硬核女大佬!三次参赛三次入围世界渲染大赛TOP100!每个动画作品都秀到头皮发麻丨瑞云渲染专访

科技   电影   2024-09-13 10:21   广东  

要说这个月CG圈最火的话题是什么,那肯定是第九届世界渲染大赛《动能冲刺》主题赛的TOP100入围名单揭晓,本届赛事共有3768位CG艺术家提交了作品,竞争十分激烈!瑞云渲染作为本届赛事的官方合作伙伴,除了用优质的云渲染服务助力选手们丝滑交稿以外,也收集制作了国人作品合集,投稿的作品超过了三百份,合集视频在B站、抖音、视频号等平台播放量超过了500w+,引爆了CG热潮!

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本届赛事除了考拉大大再次荣获全球第二扬名海外之外,还有10位国人跻身百名榜!其中,有一位“硬核”女大佬,三次参赛三次入围,含金量拉满,她就是“CG领域的Barbie”——辰佬@发条辰辰儿 !这也是瑞云第三次邀请到辰佬做客我们的技术访谈,本期推文依然是干货满满,辰佬详细拆解了自己入围作品的创作思路、制作干货和好用插件等等,学到就是赚到!前两期文字专访和视频访谈可以下滑文末回顾哦



谢雨辰@发条辰辰儿
FunPlus高级场编
第六届世界渲染大赛入围Top100《生死时速》©发条辰辰儿 专访▲

第七届世界渲染大赛入围Top100《夺命深渊》©发条辰辰儿 专访

第九届世界渲染大赛入围Top100《逃脱》©发条辰辰儿
瑞云渲染:非常感谢 @发条辰辰儿 辰佬愿意接受瑞云渲染的采访!请先跟 Renderbus 的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!
@发条辰辰儿:大家好!我是辰儿,又见面了(嘿嘿)。我是四川成都人,大学就读于北京交通大学,荣誉的三年网易“毕业生”,现在在 FunPlus 做高级场编。


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瑞云渲染:恭喜辰佬再再再次入围世界渲染大赛TOP100!三次参赛三次入围,我愿称你为“CG圈最牛滴女人”!百分百TOP100率感受如何?
@发条辰辰儿:我自己感觉到不可思议,真的!我这一次的目标其实就是能做完就很好了!(真不是在凡尔赛)我完全就是一个平常的心态去参加的这一次比赛,在工作之余和周末的时间狂肝出来的一个工程。
周五晚上我都忘记了有直播 Top100 这个事儿,周六一觉醒来我朋友就给我发微信说恭喜又进啦,我才想起还有这一回事哈哈哈哈哈哈哈。
瑞云渲染:本次入围作品《逃脱》创作灵感来源自哪里?前期做了哪些制作准备或参考?
@发条辰辰儿:其实一开始是想做绿巨人变身撞出基地这个场景的,为此我看了一晚上绿巨人变身,我也请教了绑定大佬如何做出把角色从瘦弱变成巨人这一个过程,第一次了解到 blendshape 这个东西,我以前也只是听她唠叨这个技术
但是在把变身的ABC导入到工程打算开始下一步的时候,我意识到一个很大的问题,我!不!会!做!变!身!的!布!料!模!拟!和!变!身!的!毛!发!解!算!而且时间上感觉来不及等我学习和制作了!!!我就赶紧转变了变身策略,决定用材质去切换角色,总之最后总得变一个哈哈哈。一开始打算做的浩克变身:

第一版创意©发条辰辰儿

瑞云渲染:《逃脱》场景复杂,工作量应该很大,都是纯手搓的吗?分享一下场景设计和角色设计的思路吧~
@发条辰辰儿:哈哈拆分来看其实不复杂,总共就用了四五种模型,主要类型就是天花板地板墙体柱子管道,然后缩放旋转复用。看起来复杂,其实模型很少的。
场景搭建上是找了一些基地的参考图做了一些场景的结构,我自己在实际制作的时候考虑到感觉这一次相机其实跑的蛮快的,场景也算是一闪而过,比起小的细节,大结构多一点更加让人觉得场景丰富。看,很多都是复用的模型

场景设计©发条辰辰儿

组合搭建上还找了一些结构参考,因为这一次的场景都是挺线性的走向,所以我就打算用一些柱体(竖向的)去打破这个结构。

场景参考,图源网络

这一次在角色本身上我没有过多地去设计,更多的还是在整体画面上下功夫,比如角色的动作流畅度和跑步节奏上。我在还没有动手制作时先看了很多已经交稿的作品,学到了优秀的点,也看到了自己制作时需要避免的问题:比如角色重定向的时候会出现动作僵硬,软绵绵,滑步这一类的细节问题,还有就是避免场景缺层次感,要做出画面趋势的走向。

瑞云渲染:本次参赛作品主要用到了哪些软件?耗时多久完成?能够分享一下您的工作流程吗?
@发条辰辰儿:主要是 Blender 和 Nuke。我看了一下我的第一个工程创建时间,大概是8月19号,所以差不多做了两周多一点的时间。流程还是比较传统的:先在 Blender 里做的角色重定向、材质制作、动画,最后分层导出EXR,再到 Nuke 里进行一些后期的合成和调整,做一些镜头的补光和雾效的优化。
因为破碎的插件在我上一次参加比赛做《夺命深渊》就用的很熟了(抛开软件版本问题狠狠卡了我一会时间之外),我在制作上其实没有怎么花费时间,倒是这一次我是在 Blender 里第一次尝试重定向,还蛮有趣的!
制作中好用的插件还挺多的,我根据工作流给大家分享下吧:

1、骨骼重定向插件:Auto-Rig Pro,可以将源骨骼和自己角色的骨骼一一对应。

骨骼重定向技巧©发条辰辰儿

我在制作的过程中发现,如果初始 Pose 有偏差,就需要这一个步骤

骨骼重定向技巧©发条辰辰儿

在 Re-Target 以后,对应我们自己的骨骼初始位置。

骨骼重定向技巧©发条辰辰儿

这样 Apply,再去进行映射,就不会出现一些关节扭曲的问题了。

骨骼重定向技巧©发条辰辰儿

2、植被资产插件:EngonBotaniq,制作植被非常方便快捷。大家可以在布局好植被以后,进入粒子系统调整参数、修改权重、优化植被的密度以及大小。

植被制作©发条辰辰儿

3、分层渲染插件:我使用的是UP主@蘑菇波比2 的对接影视 VFX 流程的 Blender 分层输出插件 Industrial AOV Connector 妈妈再也不用担心我连分层连的眼花缭乱啦

舒适的分层,图源辰佬▲

Industrial AOV Connector 直通车,图源网络▲

最后,进入 Nuke 进行一些图层关系的调整。

图层关系调整©发条辰辰儿

虽然一句话带过了,但其实还是做了蛮久的效果调整:

效果调整©发条辰辰儿

瑞云渲染:这次作品涉及到了比较多的特效制作,包括破碎、烟雾、爆炸等等,分享一下制作心得吧!
@发条辰辰儿:都是在 Blender 里完成哒!破碎插件——Kaboom 和 RBDLab  ,这两个的物理动力学都做的很好(注意Kaboom需要英文操作界面),调整好破碎的数量、密度、约束关系,一键就可以做好破碎,并且还有粒子系统的补充,添加一些小碎块,让破碎更加的真实。
烟雾也是在 Blender 里模拟的,设置好烟雾域场和烟雾发射的网格(B站搜索就有很多相关教程)。主要是卡好破碎的节奏关系,我觉得这个其实蛮重要的。
本身模型碎块+粒子+烟雾就可以让人感觉到真实感。

特效制作©发条辰辰儿

撞击的变形还有一些管道的摇摆+断裂我也没有去用动力学解算,因为是一闪就过的动画,就没有花时间去做这个了(:D),而是在雕刻界面K帧了形态键这样的讨巧做法。

撞击变形制作©发条辰辰儿

瑞云渲染:整个场景打了多少个灯?能给大家分享一下这个作品的灯光设计吗?
@发条辰辰儿:灯光的话确实有点多,一共有44盏灯。。。
我一开始其实是打算用 Cycles 渲染的,但是最后灯光多到我一渲染就爆显存(也许是我灯光打的还不太成熟),无奈就换了Eevee渲染,在心灰意冷的制作过程里突然发现,其实调整好灯光的阴影和体积效果,最后渲染的画面还蛮不错的,又重新有了信心(Eevee进步蛮大)!
灯光氛围上参考的都是比较冷调的氛围,也和我的破碎烟雾火光做出对比。

场景参考,图源网络

瑞云渲染:本次作品是科幻题材,硬表面材质制作得非常真实,能分享一下渲染合成方面的心得吗?本届比赛是否用到了Renderbus瑞云渲染,简单评价一下瑞云渲染的服务吧~
@发条辰辰儿:这次制作下来,我感觉 Blender 渲染引擎的升级有大大的帮助,其实材质不是很复杂,就是写实 PBR 的效果。我在保持每一屏(帧)的画面效果的时候尽量保持没有很锐利的感受,柔和的光线加上不是很强的对比画面,这样的光影和雾气体积给人眼一种很舒服和真实的感觉。
基本上在我需要快速出渲染效果的时候,我都会选择使用Renderbus瑞云渲染,客服态度真好!希望瑞云越来越好!

瑞云渲染:看你的B站更新视频,其实一直在练习风格化,为什么这两次赛事都选择了做写实场景?在创作的过程中遇到了什么困难?有没有什么经验总结?
@发条辰辰儿:因为平时练习的时候风格化的材质会更加有趣,而且简单容易出效果,所以风格化的视频多一点。这两次比赛的时候更像往影视的感觉靠,所以用写实的风格在尝试~。~
这一次创作也是挺坎坷的,KABOOM 插件使用时添加粒子和烟雾报错,原来是因为不是英文界面;破碎了一会发现 Blender4.2 有报错,我试了很久发现插件在4.1是OK的,于是我换了版本继续做;然后就是在做烟雾模拟的时候,在视图渲染下是一坨烟雾的效果,我以为是我自己的烟雾烘焙的问题,我重新做了烘焙,还是不行,在问了磨太太以后才发现好像视图模式下就是这样我真的。。。。要被气死。所以这一次提交,我真的是踩着DDL交的。我朋友一直说“不愧是你,又给自己挖坑”

瑞云渲染:有看TOP100直播吗?评委们对你的作品动画设计、特效展示方面提出了一些优化建议,对此你有什么看法?回过头来,你还想优化作品的什么地方?你觉得自己和TOP5(获奖)还有多少距离
@发条辰辰儿:看了,生肉看了一遍熟肉看了好几遍,Rofix 大佬的视频我也看了哈哈。我觉得提的建议真的挺好的,确实我在做完以后总觉得缺点什么,虽然说画面上我已经尽力去做到完整了,但是感觉在叙事节奏上还可以再好好优化优化的,就像评委说的,变身的故事性还可以描述的更加清晰;包括室内室外的环境差别,后来其实自己也想了一点优化的方向。
感觉我距离 Top5 还有一步之遥(十万八千里),差的一口气还是有点多的,但是我也相信在参加下一次瑞云的比赛我可以做的比这一次更好

TOP100全球直播,图源网络▲


瑞云渲染:本次赛事你有哪些喜欢或者印象深刻的作品吗?
@发条辰辰儿:考师傅yyds!真的太强了!我特别崇拜这种能在很短的时间内,可以呈现出很有意义的作品的人,这个技能非常棒,感觉这也是我学习的目标。五秒就是乒乓男孩的职业生涯,原来五秒可以表达这么长远的故事。看下来讲故事的能力真的太强了。同时也可以仅仅用16M文件的大小做这么丰富的画面,不得不佩服考师傅拿捏软件的能力(我的可是1.7G呢)。

《乒乓男孩》©考拉OK-


在提交以后我也看了B站上渲染作品,大家做的都好有意思,感叹想象力的丰富。此外,我们CG鸽子群里参加比赛的人的作品每一个都很棒啊!!猪哥剪辑的合集视频让我热血沸腾。

瑞云渲染:未来有考虑出相关的课程给想入行的小伙伴学习吗?或者有其他个人作品制作规划吗?
@发条辰辰儿:我觉得自己还是半壶水呜。。。我其实很想去尝试教一些小技巧这类的给大家,让大家作品也upup,不仅是软件操作上的还有一些构思方向上的。但是总是很担心自己教的不好,所以我会继续沉淀学习的(555。在制作上有任何问题都可以问我,只要我会解决我肯定会仔细讲解,手把手教。

辰佬B站分享的Blender卡通材质着色器过程▲

个人作品规划一直都有,但是一直都没有开始((我一定会弹射开始做企划的!
瑞云渲染:最后,你想对喜欢《逃脱》的观众们说什么?
@发条辰辰儿:谢谢大家观看这一个小小的作品!希望能给大家带来眼前一亮的感觉,我会继续加油的。有任何建议都可以说!我学习态度超好我下次就改!!

好啦!本期专访就先告一段落啦!喜欢这篇文章的小伙伴记得一定要点赞在看转发留言四连给小瑞加加鸡腿!第九届世界渲染大赛入围TOP100的7位国人大佬专访和直播将持续独家放送!记得关注瑞云渲染公众号哦!预告下


《行李托运中》©沉默是鸽▲

《长城》©万人书▲

《萝卜快跑》©-NANDI-

《张起灵》©赤情Klf

《渲染的小曲》©水饺多少一碗0

《Link_sprint》©海拉尔的沉墨


《吉他手》©1987年的铁皮玩具
对辰佬前两届TOP100作品制作幕后感兴趣的小伙伴,可以在文末回顾前两期的专访文章和视频!大家都赶紧去关注这个宝藏CG大佬吧!

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