虽说到了年末,又是各大游戏公司放出预告的画饼阶段。
但最近PUBG(绝地求生)的母公司KARFTON确实有些活跃了!
除了主力游戏还在正常更新以外,旗下的两款新游都开始有了不小的动作。
首先是被誉为“韩国模拟人生”的生活模拟类游戏《inZOI》官宣发售日期,确定在明年的3月28日上线EA版本,并且将在11月14日参加在韩国举办的「G-STAR 2024」与玩家进行一场试玩互动。
在试玩版见识到丰富细致的捏脸后,相信这款游戏应该会有很大的扩展空间。(你说是吧模拟人生)
而另外一款由PUBG团队进行开发的《Project ARC》也开放了部分主播的抢先试玩,并且也会在「G-STAR 2024」上与大家见面。
通过试玩画面来看,这款游戏似乎……
蛮有趣的!
作为第三人称射击游戏,想要结合俯视视角做出电竞效果确实比较有难度
而官方恰恰利用了俯视角带来的信息优势,围绕视野这一元素设计出了这款《Project ARC》。
根据外网试玩后的分享,在《Project ARC》中,角色的视野是角色周身的圆周加上前方的扇形,如果有物理障碍物、烟雾等特殊效果就会干扰视线,或是距离遥远时视觉也会受阻。
然而如果队友的视野中出现敌人,则无论敌人在哪,都会直接显示在玩家的画面中,让玩家能更容易确定地方位置,开展奇袭的可能性。
按下滑鼠右键后还会进入瞄准模式,镜头会迅速朝选定方向调整。不同的武器还会对视角带来不同的影响,目前游戏中已经出现了狙击枪、突击步枪、冲锋枪、散弹枪、手榴弹等武器。
也正因为了视野限制,让原本难以在吃鸡中熟练运用的狙击枪有了发挥的空间。
游戏体验分为2 种模式:无限复活的死斗模式,以及分为进攻和防守方的炸弹模式。
死斗模式中,识别敌人相对容易,因为当发现敌人位置时,队友可以共享视野,只要稍微注意就能掌握大部分的敌人位置。这也导致只要双方任意人员交战,玩家很容易就陷入危险当中,因此玩家需要避开敌人视野迂回绕行,尽可能从侧面出其不意击杀敌人。
这种作战方式玩家会很自然地四散在地图当中,但敌人的想法其实也差不多,然而地图其实不大,所以很容易就碰上敌人,于是游戏很快就会爆头或被爆头。
而炸弹模式会更加类似《虹彩六号》,防守方可以在游戏开始前设置障碍物,选择位置进行防守,而进攻队则要决定进攻的路线。
防守队必须阻止进攻队的入侵,而进攻队则同时需突破防线在目标据点安装炸弹,而只要任意一方全灭游戏就会结束。
尽管角色平均体力相对比较高,不会快速被击杀,出现人数上压倒性优劣势的情况。但这导致双方经常交战,战略上大部分都是无谓地来回,使得紧张感没预期中高。
目前游戏还处于开发阶段,拿到测试名额的也是以主播为主。
《Project ARC》的轻度玩法确实能让人眼前一亮,不过对于广泛的射击玩家群体来说,能不能形成一种趋势还有很大的不确定性。
不过都做成轻度射击了,游戏的美术也更偏沙盘模型风,是不是也会上线移动端呢?
如果能做到双端同步,并且做好移动端的优化,这样应该会更火一点也说不定。
To be Continued…