LOL将在9月26日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:9月26日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.19版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
欢迎来到14.19版本,第3赛段的起点!
《英雄联盟》团队进行了巨量的系统更新、将游戏中的几乎所有传说装备都削弱了5-12%。通过进行这次大范围的削弱,团队希望减少滚雪球的程度、减缓游戏后期的战斗节奏、并使游戏的整体战斗更具可读性。团队主要降低了移动速度、技能急速、以及各个职业和副职的伤害输出(前提是这些职业不需要它),并为需要这些属性的职业和副职保留了相关属性。团队还将【致命节奏】重新添加到游戏中,但用额外的附带伤害取代了非常高的后期攻击速度和满层时的攻击距离加成,这样一来,它依然可以成为一个强大的持续伤害符文,并且不会使攻击速度装备变得无效。随这个改动而来的还有若干小符文的小幅更新。
若干英雄获得了值得注意的更新:伊莉丝的代码已重新编写并且获得了一些品质级改动和自主性方面的优化。奎桑提获得了一次大型更新,以增加其对手的对抗体验,并将他的各个技能进行了打磨,使他可以偶尔作为一个游走型战士登场。崔丝塔娜的每个技能都获得了一次遍历,以在增强她的下路位的同时,不会将同等程度的强度投放到她的中单位。
团队还给游戏添加了若干易用性和品质级功能。玩家可以一键排序并部分购买传说级装备了,并在需要回城完成出装或忘记购买任何东西时在屏幕上进行提醒。在你生命值较低时,药水们会提醒你使用还在物品栏中的它们。防御塔粒子效果已更新,并且现在随着防御塔的升温与造成更多伤害,防御塔粒子效果也会在规模和烈度上获得增长。已为史诗级野怪的生成添加了新的公告。并且在己方打野被入侵时,以及己方打野忙于战斗而无法求援时,游戏将会把这一威胁自动告知给所有队友。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【魔域梦魇 维迦】、【魔域梦魇 努努和威朗普】、【魔域梦魇 萨科】、【魔域梦魇 派克】、【魔域梦魇 泽丽】、【至臻 魔域梦魇 泽丽】以及【2024 全球总决赛 佛耶戈】已在14.19版本内。【胜利女神 娑娜】已在版本内,发放时间请留意相关公告。
无限乱斗
●【无限乱斗】已经回归!届时将于2024年9月30日10:00到2024年10月8日10:00限时开放!
终极魔典
【终极魔典】已经回归,还带来了更多终极技能!
在游戏开始时,你依然会在4个终极召唤师技能中选择1个。但你会在游戏过程中获得更多终极召唤师技能的供应。喜欢你已拥有的终极召唤师技能么?你可以留着!给个加成会让你改变主意么?会有金币和属性加成来将你从那个完美终极召唤师技能上引走。8分钟后,可在商店(或阵亡时)置换你的终极召唤师技能,并且在游戏的剩余阶段,可每6分钟置换一次。
终极终极召唤师技能充能也已添加!击杀男爵、远古巨龙或获取龙魂时,己方队伍将会获得奖励:当前终极召唤师技能的一层额外充能!施放你的终极召唤师技能并且在3秒后再放一次!
团队还更新了可用终极召唤师技能的列表,以供大家挑选。团队已将以下英雄的终极技能添加进池子中:
●双界灵兔 阿萝拉
●炽炎雏龙 斯莫德 ●异画师 彗 ●爆破鬼才 吉格斯 ●曙光女神 蕾欧娜 ●深海泰坦 诺提勒斯 ●山隐之焰 奥恩 ●唤潮鲛姬 娜美 ●狂暴之心 凯南 ●明烛 米利欧 ●时光守护者 基兰
团队还进行了一些其他更新,例如:
●更新了较为老旧的终极技能以匹配其全新的实施方式
●【自动惩戒】归来,进行了重新平衡以匹配打野现状 ●更新了野区时间点 ●迅捷蟹:3:30 (重生时间:3分钟) → 3 (重生时间:90秒) ●石甲虫:6 (重生时间:4分钟) → 3:30 (重生时间:2分15秒) ●巨龙:5 (重生时间:5分钟) → 4 (重生时间:3.5分钟)(注:重生文本会错误地显示为5分钟,实际效果是3.5分钟) ●远古巨龙:重生时间:6分钟 → 重生时间:4.5分钟(注:重生文本会错误地显示为6分钟,实际效果是4.5分钟) ●男爵:20 (重生时间:5分钟) → 10 (重生时间:3分钟) ●新的英雄悬赏系统 ●战略点悬赏:14分钟 → 10分钟
荣誉升级
全新的荣誉投票体验已在14.19版本中上线。从这个版本开始,玩家将可以同时为队友和敌人点赞,每局游戏中最多可以为四名玩家点赞。现在,大家可以为那些在对局中表现出色、积极弘扬体育精神的玩家点赞了!
召唤师峡谷排位赛第3赛段
正如14.16版本公告预告过的那样,召唤师峡谷排位赛第2赛段将于本地时间2024年9月25日23点结束,亦即14.18版本的最后一天。
第3赛段将于本地时间2024年9月26日5点整开始,亦即14.19版本的第一天。
●转区服务将在全球赛季结束前几小时禁用,并在14.19版本中所有第2赛段奖励发放结束后重新启用。
●排位赛队列将在赛段结束时禁用,并将在14.19版本部署完毕后立即重启。请注意,排位赛重启与第3赛段开始之间有几个小时的间隔,在赛段冷却时间内,排位赛的进度不会计入第3赛段。 ●与往年类似,在第3赛段开始时,顶尖段位双排隐藏分限制将被暂时禁用,但在顶尖段位双排中获得的可见段位双排限制将保持不变。 ●第2赛段结束时将发放奖励,具体时间请关注相关公告。
守卫经验值
守卫被摧毁时不再提供经验值。虽然这是一项次要且作用微乎其微的机制,但仍然有可能让放置守卫者陷入不小的劣势,因为它能让敌人更早达到升级所需的经验值。摧毁守卫获得的金币奖励已经足够多,因此经验值机制并不必要。
●侦察守卫经验值:40 → 0
●远见改造经验值:20 → 0 ●类似守卫的单位(如费德提克的草间人和僵尸守卫)已经提供0经验值了。
英雄
蜘蛛女皇 伊莉丝
被动小蜘蛛现在在被重新召唤时总是会回满生命值,并在施放Q技能时跳跃。人类形态下的E技能现在可以让潜行单位显形,并且可以通过闪现重新定向。蜘蛛形态的E技能增益现在在施放时生效,并且可以重新施放以立即落回地面。R冷却时间缩短。
团队希望通过一些简单的法术更新来关照一下伊莉丝。团队简化了【盘丝】的增益机制,允许伊莉丝在需要时选择提前落地,并让【结茧】在高水平对局中变得更加可靠,帮助玩家打出操作。R技能的冷却时间缩短了,这会大大方便她以蜘蛛形态游走,转变为人类进行小规模战斗,然后再回到八条腿模式继续搏斗。
被动 - 蜘蛛女皇
小蜘蛛在被重新召唤时总是会回满生命值。 小蜘蛛在伊莉丝施放Q技能时跳跃,而不是等待伊莉丝落到目标上。
Q - 剧毒之蜇
目标在伊莉丝靠近时会被短暂显形。
E - 结茧
现在可以显形潜行单位,并与晕眩共享持续时长。 现在可以在施放期间使用【闪现】来重新定向【结茧】。
E - 盘丝
现在,【盘丝】的增益总会在降落后生效。 在空中停留1秒后,伊莉丝可以重新施放E技能或选定地面来立即落回原地。
R - 蜘蛛形态
冷却时间:4 → 3
纳祖芒荣耀 奎桑提
基础攻击距离缩短。所有技能已调整。
虽然奎桑提的定位是一个难度较高的英雄,但在熟练玩家的手中,无论所处的环境或敌人的相对水平如何,他都非常安全可靠,并且拥有全面的力量。这使得他自推出以来就是职业比赛的常客,代价是让大多数玩家感到难以驾驭(这种情况持续太久了)。不过,团队的目标并不是让奎桑提成为一名简单的英雄,或是任何人都能轻松掌握的角色。他绝对应该是一名需要高熟练度和大量经验才能发挥其潜力的较高难度英雄。他不应该是一名顶级玩家在任何情况下(即使他们并不是特别擅长奎桑提)选择都不会出错的英雄。当奎桑提玩家表现出色时,所有人都应该清楚这是因为他们具备卓越的操作水平。
通过以下改动,团队希望奎桑提能在战斗中更投入,主动秀翻对手,承担风险,并和对手比拼操作。他的Q和W技能变得没那么可靠,但有能力持续精准施放技能的玩家应该会取得更大的收益。他在线上不再像之前那么安全,但获得了更强的力量作为补偿,好让他主动获胜而不是被动发育。团队还在巩固他两个形态的角色定位,即保护型辅助和游走型战士——作为防御型坦克时,他应该能很好地保护队友,而在小规模战斗中,他能通过R技能发挥战士的天资。团队重塑了他E技能的全盛姿态效果,减少了冷却时间并提升了速度,而不是增加攻击距离(这通常更适用于在团战里切脆皮后排),以适应紧张的1v1中频繁的走位。团队还更新了他的终极形态的伤害输出,专注于制造不分目标的伤害——作为铲除怪物的猎人,他应该更好地装备自己,以消灭各种体型的敌人。
总体来说,团队预计玩家需要重新学习这些大幅改动。感谢大家的耐心与付出,希望你们能享受此次更新。去吧,猎人们,让纳祖芒为你们感到骄傲!
基础属性
攻击距离:175 → 150
被动技能 - 血性本能
伤害:5-20(+1/1.33/1.66/2%目标最大生命值)(基于等级) → 20(+1-2%目标最大生命值)(基于等级) 新增:现在,在【全盛姿态】形态下,奎桑提的普通攻击、技能和被动效果会对目标造成额外的物理伤害,伤害为目标最大生命值的1%(每100点额外双抗增加1%)。 在【全盛姿态】形态下不再造成真实伤害。 在【全盛姿态】形态下不再提升伤害。 攻击被标记的目标不再提供25攻击距离。
Q - 无双陀斧
法力消耗:28/26/24/22/20 → 20 伤害:30/55/80/105/130(+40%攻击力)(+30%额外双抗) → 70/100/130/160/190(+35%额外双抗) 冷却时间:3.5-1.75秒(根据0-250额外双抗) → 3.5-2(根据0-120额外双抗) 【全盛姿态】冷却时间修正率:缩短1秒,最低为1.33秒 → 缩短33% 施放时间:0.45 - 0.25(根据0-1600额外生命值) → 0.45秒 - 0.35秒(根据0-120额外双抗) 在【全盛姿态】形态下施法时间不再缩短。 在【全盛姿态】形态下命中的敌人会再次被减速。 宽度:150 → 100 移除了奎桑提Q1技能周围100单位的圆形判定框。 不再在施放R技能时重置。
W - 辟路先锋
伤害:20/40/60/80/100(+50%攻击力)(+85%额外双抗)(+6/7/8/9/10%目标最大生命值) → 40/60/80/100/120(+8%(+2%每100额外双抗)目标最大生命值) 现在,对野怪最多造成180/260/340/420/500伤害。 冷却时间:24/22/20/18/16 → 14/13/12/11/10 最短施放时间:0.75 → 0.4 最长施放时间:1.5 → 1 如果技能未完全蓄力,现在会位移部分距离。 晕眩时长:1.25 → 0.5-1.5秒(基于蓄力时长) 奎桑提在施放该技能后不再能改变方向。 在【全盛姿态】形态下,技能现在会根据蓄力时间额外造成10-100%的真实伤害。 【全盛姿态】伤害减免:60% → 75% 在【全盛姿态】形态下不再加速蓄力。
E - 大步驰援
冷却时间:10.5/10/9.5/8/8.5 → 10/9.5/9/8.5/8 现在在【全盛姿态】形态下,冷却时间缩短50%。 在【全盛姿态】形态下,不再提升攻击距离。 不再重置奎桑提的普通攻击。 在【全盛姿态】形态下,不再能够翻墙。 冲刺速度:900 → 500(+移动速度) 向友方冲刺速度:1100(+移动速度)(保持不变) 【全盛姿态】冲刺速度:900 → 950(+移动速度) 【全盛姿态】向友方冲刺速度:1100(+移动速度) → 1400(+移动速度)
R - 傲岸雄姿
伤害:70/110/150(+65%法术强度) 魔法伤害 → 80/115/150物理伤害 追加伤害:70/110/150(65%法术强度)魔法伤害 → 80/115/150(+5%额外生命值)物理伤害 持续时长:20 → 15 攻击速度:25/35/45% → 40/60/80% 现在提供50%的额外护甲穿透。 现在提供20%的全能吸血。 不再根据额外双抗增加攻击力。 不再提供相当于对英雄造成伤害10/15/20%的治疗效果。 不再能重新激活来提前结束技能。 现在将正确地减少【千变者贾修】提供的额外抗性。
麦林炮手 崔丝塔娜
基础攻击距离、攻击力和攻击速度收益率增加。成长攻击力、成长生命回复和成长护甲降低。被动的攻击距离在高等级时降低。Q攻击速度提升。W减速效果降低,持续时长变为固定值。W新增攻击力收益率。E伤害机制大改,以暴击为主。R冷却时间变为固定值。R新增晕眩效果。R伤害机制大改,计入攻击力收益率。
今年早些时候的崔丝塔娜在平衡上过于偏向职业赛,仿佛进了“职业监狱”,但赛季已经随这个版本结束,是时候“释放”她了。团队有两个目标:第一,团队想加强她,因为相对于同类英雄,崔丝塔娜较弱。第二,团队希望让她的强势点更加适合下路,而不是中路。为此,团队降低了经验值的作用,提高了金币的价值,推出了一些品质级改动,帮助她更好地应对早期的合作对线阶段。
【爆炸火花】的被动效果调整会让她更难在中路自动推线,但在下路,她现在可以在塔下轻松补到6个小兵中的5个。在之前的调整中,她每次补掉一个近战小兵后,其他近战小兵也会被打残,而干掉两个远程小兵后,就会失去最后一个远程小兵的补刀机会。如果想保留这项调整的效果,崔丝塔娜玩家可以晚点再把E技能升到2级。R技能的晕眩持续时长可以确保即使对手被推到墙边(这在下路更常见),她的终极技能也能发挥完整的控制效果,而不受击退效果可能过早结束的影响。E技能的主动效果调整要求她多多投资后期暴击装备,这意味着她不能只依赖单一装备带来的强势期来掌控单人路。最后,团队为她提供了攻击力收益率加成,同时也降低了通过基础属性和技能等级获得的升级效果。
基础属性
攻击距离:525 → 550 基础攻击力:59 → 60 成长攻击力:3.7 → 2.5 成长生命回复:0.65 → 0.5 成长护甲:4.5 → 4 攻击速度收益率:0.679 → 0.694
被动 - 瞄准
额外距离:0-136 → 0-125
Q - 急速射击
攻击速度:50/65/80/95/110% → 60/75/90/105/120%
W - 火箭跳跃
减速:60% → 40% 减速时长:1/1.5/2/2.5/3秒 → 2秒 伤害:95/145/195/245/295(+50%法术强度) → 70/105/140/175/210(+75%额外攻击力)(+50%法术强度)
E - 爆炸火花
被动爆炸伤害:55/80/105/130/155 → 45/60/75/90/105 主动伤害:70/80/90/100/110(+50/75/100/125/150%额外攻击力)(+50%法术强度) → 60/70/80/90/100(+100/110/120/130/140%额外攻击力)(+50%法术强度) 暴击修正率:伤害根据暴击几率乘以1.0 - 1.33倍(在100%暴击几率时伤害增加33%) → 伤害将根据暴击几率和暴击伤害乘以1.0 - 2.15倍(在100%暴击几率时伤害增加75%;在100%暴击几率且装备【无尽之刃】时伤害增加115%)。
R - 毁灭射击
新增:晕眩:0.4/0.55/0.7秒 冷却时间:120/110/100→ 100 伤害:300/400/500 → 275/325/375(+70%额外攻击力)
猩红收割者 弗拉基米尔
W对抗小兵时的治疗效果降低。
最近,主W的弗拉基米尔变得相当常见。尽管这种玩法并不理想(弗拉基米尔的胜率因这种玩法而下降),但他每次清理兵线都能获得大量续航,这也导致游戏质量变得非常差。在这次更新中,团队略微降低了小兵的治疗效果,但仍然高于14.12版本加强之前的水平。团队还更新了说明文本,以更清楚地说明这个治疗效果的功能。
W - 血红之池
对抗小兵时的治疗效果只有60%效能。 更新了说明文本,以澄清治疗效果不会受目标的抗性影响。
装备
团队将对大部分成装进行大幅削弱,主要有几个目标:首先,团队希望减缓后期战斗的节奏。这种节奏的减缓会体现在实际速度上,例如移动速度和技能急速,但对那些一开始就不是以造成大量伤害为主的职业来说,这种减缓也将体现在爆发伤害上。其次,团队希望降低滚雪球效应的速度,因为金币是优势方扩大优势的主要途径。因此,双方势均力敌的状态应该持续更久,对线时因为首件装备的差距而获得的优势也不应该大到使弱势的一方陷入绝望。第三,团队希望各类职业的玩法更具独特性,这意味着爆发型会有一定的爆发能力,但不会全面到可以和持续输出型竞争,而持续输出型英雄也会更难获取爆发能力,而那些依赖耐久度的英雄则必须依靠超高的坦度来完成任务。团队会在每个部分详细解释这些改动,但总体而言,团队对大多数传说装备进行了5%到12%的总强度削弱,有时集中削弱一两个属性,有时则用其它属性进行补偿。
●除了下面列出的所有玩法属性改动外,大多数装备的说明文本也得到了小幅改善。
基础装备
改动基础装备的目的,是让它们的价格和提供的属性相匹配。早期的施法资源和回复能力仍然会刻意被进行过高定价,以防止这些基础装备统治对线期,但它们在后期合成装备时,不应该让玩家有一种大幅降级的感觉。
短剑
总费用:300 → 250
仙女护符
总费用:250 → 200
蓝水晶
总费用:350 → 300
法力值:250 → 300
无用大棒
总费用:1250 → 1200
法术强度:70 → 65
史诗级装备
部分史诗装备的价格得到了调整,以更匹配它们的属性价值,所以那些提供简单属性的装备有的会被削弱,有的会被加强。团队还特别关注了一批“强力对线型史诗装备”,比如【海克斯饮魔刀】、【幽魂斗篷】和【守望者铠甲】,以确保它们在对线失利时会是足够强大的应变之选,但不会完全压制对手的发挥。
海克斯饮魔刀
魔法抗性:30 → 25
考尔菲德的战锤
总费用:1100 → 1050
斥候弹弓
总费用:800 → 600
缚炉之斧
总费用:1300 → 1200
正午箭袋
配方:长剑x2 + 灵巧披风 + 100金币 → 长剑 + 灵巧披风 + 350金币
总费用:1400 → 1300 攻击力:20 → 15
剑翎
总费用:900 → 775
攻击力:20 → 15
狂热
总费用:1100 → 1200
移动速度:5% → 4%
湮灭宝珠
法术强度:30 → 25
以太精魂
总费用:850 → 900
移动速度:5% → 4%
恶魔法典
总费用:900 → 850
翠绿屏障
魔法抗性:30 → 25
探索者的护臂
法术强度:45 → 40
带翼的月板甲
生命值:150 → 200
移动速度:5% → 4%
冰川圆盾
护甲:20 → 25
法力值:250 → 300
守望者铠甲
坚如磐石:5(每1000生命值+3.5) → 15
【坚如磐石】现在仅影响英雄伤害
棘刺背心
荆棘伤害:6 → 10
斑比的熔渣
生命值:200 → 150
献祭:13(+0.5%额外生命值) → 15 小兵/野怪加成:25% → 50%
负极斗篷
总费用:900 → 850
魔法抗性:50 → 45
幽魂斗篷
魔法抗性:25 → 35
班德尔玻璃镜
总费用:1000 → 900
法力回复:75% → 100%
禁忌雕像
总费用:800 → 600
战士装备
团队在重新平衡战士装备的过程中,考虑到了三种职业的不同需求:游走战士需要高伤害和高水平操作才能取胜;陷阵战士需要突破前排去击杀较弱的目标;重装战士的坦度需要足够高,才能攻击拦路的敌人。基于这些目标,团队将专注点放到了装备耐久度(战士装备通常具有较高的耐久属性)和可重复伤害效果之间的平衡。团队还希望确保某些高抗性坦克装备保持作为稳健选择的定位,让战士在需要扛起坦克职责、反制敌方阵容时使用。
智慧末刃
团队将移除一些装备的等级和属性增长,以减缓游戏后期的战斗节奏。【智慧末刃】相比以前还提供40攻击力的时候已经有了很大不同,但仍然是一件相当出色的进攻性装备,提供了非常实用的魔法抗性和韧性。它并不需要成长为游戏中顶级的附伤装备,也能履行这一职责。
攻击速度:55% → 50%
魔法抗性:50 → 45 附带伤害:40-80 → 45
星蚀
总费用:2800 → 2900
攻击力:70 → 60
炼金朋克链锯剑
团队认为,重伤装备共分为两类:史诗级和传说级。史诗装备价格便宜,容易获得。而传说装备在后期的装备栏效率更高,但只靠自己并无法发挥强大的效果。由于【链锯剑】是【死刑宣告】唯一的战士型升级,因此它的定位需要对重装战士来说不能太脆,并且对不想购买【凡性的提醒】(或因【黑色切割者】无法购买)的轻型战士来说又不能太硬。因此团队把它的耐久调整到中间水平,并提升它的价格,让它值得占一个装备栏,并同时降低其整体效率。
总费用:2800 → 3100
配方:死刑宣告 + 红水晶 + 考尔菲德的战锤 + 500金币 → 死刑宣告 + 巨人腰带 + 考尔菲德的战锤 + 350金币 生命值:250 → 450 攻击力:55 → 45
海克斯注力刚壁
配方:掘道钻头 + 缚炉之斧 + 550金币 → 掘道钻头 + 净蚀 + 短剑 + 500金币
攻击力:55 → 40 攻击速度:25% → 20% 生命值:300 → 450
破舰者
【破舰者】经过了多次改动,但这些改动的主要目的都在于使其成为一件坦度更高的装备,以吸引那些想把生命值转化为伤害的战士,并在单体伤害方面要明显高于【巨型九头蛇】。
配方:掘道钻头 + 剑翎 + 十字镐 + 75金币 → 掘道钻头 + 带翼的月板甲 + 十字镐 + 175金币
攻击力:65 → 40 生命值:350 → 500 移动速度:5% → 4% 近战附带伤害:140%基础攻击力(+3.5%最大生命值) → 120%基础攻击力(+5%最大生命值) 远程附带伤害:70%基础攻击力(+3.5%最大生命值) → 84%基础攻击力(+3.5%最大生命值) 近战附带建筑伤害:400%基础攻击力(+7%最大生命值) → 300%基础攻击力(+10%最大生命值) 远程附带建筑伤害:200%基础攻击力(+7%最大生命值) → 210%基础攻击力(+7%最大生命值) 近战额外炮兵/超级小兵抗性:20-135 (基于1-18级) → 70-130 (基于8-18级) 远程额外炮兵/超级小兵抗性:10-68 (基于1-18级) → 35-65 (基于8-18级)
黑色切割者
配方:净蚀 + 考尔菲德的战锤 + 红水晶 + 400金币 → 净蚀 + 燃烧宝石 + 十字镐 + 225金币
攻击力:55 → 40
玛莫提乌斯之噬
攻击力:70 → 60
【救主灵刃】护盾值:200(+225%额外攻击力) → 200(+150%额外攻击力)
朔极之矛
配方:考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 燃烧宝石 + 325金币 → 十字镐 + 掘道钻头 + 红水晶 + 675金币
攻击力:55 → 45 急速:20 → 0 生命值:300 → 450 基础技能急速:15 → 25
焚天
配方:掘道钻头 + 考尔菲德的战锤 + 850金币 → 掘道钻头 + 考尔菲德的战锤 + 红水晶 + 500金币
攻击力:45 → 40 急速:15 → 10 生命值:450 → 400 【光盾打击】治疗值:120%基础攻击力(+6%已损失生命值) → 100%基础攻击力(+6%已损失生命值)
破败王者之刃
攻击力:50 → 40
死亡之舞
总费用:3200 → 3300
斯特拉克的挑战护手
【抓人双爪】:50%基础攻击力 → 45%基础攻击力
【救主灵刃】护盾值:80%额外生命值 → 60%额外生命值
挺进破坏者
攻击力:50 → 40
攻击速度:30% → 25% [已移除]回火:已移除
贪欲九头蛇
攻击力:70 → 65
急速:20 → 15 【新月】伤害:100%攻击力 → 80%攻击力 【新月】生命偷取效能:150% → 100%
巨型九头蛇
配方:提亚马特 + 掘道钻头 + 红水晶 + 550金币 → 提亚马特 + 掘道钻头 + 巨人腰带 + 50金币
攻击力:50 → 40 生命值:550 → 600 顺劈附带伤害:1.5%最大生命值 → 1%最大生命值
霸王血铠
攻击力:40 → 30
生命值:500 → 550
三相之力
攻击力:45 → 36
急速:20 → 15 攻击速度:33% → 30% 生命值:300 → 333
射手装备
这是团队在装备系统中大幅削减移动速度的第一个章节。虽然团队认为射手应该拥有稳定的移动速度来源(就像战士一样),但这些数值不应该高到让射手跑得比战士还快。团队在总体上削减了系统中的随等级增长增益(部分已经在14.18版本中发布),并尝试让一批攻击力-暴击装备成为有吸引力的首选装备。这样,大家就不会再觉得第一件必须要出【海妖杀手】或【斯塔缇克电刃】,虽然它们仍然是可行的选择。
幻影之舞
总费用:2600 → 2650
移动速度:12% → 8%
纳沃利烁刃
总费用:2600 → 2650
移动速度:7% → 4%
卢安娜的飓风
总费用:2600 → 2650
移动速度:7% → 4%
疾射火炮
总费用:2600 → 2650
移动速度:7% → 4% 盈能伤害:60 → 40
魔宗
【敬畏】攻击力:2.5%最大法力值 → 2%最大法力值
魔切
【敬畏】攻击力:2.5%最大法力值 → 2%最大法力值
普攻附带伤害:1.5%最大法力值 → 1.2%最大法力值 技能附带伤害:3.5%/2.7%最大法力值(+6%额外攻击力) → 4%/3%最大法力值
斯塔缇克电刃
攻击力:55 → 50
攻击速度:45% → 40% 移动速度:5% → 4%
鬼索的狂暴之刃
攻击力:35 → 30
法术强度:35 → 30
多米尼克领主的致意
攻击力:45 → 35
凡性的提醒
正如前文在战士装备系统中提到的,重伤类装备只需提升装备栏效率即可,并不需要与其它装备形成强烈竞争。【凡性的提醒】将明显差于【多米尼克领主的致意】,价格上涨且护甲穿透降低,作为对治疗削减效果的抵消。
总费用:3000 → 3200
护甲穿透:35% → 30%
界弓
攻击力:35 → 30
夺萃之镰
攻击力:70 → 65
急速:25 → 20 总费用:3100 → 3150
海妖杀手
攻击力:50 → 45
移动速度:5% → 4% 普攻附带伤害:140-310(远程英雄为80%) → 150-200(远程英雄为80%)
破败王者之刃
攻击力:50 → 40
收集者
总费用:3200 → 3400
穿甲:12 → 10
育恩塔尔荒野箭
团队认为【育恩塔尔荒野箭】还需要进一步调整,但这次温和的改动实际上让它在前两件装备期更强了,同时移除了部分几乎与暴击伤害相同的随经济增长伤害。团队的目标是让【育恩塔尔】加【飓风】加【无尽之刃】这套出装能让这个版本中的核心普攻型英雄满意。
配方:十字镐 + 正午箭袋 + 925金币 → 暴风之剑 + 正午箭袋 + 600金币
流血伤害:35%总攻击力 → 70
水银弯刀
团队正在试图降低非坦克体系装备的每装备栏位魔抗,但目前的【水银弯刀】并不是一件很好的装备,所以团队会同时削弱它的魔抗和价格,让它成为削弱幅度最小的射手装备之一。同时,团队还把它添加到了战士装备商店,因为它这套属性对某些需要【净化】的游走型战士来说还算趁手。
总费用:3300 → 3200
魔法抗性:50 → 40
无尽之刃
作为游戏中最重要的随经济增长类装备,【无尽之刃】理应是最昂贵的装备之一。此外,由于团队希望让【夺萃之镰】、【育恩塔尔荒野箭】和【收集者】成为强力的攻击力-暴击类首发装备,团队将会回推【无尽之刃】,让它在第二或第三个装备栏上作为真正的基石装备而大放异彩。
总费用:3400 → 3600
攻击力:80 → 70
攻击力刺客装备
刺客的特点是脆弱但伤害爆发高,他们的战略目标是迅速消灭高价值对手,然后脱身避免遭到报复。由于这种战斗模式不依赖可重复性,因此刺客装备的主要削弱方向便是技能冷却。刺客装备的急速通常不是0就是10,唯独【公理圆弧】是例外,因为它是为了专注于可重复性而设计的。此外,整体而言,刺客的定位就是游戏前期的强势角色,他们需要利用优势迅速结束比赛。因此,团队整体降低了随等级增长和随经济增长的效果。
黯影阔剑
急速:15 → 10
幽梦之灵
总费用:2700 → 2800
配方:锯齿短匕 + 剑翎 + 800金币 → 锯齿短匕 + 剑翎 + 十字镐 + 150金币 非战斗状态下的移动速度:40/20(近战/远程) → 20
禁忌时机
攻击力:55 → 50
穿甲:18 → 15 移动速度:5% → 4% 【伺机待发】穿甲:5-10 → 10(远程仍为60%)
夜之锋刃
总费用:2800 → 3000
电震涡流剑
总费用:2900 → 3000
急速:15 → 10
狂妄
急速:15 → 10
公理圆弧
急速:25 → 20
【涌动】重置:10%(+0.3%穿甲) → 15%(+0.15%穿甲)
赛瑞尔达的怨恨
【赛瑞尔达的怨恨】大致恢复了其旧有的技能型刺客导向,仍然是刺客的最佳百分比穿透之选。同时,像杰斯这样的典型物理技能型英雄感觉也能用得上。百分比穿透现在对于非穿甲流玩家来说变得更高,而且成本也更低。不过,损失了基础15点穿甲,意味着这件装备整体而言还是变弱了。
总费用:3200 → 3000
配方:残暴之力 + 最后的轻语 + 413金币 → 考尔菲德的战锤 + 最后的轻语 + 500金币 急速:15 → 20 [已移除]怨悔:已移除 新增:护甲穿透:30%
亵渎九头蛇
和其它清线装备一样,【亵渎九头蛇】理应在清线方面表现良好,但可以快速击杀英雄的还有很多其它装备,因此【亵渎九头蛇】不应是打架装的最佳选择。团队认为,【亵渎九头蛇】适合那些想要更快清线或者完全缺乏清线能力的刺客。然而想要击杀对手,应该主要通过让基础技能组获得增长而不是创造新的技能来实现,因为这可能会让非刺客英雄入侵刺客的领域(说你呢,亚托克斯)。
总费用:3300 → 3200
急速:20 → 10 顺劈:50%攻击力 → 40%攻击力 顺劈半径:450 → 350 【邪斩】:100%攻击力(目标生命值降至50%以下时提升至130%) → 80%攻击力
法强装备
法术强度系统广泛适用于各种职业的英雄。莉莉娅等法强游走型战士,莫德凯撒等法强重型战士,安妮和乐芙兰等爆发型法师,菲兹和阿卡丽等刺客,泽拉斯这样的活体大炮,以及定位灵活的辛吉德和黛安娜,都可以使用这类装备。团队不打算从职业的角度来看待法强装备,而是着重关注法力值、耐久度、爆发和可重复性等需求。
法力值装备有五种,即【时光之杖】和【遗失的章节】的四种升级。每种装备都应该提供独特的效果。选择【卢登的激荡】、【巫妖之祸】、【影焰】、【风暴狂涌】、【虚空之杖】和【灭世者的死亡之帽】的爆发型英雄可以获得强大的爆发能力,但代价是无法获取其他英雄可获得的技能急速。与此同时,想要【炽天使之拥】、【黯炎火炬】、【星界驱驰】、【视界专注】提供可重复性的英雄,会发现自己的法术强度较低。这是因为他们的胜利之道是多次施放法术,而不是一次性摧毁敌人。总体来说,这些改动主要是为了让各种法强出装之间的区别更加显著。
虽然没有对法强系统直接进行变动,但团队降低了非坦克装备的魔法抗性,让这些装备抵消魔法伤害的能力大大削弱;同时降低了几件坦克装备的生命值,意味着叠护甲的那些出装在面对法师时就更不够看了。
莫雷洛秘典
正如先前在重伤效果部分提到,【莫雷洛秘典】应当专注于装备栏位效率,而不是金币效率。它的属性设计应该让所有法强流玩家都能放心合成这件装备,完成出装。
配方:湮灭宝珠 + 恶魔法典 + 500金币 → 湮灭宝珠+ 爆裂魔杖 + 燃烧宝石 + 500金币
总费用:2200 → 2950 法术强度:90 → 75 生命值:0 → 350
时光之杖
每分钟法术强度:4 → 3
每分钟生命值:20 → 10
瑞莱的冰晶节杖
法术强度:75 → 65
海克斯科技火箭腰带
法术强度:70 → 60
生命值:400 → 350
残疫
配方:遗失的章节 + 恶魔法典 + 600金币 → 遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 650金币
法术强度:80 → 85 急速:25 → 15
视界专注
团队准备将【视界专注】定位为非生命值法术急速的首选装备。与【高能射击】结合时,它仍然具有相当高的性价比。虽然15点法术强度的削弱明显大于5点法术急速的增益,但由于大多数【遗失的章节】装备的法术急速也被削弱了,所以团队希望【视界专注】能为想要多次施法的法师提供明确的帮助。
配方:恶魔法典 + 海克斯科技发电机 + 700金币 → 恶魔法典 + 恶魔法典 + 增幅典籍 + 600金币
法术强度:90 → 75 急速:20 → 25
黯炎火炬
法术强度:90 → 80
急速:25 → 20 【邪焰】灼烧伤害:45(+9%法术强度) → 60(+6%法术强度)
蜕生
【虚空之杖】是爆发百分比穿透装备,【深渊面具】为重装战士设计,而【蜕生】则位于两者之间,提供一定的法术急速,但不自带耐久。由于价格更便宜且能提供可观的法术急速,【蜕生】不需要太高的法术强度就能干好它的本职工作。针对那些需要将【蜕生】作为第二件装备的对局,团队还显著降低了它被动技能【死中焕生】的随经济增长效果。
法术强度:70 → 60
【死中焕生】治疗值:50(+50%法术强度) → 100(+25%法术强度)
卢登的配枪
急速:20 → 10
大天使之杖
法术强度:80 → 70
炽天使之拥
法术强度:80 → 70
【救主灵刃】护盾值:250(+20%当前法力值) → 200(+20%当前法力值)
风暴狂涌
移动速度:5% → 4%
【风暴掠袭】移动速度:35% → 25% 【风暴掠袭】持续时长:2秒 → 1.5秒 【风啸】伤害:140(+20%法术强度) → 150(+15%法术强度)
纳什之牙
法术强度:90 → 80
普攻附带伤害:15(+20%法术强度) → 15(+15%法术强度)
兰德里的折磨
法术强度:90 → 70
星界驱驰
【星界驱驰】可能是游戏中最被低估的装备之一。虽然只有弗拉基米尔每局都会购买这件装备,但实际上适合它的英雄至少还有七个。团队计划直接削弱这件持续伤害型装备的法术强度,并削减它提供的大量移动速度,不过它提供的速度在法强类装备中仍然是最高的且遥遥领先。通过减少固定移动速度并提升持续时长,团队希望它的使用者不限于总是输出个不停的持续伤害型法师,让像维克托这样的传统法师(无论是否搭配【黯炎火炬】)也能充分利用这件装备的效果。
法术强度:80 → 70
移动速度:5% → 4% 【咒舞】移动速度:对敌方英雄造成技能伤害时获得持续2秒的40-60移速 → 对敌方英雄造成任何魔法伤害或真实伤害时获得持续4秒的20移速
女妖面纱
总费用:3100 → 3000
法术强度:120 → 105 魔法抗性:50 → 40 【废除】冷却时间:30秒 → 40秒
巫妖之祸
配方:耀光 + 以太精魂 + 海克斯科技发电机 + 250金币 → 耀光 + 以太精魂 + 无用大棒 + 200金币
总费用:3100 → 3200 法术强度:100 → 115 技能急速:15 → 10 【咒刃】法术强度收益率:45% → 40% 移动速度:8% → 4%
裂隙制造者
法术强度:80 → 70
【虚空腐蚀】层数:5 → 4
影焰
法术强度:115 → 110
宠物/持续伤害:125% → 120%
中娅沙漏
法术强度:120 → 105
灭世者的死亡之帽
法术强度:140 → 130
【魔法乐章】:35% → 30%
坦克装备
坦克装备整体上相对较弱,因此在此次更新中是受削弱程度最小的装备类别。团队正在降低坦克装备的后期伤害,以扩大坦克与非坦克之间的伤害差异。同时,团队也在调整一些战士也用得上的装备,如【深渊面具】和【冰脉护手】,让它们同时适合坦克和重装战士两者使用。
此外,团队还把坦克装备的属性预算从生命值转向抗性。这一调整将使坦克能够更强势地出装反制他们线上的对手,对于已经在装备里获得了大量生命值的战士来说,它会成为更强的副选项,同时让坦克在面对不受其出装反制的职业时不那么耐打。
钢铁烈阳之匣
护甲:30 → 25
魔法抗性:30 → 25
基克的聚合
【霜火风暴】每秒伤害:50 → 30
骑士之誓
总费用:2200 → 2300
冰霜之心
为了继续在简化装备复杂度的同时保持其深度,团队移除了【冰霜之心】的【坚如磐石】,以更多的护甲作为替代。减少每次普攻受到的伤害和直接减少所受到的普攻次数这两种机制非常相似,并且【凛冬之抚】的改动是一次正儿八经的升级。
护甲:65 → 75
[已移除]坚如磐石:已移除 【凛冬之抚】:现在仅影响英雄
深渊面具
团队正在调整【深渊面具】,让它更加明确地成为法强重装战士的一件利己装备,同时仍能很好地契合进收入型坦克的出装框架中。它的范围魔抗削减机制已经足够强大且独特,因此团队移除了较难察觉的自用魔抗加成。
总费用:2500 → 2650
急速:10 → 15 魔法抗性:50 → 45 [已移除]【损毁】额外魔法抗性:已移除
引路者
【引路者】像是低配版的【狂徒铠甲】,所以团队下调了价格并增强了耐久度,同时像削弱其他类似装备一样削弱了它的移动速度。
总费用:2500 → 2400
生命值:200 → 250 移动速度:5% → 4%
冰脉护手
和【深渊面具】一样,团队正在调整【冰脉护手】,让它介于坦克装备和重装战士装备之间。新的1.5倍【咒刃】效果和提前拉满的减速效果应该会使这件装备前期更加强势,并且还不会在后期造成过于夸张的减速。
总费用:2500 → 2900
【咒刃】伤害:100%攻击力 → 150%攻击力 减速:15%(0.004%生命值) → 25%(远程仍为一半)
日炎圣盾
团队对这个版本的其他清线装备进行了改动,让它们的功能更集中于清线能力。如果你不需要也没关系!还有很多其他的护甲类坦克装备可以选择。团队不希望大多数坦克们从一件用于前期清野和控线的装备中获得后期伤害。
献祭伤害:15(+1.75%额外生命值) → 20(+1%额外生命值)
小兵加成:25% → 50% 野怪加成:0% → 50% 对英雄或史诗级野怪的伤害不再递增。
荆棘之甲
总费用:2700 → 2450
配方:棘刺背心 + 巨人腰带 + 1000金币 → 棘刺背心 + 锁子甲 + 红水晶 + 450金币 生命值:350 → 150 护甲:70 → 80 荆棘:10(+25%额外护甲) → 15(+15%额外护甲)
璀璨回响
生命值:450 → 400
【献祭】每秒伤害:10(+1.75%额外生命值) → 15(+1%额外生命值) 对孤立目标的伤害:20(+3.5%额外生命值) → 30(+2%额外生命值) 【献祭】小兵加成:25% (未改动) 【献祭】野怪加成:0% → 25%
无终恨意
生命值:400 → 350
护甲:55 → 60
自然之力
移动速度:5% → 4%
【坚定】移动速度:10% → 6%
振奋盔甲
团队选择为【振奋盔甲】降价,它不再是最昂贵的魔法抗性装备了,虽然它几乎是许多自我回复流英雄的必备物品。
总费用:2900 → 2700
生命值:450 → 400 魔法抗性:60 → 50
败魔
生命回复:150% → 100%
护盾值:18%最大生命值 → 15%最大生命值
亡者的板甲
生命值:300 → 350
护甲:45 → 55 移动速度:5% → 4% 【沉船者】最大移动速度:40 → 20
心之钢
配方:巨人腰带 + 晶体护腕 + 红水晶 + 900金币 → 巨人腰带 + 晶体护腕 + 巨人腰带 + 400金币
生命回复:200% → 100%
狂徒铠甲
移动速度:5% → 4%
战斗外移动速度:5% → 4%
千变者贾修
配方:锁子甲 + 负极斗篷 + 红水晶 + 1100金币 → 锁子甲 + 负极斗篷 + 巨人腰带 + 650金币
生命值:300 → 350 护甲:50 → 45 魔法抗性:50 → 45
软辅装备
与射手和坦克类似,软辅也会失去一部分额外移速加成,不仅反映在基础装备中,也体现在非主要功能的次要效果上。团队还在整体上把软辅装备的重心转向治疗和护盾效果,并让完成出装稍微容易一些。
舒瑞娅的战歌
移动速度:5% → 4%
海力亚的回响
法术强度:40 → 35
【灵魂虹吸】伤害:60 → 50 【灵魂虹吸】治疗:75 → 65
月石再生器
法术强度:30 → 25
生命值:250 → 200 星光恩典:为附近的友军提供40/45%的治疗/护盾值,如果附近没有友军,则额外提供30/35%的治疗/护盾值 → 30/35%的治疗/护盾值
帝国指令
有两件软辅装备失去了次级移动速度,【帝国指令】是第一件。对于软辅而言它是最有攻击性的选择,专为击倒较为抗揍的目标而设计。毕竟,它的名字是【协同开火】,而不是【协同开火、然后快跑】。它损失的强度多少由更低廉的价格弥补,应该仍具备一定吸引力。
价格:2300金币 → 2250金币
已移除【协同开火】额外移动速度:25% → 0
炽热香炉
价格:2300金币 → 2200金币
法术强度:50 → 45 治疗和护盾强度:8% → 10% 移动速度:8% → 4%
流水法杖
【流水法杖】将永远小众:毕竟,它的主要目的是提升法强C位们的实力,而他们一般不在下路出场。虽然你大可稍后购买,用来强化中路维克托之类的英雄,但多数玩家会并不会这样选择。好消息是许多软辅装备都降价了,因此购买【流水法杖】作为第二件装备的选择变得更加可行。总的来说,这次改动旨在移除那些略显分散且难以察觉的移动速度加成,转而强调装备的主要功能,即提高卡尔萨斯在下路的胜率。胜率还没有达到60%,但【娜美】,团队相信你!
价格:2300金币 → 2250金币
法术强度:40 → 35 治疗和护盾强度:8% → 10% 【湍流】额外法术强度:30 → 45 [已移除]【湍流】额外移动速度:10% → 0
救赎
治疗和护盾强度:15% → 10%
黎明核心
团队把【黎明核心】大改为软辅基石装备的时候,它过了一段时间才流行起来。由于很难攒够这么多钱,所以它明明是基石装备却很少上场,倒也合情合理,不过团队的确希望提高它的登场率。尽管这次调整整体削弱了该装备的性能,但现在玩家应该有更多理由选择它作为第二或第三件传说级装备了。
价格:2700金币 → 2500金币
法术强度:60 → 45
鞋子
虽然这次的改动不多,但团队也把各种鞋子升级过了一遍。团队预计玩家在每场游戏中都能较早地买到300金币的基础鞋子,因此团队对其升级的定价与其他传说级装备的定价类似。容易合成、效率较高的2级鞋子仍会是很强大的选择,同时团队降低了高端鞋子的价格,好让它们之间的差距没那么大。
狂战士胫甲
攻击速度:30% → 25%
合成配方:鞋子 + 短剑 + 500金币 → 鞋子 + 短剑 + 短剑 + 300金币
明朗之靴
价格:1000金币 → 900金币
技能急速:15 → 10
水银之靴
价格:1200金币 → 1300金币
铁板靴
【镀板】伤害减免:10% → 12%
符文
致命节奏
【致命节奏】已大改归来!团队移除之前的那一版,是因为它的强度预算过多地分配在纯攻速方面,而这导致了其它攻速来源显得多余了。如果它提供的其它东西是一个可调节的效果,那么还算可控,但遗憾的是攻击距离并非如此。在花了一些时间重新调整射手装备之后,团队带回了【致命节奏】,这次它会拥有一个能与你的其它攻速装备进行协同增效的效果。
【致命节奏】改动:攻击敌方英雄可叠加【致命节奏】,持续6秒,最多叠加6层。每层提供5%近战/4%远程攻击速度。在满层时,攻击还会发射一枚音符,造成9-30近战/6-24远程伤害,每1%额外攻击速度增加1%,作为自适应伤害。
追踪:【致命节奏】现在可以追踪你对英雄的攻击抓住了多少次【完美时机】。【完美时机】:在攻击一名英雄后,在攻击准备就绪的0.25秒内发动攻击)
气定神闲
团队乐于看到【气定神闲】为英雄们提供了用于消耗对手的燃料,但当前的形态使它更易受到持续伤害效果的影响。这种新模型可以为大多数英雄恢复相似数量的法力值,并且不会让一些非常特定的英雄大幅变强。
法力值/能量回复:每秒1.5 - 11(近战)/1.2 - 8.8(远程)(基于等级)或1.5能量,持续4秒 → 瞬间6 - 44(近战)/4.8 - 35(远程)(基于等级)法力值或6能量,冷却时间8秒。
护盾猛击
团队想让【护盾猛击】更特化在它的设计目的上,而非提供两个相对温和的效果,因此团队移移除了不可见的双抗增益并放大了【护盾猛击】的“猛击”部分。
已移除带有护盾时的被动双抗:1-10(基于等级) → 0
额外生命值增长:1.5% → 2.5% 护盾值增长:8.5% → 15%
饼干配送
团队想要降低符文中不需要英雄互动的法力回复方式,因此团队将饼干的法力回复效果转移到生命值了。
新增:享用时的治疗值:12%已损失生命值
新增:享用时的最大生命值加成:30 已移除【饼干配送】不再回复或提供最大法力值。
灵光披风
团队将【灵光披风】改动得更有冲击力并且没有显著变强,方式是将它的固定移速增益改为了一个高强度的持续衰减移速增益。移动的整体距离和之前几乎相同,但你的初始爆发移速将更加快速。
移动速度:5-25%(基于召唤师技能冷却时间)持续2秒 → 11-33%(基于召唤师技能冷却时间)2秒内持续衰减
第3赛段品质级改动
团队在这个版本给峡谷带来了一整串的品质级改动,并期待看到大家尝试。无论你是第一次还是第一千次进入峡谷,团队都会为每个人提供不同类型的改进。
道具商店和队列
对于新手玩家来说,购买装备让人望而生畏,就算对于老玩家来说也有很多门道。团队希望帮助玩家在购物时不走弯路,并从整体上减少玩家拿在手里忘了花的金币数量。
●你可以右键单击商店中的下一件传说装备,或在商店中选中它并单击“排序物品”来排序该件装备。经过排序的物品将出现在界面上,显示在你的金币数量旁边。你的装备队列周围会出现一个进度条,显示你拥有的金币以及合成整件装备所需的金币。在你有足够的金币合成整件装备时,进度条就会发光。
●右键单击装备队列可以清除队列,左键单击装备队列可以直接打开商店,进入已排序装备页面。 ●现在在你尝试购买无法全款购买的装备时,会购买该装备的构件,上限由你所拥有的金币和装备栏数决定,从最昂贵的可用构件开始购买。 ●商店中的互动按钮从右下角移到了正右边。 ●各种商店音效更新。
购物提醒
忘记买装备对谁都是一种悲哀,除了你线上的对手。有钱就花!
●游戏开局,如未购买装备就离开基地,系统将通知你购买。该通知可以手动解除,也会在1分30秒时自动解除。
野区战斗提醒
对于经验较少或较弱的打野来说,一旦野区受到入侵,随之而来的惩罚会相当严重,敌人可以轻松滚起雪球。团队希望让队友更容易理解入侵在什么时候发生,这样他们就能评估是否应该前去支援,或者至少能理解为什么他们的李青在对阵敌方奈德丽时落后了整整两级。团队并不期望野区局势会因此而发生巨大变化,但这应该会督促各位打野在大胆进入敌方野区之前检查己方三路的战局,三思而后行。
●14分钟前,当玩家在己方野区和敌方英雄战斗时,其队伍会收到轻微的声音提示和小地图信号。冷却时间为20秒。
史诗级战略点生成公告
●史诗级战略点(男爵、巨龙、虚空巢虫、峡谷先锋)生成时会出现全局横幅公告和音效。
防御塔攻击视觉特效
如果你是《英雄联盟》的老玩家,你可能知道防御塔在持续击中英雄时会造成不断升温的伤害。团队希望这一机制能更加直观易懂,所以防御塔的攻击应该更直观地反映出它们即将造成的伤害。
●防御塔弹体视觉特效已更新。它们会逐渐变大,看起来更具威胁性,以反映防御塔的温度状态。
防御塔镀层和参与拆塔金币
团队对你获得防御塔镀层和参与拆塔金币进行了一次简化遍历。
●为了赚取金币,你必须:在最近10秒内亲自对它造成伤害(宠物不算)并且处在2500码内 -或- 你召唤出的【峡谷先锋】对它造成过伤害(但仅限镀层) -或- 你在该防御塔的1200码内 → 你或者你的召唤物在最近10秒内对它造成过伤害 -或- 你在该防御塔的1200码内。
药水提示
新手玩家们在低生命值时会忘记使用消耗品来回复生命值,因此团队为新玩家们添加了一个提醒。
●对于账户等级低于11级的玩家,在生命值较低并脱离与英雄的战斗时,库存中的生命药水将高亮显示。
极地大乱斗
各位大乱斗玩家好!本次更新中,团队将重点调整爆发型法师。由于最近的装备增强,团队适当移除了这些法师的一些额外强度,以降低他们的威力和给敌人带来的挫败感。【斯塔缇克电刃】也在团队的关注范围内,和它对抗变得越来越令人沮丧,团队预计在接下来的一两个版本中对它进行改动。
由于本次更新中有大量装备变化,团队预计英雄和装备的强度水平会上下浮动,但是团队会密切关注并在需要时做出修改。
期待第3赛段的到来,希望大家玩得开心!
极地大乱斗 英雄增强
●莎弥拉:造成伤害:95% → 98%
极地大乱斗 英雄削弱
●阿萝拉:技能急速:10 → 0
●黛安娜:造成伤害:105% → 102%;承受伤害:95% → 98% ●菲兹:韧性:120% → 110% ●卡尔玛:造成伤害:100% → 97% ●乐芙兰:韧性:110% → 100% ●潘森:造成伤害:105% → 100% ●辛德拉:技能急速:15 → 5 ●弗拉基米尔:承受伤害:100% → 105%
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【电刑】造成的伤害数额不正确。
BUG修复及品质级改动
胜利女神 娑娜
在测试服期间,团队在她上线前发现了一些音效有待调整。不过,团队不想让上个赛段的获格玩家们延期获得这个皮肤。因此团队在发布【胜利女神娑娜】时会使用娑娜的基础音效,但团队计划稍后带着一次音效更新归来。一旦团队确定何时发布,将立即向大家更新最新动态。
2024 全球总决赛 佛耶戈 原画边框
存在一个BUG,导致团队无法在14.19版本中与【2024 全球总决赛 佛耶戈】皮肤一起交付这个皮肤的原画边框。团队正在努力修复它并期望在稍后的一个版本中交付它。现在它会在代币商城中拥有一张“敬请期待”卡片,直到团队能够将它放到现网为止。它会在14.22版本中上架到代币商城,并在11月19日从代币商城中下架。由于它晚发了,因此它也可从14.22版本到14.24版本通过点券购买。对于它的延期发布深表歉意。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:古拉加斯的W技能音效在战争迷雾中播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在商城搜索框中输入过多角色会导致你的游戏崩溃。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【多兰之戒】会额外提供预期之外的每秒0.25法力值。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重生时,赛恩有时会不可控地蓄满Q。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在离开他的R时,他的W会自行施放。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:再次购买一个破损的【探索者的护臂】,将迫使玩家们再次购买完整装备而非组件。 ●修复了水晶系列皮肤的一些配音BUG,这些BUG曾导致某些语言的配音音量过低。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁在对一个正在离开视野的目标施放Q时,这个技能会在未发生技能效果的前提下进入冷却阶段。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些角度下观看建筑物时,建筑物会失去其目标轮廓。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果烬的E直接放在一个友方守卫上然后被敌人触发的话,会导致该守卫显形。(编者注:啊?) ●修复了一个网络BUG,该BUG会在5个厄运小姐同时使用R时触发。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔的W对护盾造成伤害时不会为她提供治疗。 ●修复了一个动画BUG,该BUG会在奎桑提施放他的E时触发。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:乌迪尔会在施放他的E时获得一个多余的增益。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎的配音台词有时会不同步或者不触发。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.19版本内:
魔域梦魇 维迦
胜利女神 娑娜
魔域梦魇 努努和威朗普
魔域梦魇 萨科
魔域梦魇 派克
魔域梦魇 泽丽
2024 全球总决赛 佛耶戈
至臻 魔域梦魇 泽丽
以下炫彩已在14.19版本内:
魔域梦魇 维迦
魔域梦魇 努努和威朗普
魔域梦魇 萨科
魔域梦魇 派克
魔域梦魇 泽丽
2024 全球总决赛 佛耶戈