神级绑定!二十六年精研CG的六边形战士恐怖如斯!

科技   2024-07-19 12:32   广东  

炎炎夏日,无心创作?来看点清凉的!绑定大神 Chris Jones 近日重新优化了他在2012年创作的手部绑定作品,推出了2.0版本,并在社媒表示:“看看我这十二年来有什么进步”,国内外的吃瓜群众第一时间到达战场,果然被大神秀了一脸:“牛到离谱”、“超写实艺术巅峰”、“感觉比我的手还像真人,小瑞赶紧扒了一下大神的社媒,看看这位什么来头~

十二年前 Chris Jones 在油管上秀出了他使用 Lightwave 和 Sculptris 创建制作的“Hand Test”手部测试1.0版本,这个视频在外网有累计有400w+的播放,已经是当时绑定技术的天花板级别了!

Hand Test©Chris Jones

十二年后,手部绑定2.0版本的 “Hand Test II” 逼真的程度简直可以媲美实拍视频!正如网友说的:这位大佬不只是绑定厉害,在材质贴图、模型、动画和编曲方面都非常强!值得一提的是,Chris Jones在创作这个绑定时,并没有使用照片、扫描或动作捕捉技术,而是凭借Krita、DaVinci Resolve、Blender和Blender的几何节点功能来完成的,完全手工制作!

Hand TestⅡ©Chris Jones

小瑞回顾了一下 Chris Jones 大神这12年在社媒上分享出来的作品,发现他出圈的可不只这一个!好多都好眼熟!他的油管一共发布了33个视频,获得了惊人的60,870,877次观看!百万级别的视频就有14个,基本上属于“出品必精品”的年更级CGer了!

点击跳转Chris Jones大神油管▲

小瑞把大神的作品从1998年-2024年间创作的CG作品都扒下来了,怒压六十张图!一次给大家看个够!压缩整理gif不易!大家记得点赞关注转发三连支持下T-T

1998-2006《The Passenger》

《乘客》预告

《乘客》是 Chris Jones 在卧室里用电脑花了大约六年时间创作的成果。它始于 1998 年,最初只是一部宣传片,但后来逐渐发展成为一部无法停止的巨作,直到 2006 年才耗尽他的生活(和积蓄)。他为这部电影创作了所有的声音、音乐和视觉效果。

这部电影在 2006 年洛杉矶国际短片电影节上首映并荣获最佳动画片奖,击败了其他 38 部入选短片,包括迪士尼的参赛作品和 2007 年奥斯卡获奖作品。随后,它被选为奥斯卡提名短片的陪同作品在美国巡回放映,并在包括墨尔本国际动画电影节在内的多个国际电影节上放映,并在该电影节上荣获澳大利亚最佳电影奖。

《乘客》制作解析

2012年《Écorché Test》

《Écorché Test》©Chris Jones

《剥皮测试》是 Chris Jones 大神的工程流程测试,展示了对人体进行了去皮处理后的肌肉状态,在 Sculptris 中雕刻和添加纹理,在 Lightwave 中建模和渲染。
3年前有个网友评论成了该作品的热评:“这个人远远超越了他的时代,人们现在才开始像这样做动画!”

2012年《Eye & Wrinkle Test》

《Eye & Wrinkle Test》©Chris Jones

Chris Jones大神在进行眼部及皱纹测试的项目分享,使用 Lightwave 和 Sculptris 手工制作。他在介绍中对项目出现锯齿感到抱歉:“我一定是忘了取消 Premiere 中默认的去隔行选项,实际上应该将垂直分辨率减半。”但这个项目也用高清渲染了一周了,所以还是直接发布了。

2013年《Face Test》

《Face Test》©Chris Jones

Chris Jones 大神2013年面部测试的项目分享,使用 Lightwave 和 Sculptris 手工制作。小瑞看的时候真的有被生动的表情给吓一跳啊啊啊啊啊啊啊!13年大神的作品已经真实到有“欢乐豆效应”啦  这个作品也在油管上获得了505万次观看!太牛了!

2013年《Eyeball》

《Eyeball》©Chris Jones

Chris Jones 大神2013年眼球测试的项目分享,使用 Lightwave 和 Krita 手工制作,整个眼球非常写实,瞳孔对光照还有收缩反应,真是“惊叹的工”!

2014年《Eye Piece》

《Eye Piece》©Chris Jones

2014年 Chris Jones 大神使用 Lightwave、Sculptris 和少量 Krita 手工制作的项目,应该是13年眼球项目延展进度,他当时表示该项目尚未完成。

虽然小瑞已经对这个视频是CG有准备心理,但还是被眼部的纹理、动画所惊艳,镜头拉远后出现面部碎块,眼部的惊恐感染到了我,被吓了一跳!整个视频的完整度非常高,不仅仅是一个秀技展示视频,还有自己的情节设置。值得一提的是,所有的视频配乐都是大神自己编曲的!简直是六边形满级艺术家!这个视频在油管上也将近有五百万观看!

网友们评论道:“我对 3D 了解得越多,就越觉得这太疯狂了。那个模型的拓扑结构太棒了!”、“这是迄今为止渲染出的最逼真的眼球。”、“纹理真棒!你简直就是神一样的 3D 艺术家和动画师”、“该视频已被频道选为 YouTube 上最佳动画视频之一,并被添加到频道的播放列表中。感谢分享。”

2014年《Ed》

《Ed》©Chris Jones

来了来了!Chris Jones 大神在油管最高播放量的视频!达到了惊人的970万次观看使用 Lightwave、Sculptris 和 Krita 手工制作,使用 Davinci Resolve Lite 合成,音乐由大神自己原创。没有使用扫描、动作捕捉或照片(参考除外)。

大神说这个作品在自己08年的老式四核处理器上渲染了约 800 小时这时候大神要是能用上Renderbus瑞云渲染就好了!直接给大神秒渲~~不用八百八十八,大作八分钟带回家!

2019年《Human Body Rig in Blender》

《Human Body Rig in Blender》©Chris Jones

Chris Jones 大神从2019年开始,分享的项目都标注了使用 Blender 制作和绑定,这套人体绑定模型也在他自己的 Universal Human 网站上架了~

2020年《Universal Human: Customisable Proportions》

©Chris Jones

Universal Human 是 Chris Jones 大神自己经营的可定制、可扩展的 Blender 资源交易网站,包含 Rigs、Base Meshes、Shaders & Textures,大神在社媒上分享出来的这些展示视频,除了炫技,还有带货的意思,但他自己网站上没有销量记录,也不知道卖得怎么样

2020年《Sqworm》

©Chris Jones

Chris Jones 大神这个蠕动的软体物质(大肠/虫子?)作品在国内也蛮火的!国内外发布后都达到了百万播放!

大神当时还做了个互动帖子,分享了他觉得在 Blender 中一个比较小众且有潜力的功能,叫 Tension maps (aka Stress maps) ,它可以根据物体几何形状的挤压和拉伸来影响物体的颜色、纹理、位移或任何其他属性,特别适用于皮肤或布料等有机表面的动态皱纹,而无需繁重的几何图形或复杂的模拟。但好像已经随着 Blender 内部渲染器的移除而消失了,因为文章比较长了,感兴趣的小伙伴可以在大神原帖中看看他的制作详解《点这里》。

2020年《Face Rig》

©Chris Jones

这个作品也是他的通用人脸绑定产品展示视频,已经设置了骨骼的头部基础网格可以独立使用,也可以作为《Body Rig》的面部升级使用。它是《Ed》、《Face Test》和《Eye Piece》演示的基础,它提供了控件,方便轻松自定义和动画化骨骼比例,同时为雕刻、贴图、摆姿势和动画化各种富有表现力的人物、人形生物和风格化角色提供了一个灵活的、人形的画布。这个产品已经完成了所有繁琐的设置工作,包括骨骼布置、权重绘制、重新拓扑、形态关键帧调整和 UV 展开,可以直接上手使用。对绑定感兴趣的小伙伴可以考虑入手玩一下,感觉做面部特写的时候能用上。

2021年《Wrinkles & Skin Slide》

©Chris Jones

Chris Jones 大神 Blender 中的动态皱纹图和皮肤滑动测试,上文他提到,Blender 中他觉得好用的褶皱功能 Tension maps 没有了,所以从这个项目开始他在探索其他的皱纹实现方式,大佬详细分享过程《点这里》!

2021年《Plica Semilunaris》

©Chris Jones

《Plica Semilunaris》也是 Chris Jones 大神使用 Blender 和 Krita 手工制作的超写实瞳孔作品,大神说自己在 08 年的老式 PC 和 Surface pro 4 上,以 90 分钟/帧和 20 分钟/帧在 Cycles 中渲染,花费了大量的时间。

咳咳,再小小植入下Renderbus瑞云渲染支持 Blender+Cycles 云渲染如果遇到相似的渲染时间困扰,可以考虑上云端解放本地电脑哦!我们针对新老用户都有优惠政策,欢迎大家来免费领100测试金,《渲染直通车点这里》。

2021年《The Perfect Face?》

©Chris Jones

Chris Jones 大神油管观看量第二高的作品来啦,《The Perfect Face?》获得了927万次观看!作品由18 位男性、女性、亚洲、非洲和欧洲名人和模特融为一体,按出现顺序:欧洲男性;非洲女性;亚洲女性;非洲男性;欧洲女性;亚洲男性;组成模型和名人的随机杂交;最后是全部 18 个合并。

也是在 Blender 中手工制作的,在 08 年老式 PC 和 Surface pro 4 上使用 Cycles 渲染(每帧约 7-10 分钟),比较好笑的是他分享的视频幕后制作解析《点这里》,密密麻麻都是工作量!!!

©Chris Jones

2021年《Flexpressions》

©Chris Jones

这个作品在国内也蛮火的,就算没有材质,这纹理和动画也让我觉得 ta 就是真人而非CG!Chris Jones 大神使用 Blender 和 Krita 手工制作,在 Surface Pro 4 和 08 年老式 PC 上使用 Cycles 渲染,耗时 4.5天(不包括重新渲染)。

2022年《Colour》

©Chris Jones

《Colour》是一个超写实的女性数字肖像作品,完全手工建模和上色。使用 Blender 和 Krita 手工制作,在 Cycles 中渲染,在 2008 年的老式 PC 和 Surface Pro 4 上渲染了约两个半月。通过运用特殊的纹理和效果,Chris Jones 让这些作品看起来几乎与真人无异。这种技术上的纯熟和工艺上的精湛,令他的作品在艺术与科技的交汇点上熠熠生辉。

2023年《Tendons》

©Chris Jones

这个肌腱动画是 Chris Jones 大神为了测试变形而设计的,不是为了真实感,所以扭曲程度比较夸张,也是用 Blender 手工制作的。当时Renderbus社媒账号转载后,也引发了业内的轰动,大家看到这个视频应该就能回忆起来:“噢!原来是他!”大神还分享了自己绘制纹理的过程,我只能说!手艺人真的太强了!!!

©Chris Jones

2024年《Glitter》

©Chris Jones

《Glitter》是 Chris Jones 大神今年分享的第一个作品,使用 Blender 和 Krita 手工制作,没有扫描、照片或动作捕捉,通过手工建模和纹理制作实现了超高的真实感。为了使皮肤的闪光效果自然逼真,他使用 Voronoi 位移效果覆盖在皮肤毛孔上,并通过调整节点来解决面部皱纹遮罩问题。这个精细的制作过程不仅体现了他的技术水平,也展示了他对细节的极致追求。

网友评论的夸赞之词也是毫不吝啬:“对于Blender艺术家来说,这个人就像神话中的人物”、“克里斯·琼斯 (Chris Jones) 就是品质的代名词。没有数量、没有炫耀、没有广告、没有文字、没有面孔等等,他是 Blender 技能的精髓。”

2024年《Hand Test II》

Chris Jones 大神最新更新的作品就是小瑞文章开头分享的12年来的技术对比啦,他一直以来都非常神秘,很少公布自己的个人信息,各个社媒连头像都没有,偶尔会在Human Progress 上更新自己的制作分享,其余时间就是埋头创作。

非常高兴CG领域能有这样纯粹的艺术家,以其卓越的才华和技艺,为我们呈现了一个充满惊喜与震撼的艺术世界,就像网友们说的,他的作品不仅展示了超高的技术水平,还体现了艺术与科技的完美结合。

为了方便阅读,小瑞将所有作品都压制成了动图,但是大神的视频中都有针对动画表现自制的配乐,结合配乐一起看才更过瘾哦!大家可以去关注一下他的社媒!非常期待大神未来给我们带来更多令人叹为观止的作品~这期就先分享到这里啦,下一期先看哪个CG大神作品合集,可以留言告诉小瑞哦!

Chris Jones 大神个人网站:https://www.chrisj.com.au/


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