王者抢先服已经正式更新S37的内容,本次更新除了之前聊到的匹配机制重做、峡谷调整等,还对T0打野做了削弱,加强了吕布,金蝉重做,伽罗及11位英雄做了调整。同时,还多红莲斗篷和多件辅助装备做了调整。
(点击图片回顾新赛季其他调整)
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01
传送阵开启规则调整
空间之灵在开局后前4分钟持续刷新,每60秒刷新一次,空间精灵在存活期间传送阵为关闭状态,击败后传送阵开启。
对抗路影响:
① 经济优势:前4分钟可以刷新3次,如果能多次击杀空间之灵,对抗路英雄在经济上能逐渐拉开与对手的差距,取得优势。
② 玩法多样化:边惩流玩会更具优势,在击杀空间之灵占据优势,同时还能兼顾野区资源,发育会领先对手,更好地压制敌方。
③ 对线压力增加:由于空间之灵的重要性提升,会引发双方打野和中路英雄的支援,更容易爆发小团战,需要更加注重争夺的安全性。
④ 传送支援:对抗路玩家可以更频繁地利用传送阵进行各路支援,其他分路也需要时刻关注对抗路动向。
02
抢先服装备调整
① 近卫·奔狼/极影·奔狼
CD从100减少到90,提升了30%的基础速度,但减少了100%的上限;调整后使用频率有所增加,在游戏中后期,能够更频繁地利用奔狼的加速效果(前期加速更快了)来发起进攻、转线支援等,为团队创造更多的战术机会。
上限的下调,作为弥补新增了持续4秒的残留20%的移速,一定程度上提升了持续机动性。
② 近卫·形昭/极影·形昭(可与其他技能同放)
调整思路和近卫相似,减少了2%每次造成的伤害,但新增了范围内继续残留2秒,期间也会提供视野并对进入的敌人造成伤害和减速;调整后持续提供视野并对进入的敌人造成伤害和减速,可以为己方后排提供一定的保护作用。
③ 游走装通用效果调整:二/三级游走装
① 新增的4分钟不拾取掉落的金币时,金币会自动传送到距离最近的防御塔附近;调整后提高了金币分配的效率,减少了游走位英雄为了拾取金币而频繁返回的情况,同时也减少了出塔拾取金币的风险。
② 金币的分配也调整为了增加队伍中经济最低的英雄5/6金币;调整后更加聚焦于团队经济平衡,有助于缩小队伍内部的经济差距,提高团队整体的战斗力。
红莲斗篷:削弱
在之前调整红莲斗篷新增重伤效果和提高了灼烧范围后,适用强度得到了明显提升;当前对抗路受益较大的白起和程咬金,在当前巅峰赛1350+分段胜率已经进入了前五。
本次调整对装备小件和大件继承伤害统一做了下调;调整后对部分坦克和战士会躺枪,前期清线、发育速度和整体对线能力都会有所下滑;减轻了敌方对线压力。
03
抢先服英雄调整
■ 金蝉:重做
在当前赛季,金蝉的强度还是显得有些疲软,目前在巅峰赛1350+分段以46.4%的胜率垫底中路排行榜,登场率也仅为2.4%,本次对他做了较大的调整。
① 被动调整新增了抵挡硬控的效果,提高了金蝉在面对敌方控制技能时的生存能力和反制能力。
② 一技能提升了15点技能等级成长伤害,减少了1秒的CD,作为平衡增加了紧箍50码限制范围;调整后中期伤害有所提升,后期可更频繁地使用一技能,但敌人走位会大一些。
③ 二技能伤害频率做了一定提升,中后期伤害整体有所提升,作为平衡前期伤害会有所下滑,前期CD增加1秒,满级不变;调整后二技能在单位时间内可以造成更多的伤害,后期二技能伤害有所提升。
④ 三技能调整基础伤害基本保持不变,印记伤害调整为了反弹伤害,并新增了击退效果;同时,在1000法术攻击时达到最大值时,为队友提供硬控抵挡效果。
调整后三技能在后期具有更强的控制能力,可以将敌人击退到更远的距离,为队友创造更好的输出环境,提高团队的生存能力和作战能力。
■ 敖隐:四技能优化
四技能变为白龙冲上云霄时将不会取消瑶的大招状态,但过程中不能取消。
■ 元流之子:优化
元流之子-法师上线以来,在技能方面存在着体验不佳的情况,在巅峰赛1350+分段胜率维持在50.0%,本次调整对他做了优化。
① 武器切换CD由5秒,调整为了0.5秒;调整后在战斗中的灵活性增强,可更加频繁地根据战场形势切换武器,适应不同的战斗需求。
② 光束命中非英雄单位可传导并链接至下一个目标;调整后拓宽了元流之子三技能在法师形态下的作用范围,可通过传导攻击到更多的小兵和野怪,从而提升了清线和清野能力。
韩信:新增效果
在当前赛季韩信胜率维持在46.9%,登场率为7.9%,本次调整新增了被动和二技能效果。
① 被动:新增伤害和吸血效果
第四下普攻新增了额外造成伤害和附带物理吸血的效果;调整后提升了持续输出和生存能力。作为平衡增加攻速从固定的 50% 调为25% - 50%;调整后在前期的攻速加成降低。
② 一技能:前期伤害下滑,后期提升
技能伤害基础降低了60点,技能等级成长提升了28点,额外攻击力加成提升了15%;调整后前期伤害有所下降,但随着等级提升和额外攻击力的增加,后期一技能的伤害会更为可观。
作为平衡控制时间下调了0.3秒;调整后控制能力会有一定下滑。
③ 二技能:新增超级横少,前期额外伤害下调
横扫不再重置四次普攻计数,第四次普攻和横扫攻击同时存在则融合成超级横扫;调整后玩家可够更灵活的规划普攻和技能的释放顺序,打出更高的伤害。
二技能额外伤害基础值减少了60点,提升了4点技能等级成长和新增0.37额外Ad;调整后前期伤害会有一定下滑,中后期逐步平衡提升。
嬴政:后期伤害提升
在当前赛季嬴政强度还是显得有一些疲软,巅峰赛1350+分段胜率维持在48.5%,登场率为2.9%,本次调整对他做加强。
① 一技能CD新增了-0.2的等级成长值;调整后一技能满级相比之前少了1秒,特别在后期能够更频繁地使用一技能进行消耗、清兵或限制敌方走位,增强了他的持续输出能力。
② 三技能整体的数值都做了提升;调整后嬴政的伤害会有所提升,这也小小的弥补了三技能容易放空的情况。
阿古朵:护盾逻辑调整
在当前赛季阿古朵“变异”后,刷野速度得到了较大提升,能够提前建立等级和经济优势;在巅峰赛1350+分段阿古朵以53.9%的胜率登顶发育路榜首,本次调整对他做了削弱。
① 合体射程提升50,调整后提高了生存能力和输出环境;分离射程下调50,调整后避免了分离形态因射程过远而过于强势的情况。
② 野怪攻击降低了基础数值;调整后召唤野怪的输出能力,在前期清野速度和发育下滑。
③ 二技能和三技能护盾下调,新增了百分比的额外生命值;调整后阿古朵坦度将与加血装备挂钩,前期坦度会有较大的下滑,中后期随着装备的成型会逐渐提升。
姜子牙:控制能力下滑
本次调整对姜子牙一技能和三技能做削弱:
① 控制下滑:一技能整体的减速效果有较大幅度的下滑,调整后在对线和团战中,降低了限制敌方英雄的走位,以及影响二、三技能的命中率;整体是控制和输出能力下滑。
② 达到15级恢复封神之力后三技能提升了10%的初始蓄力速度,15 级时不再额外提升;调整后后期无法通过等级成长来进一步缩短大招的蓄力时间,大招的释放命中也会受到了一定影响。
③ 降低辅助增益:辅助时为不同职业的队友提供生命值、法强等都做了下调;调整后辅助时为队友增益效果会降低。
伽罗:三技能移除队友增益效果
本次调整对伽罗三技能的效果做了调整,加强了自身增益,团队增益。
主要将关闭技能时提升队友暴击率和移速,转移为了提升自身暴击率和移速(自身位于法阵之外也能获得一半效果) ;调整后提升了关闭时自身的爆发伤害和灵活度,一定程度降低了离开法阵的限制;但无法再为队友提供暴击率和移速,团队中的作用力有所降低。
吕布:伤害提升
当前赛季虽然经过了多次的调整,吕布依旧显得比较疲软,目前在巅峰赛1350+分段以46.7%的胜率垫底对抗路,登场率为13.4%,本次调整对他做了加强。
新增未附魔时附带25%的物理穿透,虽然吕布主要靠真实伤害打输出,增加的物理穿透作用也变得弱化,但调整后前期清线能力会得到小幅度提升,也小幅度弥补了未附魔状态的伤害,对敌方英雄的防御造成一定程度的削弱。
澜:二技能重做
当前赛季澜虽然有11.1%的登场率,但胜率维持在45.6%,本次调整对他进行了小重做。
① 二技能:CD减少,回复提升
冷却做了下调,满级少了2秒,回复效果较大提升;调整后能更频繁地使用二技能进行输出和追击敌人,同时增强了自身的续航能力。
触发追击减少1秒CD调整为了减少20%,前期CD为6.5秒,20%减少1.3秒,满级冷却为5秒,20%减少1%;调整后前期二技能的冷却时间进一步缩短,提高了技能释放的频率,增强了他的持续作战能力。
② 二技能:前期伤害下滑
基础伤害降低了50点,技能等级成长降低了2点,减少了0.8%额外生命加成,新增外0.3额外Ad加成;调整后前期二技能伤害有所减低,中后期随着物理攻击装备的成型,二技能伤害逐步提升。
大司命:发育能力下降
当前赛季大司命强度还是非常可观,在巅峰赛1350+分段胜率为49.4%,登场率为14.6%,但Ban率高达70.0%,本次对他做了削弱。
当前版本触发斩杀后击败敌人收益归大司命;调整后如果不是大司命自身造成致命伤害,就无法获得击杀效果的收益,从而使他的发育速度会因此变慢;对于队友来说更有机会获得经济和经验。
以上就是关于近期抢先服英雄和装备调整的全部内容啦!
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