罗佳
被动——绽放荆棘,提供防御等级的同时,受到攻击时增加攻击者的流血强度。满层后会进入下一阶段(伞罗专属),提供额外的流血与破裂强度施加,增加自己的做饭能力,整个技能组围绕这个被动展开。
一二技能都是通过消耗血宴来获得荆棘,二技能可给自己和队友加强壮。
三技能对单不怎么样,对群体也算是很优秀的高伤aoe了。本身不消耗血宴,而是依据总消耗的血宴在本回合和下回合给自己的队友上庆典的热潮buff。对身上带有流血的队友有增伤, 对消耗或者获得血宴的技能有进一步增伤。三技能在满足一定荆棘层数时会变成四技能,并且根据累计消耗的血宴层数提供全技能增伤。也就是说在中后期血宴总消耗成型后,便能稳定吃满这个增伤,这就使得这个技能的伤害下限非常高。
守备是继狼夫之后第二个可拼点反击,可以让除自身外最高两名队友减少X层流血,并获得(原有流血强度x减少层数)的血宴。如果是血魔还会额外减少流血层数,她的出现直接让血魔人格不再害怕敌人给自己施加流血层数,利用得好反而能产生大量血宴。
被动“硬血荆棘”“令血盛开”在队友受到流血伤害或消耗血宴时,都能让自身获得荆棘buff加速启动。根据技能的伤害百分比回血,并且若此时体力为最大值,还会给体力最低的队友给予溢出量的回血。加上反击的去流血层数,可以说给神父虫上了双保险,更不容易死了。加上伞萝技能组的颜色,也适配咒钉和血欲两个流血EGO。
综合来看,伞罗集输出、增伤、增抗、做饭、回血五位一体的角色,对当前血魔队的增幅极大。
李箱
凶弹李箱这次的觉醒E.G.O是指定一个生命值最低的盟友,在攻击开始之前获得被撕裂的回忆,若最大共鸣是傲慢共鸣,还能额外获得被撕裂的回忆,每带一层被撕裂的回忆会使自身增加1层呼吸法,并在攻击结束后消耗全部被撕裂的回忆。
然后就是硬币环节,如果主要目标是友方,按被撕裂的回忆的比例增加伤害量,并且击杀友方剩下的人能获得呼吸法,并获得对应的E.G.O资源;若未击杀就仅获得呼吸法。下一轮硬币如果击杀了友方,则随机挑选一名受到伤害,伤害量与之前第一轮一样。并且战斗过程中暴击命中时施加流血强度。
侵蚀E.G.O跟觉醒大体一样,只是硬币轮从击杀友方获得E.G.O资源变为按自身持有的呼吸法强度的比例增加伤害量。
他的被动是攻击结束时若目标死亡,获得呼吸法层数。
综合来说,凶弹李箱是个对队友造成伤害来增加自己强度的角色,剑契队又添一员。
To be Continued…