部落冲突:五个拥有特别机制的法术,用好是神器,用不好是笑话!
在部落冲突日常进攻的时候,很多法术往往都是直接放置在区域内对于兵种进行一定加持的,例如狂暴法术和治疗法术,这些放置的方式都很简单,而玩家只要有大致的属性计算即可,但是在诸多法术当中也有比较另类的法术,而这些法术往往存在特殊机制,如果再按照普通法术来使用的话就很有可能会出现意外,导致无法正常进攻!
那么都是哪些法术呢?下面请看五个拥有特别机制的法术,用好是神器,用不好是笑话!
回溯法术
首先是回溯法术,回溯法术更像是一个转场法术,对于兵种进行一定的转场使用!
其中在使用的时候回溯法术可以对于区域内的兵种进行一定的回收,而后再二次释放到另外一个位置当中,对于一些执行完任务的单位极其有保护作用,毕竟在进攻的时候一些单独作战的单位如果不加以保护的话很容易快速被打掉,但是如果进行保护的话又耗费法术与时间,而回溯法术出现以后就瞬间解决了该难题,极大程度降低了先行兵种的损耗,从而将其再次投放到进攻当中!
镜像法术
而镜像法术也是一个极其具有技巧的法术,一旦释放错误,那么很容易闹出乌龙来!
其中镜像法术的使用和普通法术使用方式相差不大,但是在复制单位方面需要注意,因为镜像法术复制单位的时候是一轮又一轮,而后按照单位大小来批量复制的,而且复制出来的单位对比原单位输出保留但是血量却没有保留,这就导致玩家需要在短时间内快速将区域内的建筑打完,不然很容易闹出乌龙来,所以看似简单的克隆法术也是极其讲究的,不然很难将其正常驾驭!
隐形法术
隐形法术在使用的时候无论是释放区域还是释放的时间把握都是非常讲究的,不然很容易翻车!
其中隐形法术在使用的时候无论是建筑还是兵种都对其隐形,而对建筑隐形的时候如果不覆盖建筑中心点,那么不会将其完全隐形,这时就给隐形法术内的兵种一定的攻击目标,从而借助其目标不断向四周打击,但是在隐形法术覆盖的情况下兵种不会受到目标指定,但是却无法掩盖已经打出来的伤害以及陷阱的攻击!除此之外,隐形法术的时间把握也要计算好,不然引来攻击也肯定无法正常完成进攻!
蝙蝠法术
而蝙蝠法术更加例外,对比其他法术直接释放增幅来说,更像是一个召唤类型的法术!
其中在阵型当中释放蝙蝠法术会原地召唤出一群小蝙蝠,而后小蝙蝠聚集成群攻击阵型当中的防御建筑,虽然单体伤害不高,但是聚拢成群以后攻击效率就会提升上来,操控好的话可以轻松打掉半个阵型,但是如果不能很好避开一些溅射类型的建筑,那么伤害高机动性强的小蝙蝠就很容易快速被团灭掉,毕竟小蝙蝠血量较低,很容易被群体建筑快速打掉而后无法正常攻击!
蔓生法术
而蔓生法术在出现以后也是时常闹出乌龙来,导致很多玩家直接选择放弃掉蔓生法术的使用!
因为蔓生法术更像是一个屏蔽类型的法术,对于区域内的建筑造成一定的屏蔽效果,不仅该区域内的建筑无法正常进攻,而且进攻的部队也无法对其造成伤害,释放得当的话可以将一个区域避开,到最后再集中攻击,但是使用不当的话简直是新手的噩梦,直接让大部队各种偏离以及放弃掉一些核心建筑的进攻,而后续的进攻就出现了问题,也正是因为如此,在后续进攻当中玩家也往往因此而闹出乌龙来!
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