【娜美】泡泡伤害:220/330/1500→240/360/1800
【内瑟斯】技能生命值窃取:400/600/5000→300/480/5000
弈子:5阶
在【贝蕾亚】《云顶之弈》首次亮相时,团队希望能让大家看到这位英雄时的反应从“哇好可爱”变成“啊啊啊,快跑”。为了让【贝蕾亚】重新变得恐怖起来,团队决定在各个方面对其进行大幅增强,包括攻速、基础伤害,再到吸干你小小英雄后获得的强大力量。
目前,除了【朔极之矛】外,让【米利欧】携带其他装备并不划算,所以团队决定降低他的最大法力值,让他不太那么依赖这件装备(尽管他还是很想要的),同时大幅增加他技能的法强收益率(注意,他会掷出3个摆件,所以需要将法强收益率乘以3)。
【贝蕾亚】变身时攻速:60/60/666%→75/75/666%
【贝蕾亚】噬咬攻击力百分比:200/200/999%→250/250/2000%
【贝蕾亚】【狂厄蔷薇】羁绊,每点损失生命值增加伤害:0.6%→0.8%(注:暂未生效,且贝蕾亚受PVE模式影响默认拥有40%伤害加成)
【贝蕾亚】【狂厄蔷薇】羁绊,进食后获得生命值:150→180(注:文本描述未变更,实际结果已生效)
【狂暴模式】【贝蕾亚】【狂厄蔷薇】羁绊,每点损失生命值增加伤害:3%→4%(注:暂未生效,且贝蕾亚受PVE模式影响默认拥有40%伤害加成)
【莫甘娜】技能伤害:140/210/888→150/225/2000
【莫甘娜】技能真实伤害生命值阈值: 25%→33%
【米利欧】法力值:30/130→40/120
【米利欧】技能伤害:290/435/999→333/500/1000
【泽拉斯】技能伤害:200/300/666→220/330/777
以下的【泽拉斯飞升者随机法杖】获得增强。请查看【随机法杖】一节以了解详情:战车、审判、恋人、太阳、世界
强化符文:白银阶
在14.17更新里,团队主要为部分表现欠佳的强化符文提升了基底强度,确保涉及这些强化符文的策略拥有一定的利用价值。另一方面,团队还会对一些过强的强化符文进行削弱,【神盾使】爱好者们可要注意了。
【战斗绷带 I】生命值阈值: 50%→60%
【浪人 I】25%生命值护盾→20%生命值护盾
由于一个BUG,【装备天梯】暂时被禁用,会在修复BUG后重新启用。
【神盾使 I】护盾:160→145
【打气 I】初始攻速:6%→8%
强化符文:黄金阶
由于战斗局势在初期就能够快速决定,【飞升】在阶段2-1中选择时表现欠佳,所以团队决定在这个阶段取消这个“坑”,并对这个强化符文进行一定的增强,以改善其作为你的第二或第三选项强化符文时平平无奇的表现。
即便上周的不停机更新对这个强化符文进行了削弱,【灵活摇摆】依然能提供较为有力的基础值,外加更为强大的上限。团队决定降低你团队从每个纹章中获得的生命值,进而确保这种高随机堆积纹章的威力上限处在可控范围内。
在从前,【巨龙加护】的用法不太清晰,会要求你为特定的弈子(【妮蔻】、【斯维因】)搭配可以进行大量治疗以提供额外基础装备的出装。团队不打算加强此强化符文,使阈值更容易达到,而是使其用法更直观。但团队要先提一句,堆叠多个【巨龙之爪】并不会给你更多伤害减免或生命值。
由于【魔法大乱斗】的高风险玩法将重心转移到强化符文上,【代谢增速器】的处境变得比较尴尬。团队没有直接对其进行增强,使其变得更值得使用,而是选择将其暂时封存,以供之后的赛季使用。
【金色追求】:更新了一项过于强大的奖励产出
【飞升】不再在阶段2-1出现
【飞升】伤害增幅:50%→60%
【为死者复仇】额外属性:18%→20%
【发条增速器】攻速:6%→9%
【战斗绷带 II】生命值阈值:50%→60%
【战斗绷带 II】生命值回复:250-600
【迭嘉既视感+】(加里奥):获得一个2星加里奥→获得2个加里奥
【全面更新】【巨龙加护】:获得一个【巨龙之爪】。携带【巨龙之爪】的英雄获得100生命值和10%伤害减免
【灵活摇摆】每纹章生命值:25→10
【天涯若比邻】属性分享:20%→22%
【代谢增速器】已被移除
【熔火焦糖+】(兰博):获得一个2星兰博→获得2个兰博
【魔药201】(诅咒女巫)法术强度和攻击力增加:20%→25%
【打气 II】初始攻速:8%→10%
【咒刃】伤害:150%→120%
【嗜甜之齿+】(努努):获得一个2星努努→获得2个努努
【三费小组】提供3费英雄数量:4→5
【值得等待】回合延迟:2→1
强化符文:棱彩阶
【狂暴到底】对于后排主力输出效果奇佳,可以让他们从这个符文中获得大量属性,但你的前排英雄也因此缺少专用的坦克装备,不足以争取时间让你叠加那些帅气炫酷的狂暴之刃,那效果就大打折扣了。团队为其增加了少量护甲和魔抗,应该就能解决这个问题。
和【狂暴到底】的更改一样,团队对其他一些表现最不尽人意的强化符文进行了增强。
【狂暴到底】护甲与魔抗:30→35
【莲华绽放 II】暴击几率:10%→12%
【终极飞升】基础伤害增幅:15%→20%
【终极飞升】飞升后伤害增幅:45%→50%
【大而有力】最大生命值:5%→4%
【遥遥领先】初始金币:10→15
【对冲基金】金币:20→22
【投资++】金币:36→45
【升级咯!】初始经验值:8→12
【打气 III】初始攻速:10%→12%
【最小巨人】每回合金币:1→2
【最小巨人+】每回合金币:1→2
【最小巨人+】初始金币:15→8
核心装备
装备为英雄提供的成长强度已经超过了让团队感到舒适的程度。因此,团队决定削弱一些较强力装备的可见基础属性,减少装备带来的影响(特别是在结合了三件强力装备的情况下)。不过,团队也原封不动地保留了核心装备的独特产出,保留它们的特点,并保持它们使用方式的一致性。团队的目标是对装备现状进行微调,让满装英雄和无装英雄的强度差距不至于过大。
【适应性头盔】基础法强:15→10
【饮血剑】基础攻击力/法强:20→15
【蓝霸符】基础攻击力/法强:20→15
【冕卫】护盾值:30%→25%
【死亡之刃】基础攻击力:55%→50%
【石像鬼石板甲】基础护甲/魔抗:30→25
【巨人杀手】基础攻击力:30%→25%
【巨人杀手】基础法强:20%→25%
【鬼索的狂暴之刃】基础攻速:15%→10%
【离子火花】生命值:150→100
【最后的轻语】基础攻速:25%→20%
【纳什之牙】基础法强:30→25
【纳什之牙】触发时攻速:40%→35%
【灭世者的死亡之帽】伤害增幅:20%→15%
【红霸符】基础攻速:40%→35%
【斯塔缇克电刃】基础攻速:20%→15%
【坚定之心】基础生命值:250→200
【斯特拉克的挑战护手】基础生命值:200→150
光明武器
团队降低了一些上文已经削弱过的光明武器的力量(除了三件表现最差的)。
【适应性头盔】(千变者贾修)前排双抗:80→60
【适应性头盔】(千变者贾修)后排额外法强:55→40(注:文本描述未变更,实际结果已生效)
【蓝霸符】(圣蓝祝福)攻击力与法强:60→50
【棘刺背心】(瑰刺背心)护甲:120→100
【冕卫】(皇家冕盾)生命值:350→200
【冕卫】(皇家冕盾)法强:50→40
【巨人杀手】(恶魔杀手)攻击力:50%→40%
【破防者】(意志破坏者)攻速:40%→30%
【破防者】(意志破坏者)伤害增幅:50%→40%
【正义之手】(绝对正义之拳)攻击力与法强:60%→50%
【离子火花】(神圣离子火花)生命值:350→200
【离子火花】(神圣离子火花)魔抗:50→40
【珠光护手】(圣洁珠光护手)法强:65→55
【纳什之牙】(男爵赠礼)触发时攻速:80→65
【灭世者的死亡之帽】(灭世者的飞升之帽)伤害增幅:50%→33%
【饮血剑】(福佑饮血剑)法强:30→40
【海克斯科技枪刃】(海克斯科技生命之刃)攻击力:30→40
【海克斯科技枪刃】(海克斯科技生命之刃)法强:50→40
【斯塔缇克电刃】(斯塔缇克狂热)伤害:80→95
神器
神器的情况不太一样。它们的特定能力(不算【大亨之铠】)使得它们在【魔法大乱斗】阵容中非常难用。团队为表现最弱的一些神器进行了增强。不要错过【吸血鬼节杖】沃里克或【暗行者之爪】尼菈哦!
【黑暗吸血鬼节杖】攻击力百分比:50%→60%
【鱼骨头】攻击力与攻速:35%→40%
【金币收集者】攻击力:20%→30%
【大亨之铠】基础生命值:150→50
【暗行者之爪】攻击力:40%→50%
【暗行者之爪】暴击几率:30%→50%
辅助装备
辅助装备在整体上(以及相关的强化符文)表现过于强势,所以团队决定大幅降低它们提供的生命值。在战斗开始时提供额外生命值增益的【骑士之誓】现在依然提供50生命值。
所有辅助装备提供的生命值从250降低至150
除了【骑士之誓】(基础生命值依然是50)
随机法杖
团队加入了几个新的随机法杖:在游戏前期增强你的慢D流阵容(魔镜);在游戏中期使用最近登场的1星前排英雄实现翻盘(无星护盾);或只是让落败的损失较少(愈心美食)。请一定要试试这三个随机法杖,另外还有更多选择,供你探索!
由于游戏中有许多小众(但非常强力)的神器,那个能够将随机装备暂时转化为神器的随机法杖虽然上限很高,但下限也会导致你输掉对战回合,并且在上下限之间更是什么情况都会出现。随机法杖本就不该是一种拼运气的机制,更何况结果大概率是亏的。所以,团队选择移除此随机法杖,换上了很多有趣的新随机法杖。
团队还增强了几乎所有与羁绊相关、但没有提供足够魔法属性的随机法杖,使其配得上自己的身价。
新随机法杖:(阶段2/3)魔镜 - 2金 - 获得你在上一个对战回合中登场过的一个随机弈子的一个1星版本。
新随机法杖:(阶段3/4)无星护盾 - 1金 - 下一场战斗:为你的1星弈子们提供300护盾值。
新随机法杖:(阶段3/4)愈心美食 - 1金 - 获得1玩家生命值。如果你输掉你的下一场玩家对战回合,则再获得2玩家生命值。
新随机法杖:(阶段4+)攒零为整 - 4金 - 下一场战斗:2个无装备的弈子获得1件临时成装。
新随机法杖:(阶段4+)幻影神器 - 2金 - 获得一个临时的神器,持续1回合。
【神器化】已被移除
【全3费】费用:2→1
【全4费】费用:4→3
【集结】费用:10→12
【变出纹章】费用:15→12
【月光仪式】费用:2→3
【召唤龙族】攻击力:405→315
【终极飞升】费用:1→0
【终极飞升】延迟时间:25→22秒
【魔神饥渴】(魔神使者)攻速:10%→20%
【繁忙兵蜂】(小蜜蜂)兵蜂速度:15%→25%
【女王的断言】(花仙子)费用:2→1
【加快速度】(时间学派)费用:2→1
【小块蛋糕】(咖啡甜心)获得糖份数:10→25
【次元跃动】(次元术士)费用:2→0
【嗜火】(炎魔)提供的熔渣数:8→10
【喷火】(龙族)费用:2→1
【至尊命运之子】(命运之子)费用:2→1
【至尊命运之子】(命运之子)伤害增幅与伤害减免:15%→20%
【泽拉斯飞升者随机法杖】【战车】费用:5→3
【泽拉斯飞升者随机法杖】【审判】胜利时获得金币:8→12
【泽拉斯飞升者随机法杖】【审判】失败时获得经验值:12→20
【泽拉斯飞升者随机法杖】【恋人】费用:4→2
【泽拉斯飞升者随机法杖】【太阳】费用:40→32
【泽拉斯飞升者随机法杖】【世界】费用:36→30
小型改动
很小,跟我通关混沌模式发条鸟的试炼所需要的重开次数一样小!开玩笑的,其实难度可高了。
羁绊
我每场比赛都用【重装战士(6)】。对我影响这么大,真不知道我为什么要把它放在小型改动一节。
【重装战士】有护盾时的伤害减免:10%→10/10/15%
弈子
她回归了吗? 反正肯定不会在起始版本里回归。不过也许,只是也许,她会以合适的配置回归。
【辛德拉】技能伤害:205/310/480%法强→215/325/500%法强
【辛德拉】技能相邻伤害:100/150/235%法强→105/155/240%法强
【莫德凯撒】法术护盾:200/250/325→210/250/300
【妮蔻】技能自我治疗:18%最大生命值→15%最大生命值 + 100
【慎】技能伤害减免:35/35/40%法强→35/40/50%法强
【瑞兹】目标数量:4/4/6→3/3/6
【塔里克】的3星技能现在会对半径3格以内的目标造成伤害,而不是之前的2格。
强化符文
团队增强了你暂时离座去上厕所,活动胳膊腿,或者去倒杯水喝的能力。请一定要多活动活动——还有,别忘了洗手。
【安慰剂】的表现欠佳,但团队认为增加金币并不是正确的解决方法,所以决定加大安慰剂的剂量,让这个战斗增益的可感性稍微增强那么一丢丢。这次的加强可绝不仅仅只是安慰哦。
【开摆】金币:18→20
【安慰剂】攻速:1%→2%
【高温烧灼】现可在2-1阶段出现
【狩猎狂暴】处决阈值:12%生命值→10%生命值
【神盾使 II】护盾:240→230
【大而有力】最大生命值:5%→4%
BUG修复
在上一个更新中,【灵活摇摆】和【羁绊追踪者】本应是互斥的,但修复显然未能正确生效。团队已经禁用了你在选择【卓尔不群】后的所有羁绊强化符文,但【羁绊追踪者】还是借助某个BUG偷偷地溜了出来。
【灵活摇摆】和【羁绊追踪者】现在互斥。
【卓尔不群】和【羁绊追踪者】现在互斥。
【耐心是一种美德】说明文本进行了重写,更清楚地表明它的效果为每回合触发
过于愤怒:当你对一名无法力英雄制作一件法力装备时,【狂暴到底】不会再提供两个狂暴之刃
永远迟到:在战斗结算后,【石甲虫】不再能被召唤到棋盘上
当你的备战席已满时,【大器晚成】不再能将弈子召唤到棋盘上
【永恒成长】(换形师强化符文)不再为战斗开始时与换形师相邻的非换形师弈子提供永久生命值
无用特效:持有者在15秒内死亡时,【无用大宝石】的视觉特效不会再错误地播放
修复了用户在从【瑞兔送福】侦察到其他棋盘时可能会看到闪烁的错误
文本优化:【释放野兽】说明文本现在会正确地显示它增加60%攻速(效果早已实装)
部分玩家出现云顶之弈画中灵赛季结算段位显示问题已修复