《钟楼惊魂》是HUMAN公司于1995年在SFC平台上推出的一款恐怖冒险游戏,虽然当时媒体评价也就普普通通,而且在日本也仅卖出了3万份。但由于其独特的世界观、大但创新的设计以及复杂的解谜要素仍然被一些玩家们奉为经典,至少在恐怖游戏领域算是一部值得列入史册的作品。
但很可惜,这款游戏当时仅在日本发售,也仅支持日文。在我很小的时候,也曾被人推荐过这个游戏,那时并不懂日语,拿来玩了一会像没头苍蝇一样到处瞎走走根本玩不明白就此放弃。
然而没想到时隔将近30年,《钟楼惊魂》被复刻到了当今的主流平台上,还会加入包含简体中文在内的多国语言。其亚洲版本将由云豹娱乐发行,Switch、PS5、PS4版会在10月31日发售,而PC(Steam)也会在未来推出。不久前,我们就提前试玩到了游戏,并借此机会给大家说说《钟楼惊魂 昔日重现》到底是个什么样。话不多说,先上视频:
该视频使用的是PS5游玩,版本是正在开发中的完整版游戏。试玩内容从游戏开始到打完一个较短的结局。
用现在的眼光再去看《钟楼惊魂》
就像一开始所说,《钟楼惊魂》在当时从商业角度上讲算不上很成功,但仍然被一部分狂热粉丝所追捧,说明它还是有点东西的,事实上它当时的不成功主要也源于一些设计过于大但创新,难以被大众所接受。而其中的一些元素后来被很多恐怖类游戏所借鉴,因而逐渐成为经典。那么这次其实就是给大家一个机会去溯源,重温经典。
《钟楼惊魂》最大的特点就是“主角毫无还手之力”,这种设定在恐怖小说或恐怖电影里十分常见,但在游戏领域特别是当年的游戏领域却是十分罕见的。游戏这种载体一定程度上要 把“可玩”这个元素做得丰富一些,因此很多号称是恐怖游戏的作品都会多多少少加入一些动作要素,哪怕是面对可怕的敌人,你也能有办法将之打倒。但《钟楼惊魂》的主角是一名手无缚鸡之力的少女,手里也没有任何武器,面对敌人只能逃,这无疑是可以跟“恐怖”要素产生相乘效果的设定。不仅是视觉上的恐怖,更是从心理上让人感到恐怖。当你看到一个可怕的敌人出现吓一跳然后把他打倒了,和你看到可怕的敌人出现但拿他没什么办法只能逃,这完全是不同的感觉。
另外比较让人印象深刻的设计就是随机要素的存在。游戏中人物的位置、房间与房间的连结一定程度上是随机变化的,这个也是能跟“恐怖”产生化学反应的元素。随机要素使得游戏不存在100%准确的攻略,也使得无论你玩几遍总会有一种要面对未知的恐惧感。当然,游戏的故事也不是单一走向,你所做出的行动和选择将会决定主角要面对的命运。除去常规被敌人杀掉的死亡结局,游戏从故事层面上游戏准备了9种不同结局,要想达到最好的结局以及收集全所有的结局据说都是十分困难的。
原汁原味保留那份偏执
这次的《钟楼惊魂 昔日重现》是基于当年的SFC初版和PS移植版制作,包含一个完全保留SFC原本内容的“原版模式”以及加入了PS版各种新要素的“倒转模式”。
虽然游戏本身没变,但如果什么新东西都没有也显得太没诚意。为此开发商Limited Run Games围绕游戏外围增加了一些新要素。包含新的开场动画和主题曲、博物馆模式、随时存档功能、多种画面表现风格等。在不破坏游戏原本体验的同时,尽可能地去加了一些新的东西进去。
前面也说过,《钟楼惊魂》其实有很多大胆独特的设计,这些设计从现代眼光看确实显得有些另类,但复刻版将之原汁原味地保留了下来。那个时代的游戏不像现在这样商业化和工业化,很多作品都能反映出制作者的一些偏执,这款游戏就非常有代表性。这种偏执在部分狂热粉丝眼里正是其能够被奉为经典的理由。
复古在如今游戏业界里也是一种“流行”,在品尝了现代快餐式的游戏之后很多人都会想要去感受一些不一样的东西,特别是《钟楼惊魂》这种拥有独特设计但在当时鲜有人玩过,大多数人只闻其名的作品,正是很多人所追求的“不一样的东西”。如果你十分喜欢恐怖类游戏,想了解这种游戏类型在历史上有哪些值得被铭记的里程碑,那么《钟楼惊魂》就是你补课过程中必不可少的一部作品。关键是,这次有中文,终于能玩懂了。
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