哈喽各位旅行者大家好!
不管是萌新玩家还是已经在提瓦特大陆上游历了很久的“老登”们,大家通过自己的游戏体验以及参考相关的攻略,都会有属于自己的配队思路和游戏理解,而在大多数情况下通过这些途径都能获得较为准确的结论。
但是因为游戏中的机制丰富多样,所以一些不假思索的“第一感”,往往正是误区所在,甚至连很多开服玩家也无法幸免。
本系列内容就带大家一起来看看,一些常见的“第一感”伴随的误区。话不多说,我们进入正题吧!
问题背景
在原神中角色的天赋是很重要的战力组成部分,而其中三个战斗天赋是可以升级的,就是我们经常使用的普通攻击、元素战技和元素爆发。
因为每个角色的机制不同,因此他们战斗的方式也不同,有些角色只依靠元素战技,那花费大量资源去升级普攻自然是没有意义的,也有一些角色能从三个战斗天赋中获益,那自然都要升级。
随着2.7版本的更新,游戏内上线了一项天赋参考的功能,具体更新公告内容如下。
但该功能的上线真的杜绝了玩家在天赋加点上踩坑的可能性了吗?显然没有。
该功能是通过采集大量近期活跃玩家的数据来给出天赋加点优先级的推荐,也就意味着其给出结论的准确性得不到保证,即存在“官方提供错误加点参考”的隐患,毕竟这样做的人多了并不代表这样是对的,这一点只能通过人为排查解决,采集玩家样本并不能起到好的效果。
详细分析
首先是老生常谈的对角色主要输出技能的误判,神里绫人、雷电将军、达达利亚等角色,虽然在场上看似都是在打普攻,但是由于其伤害来源并非普通攻击,而是提供一套独立倍率的元素战技/元素爆发,因此这类角色的普攻往往都是不用点的。
尽管仍有在这一误区踩坑的小伙伴,不过游戏中的天赋参考功能出现以后通过照抄答案就能解决这一问题,因此我们简单带过即可。
其次是一些技能强化自身主要输出手段的输出能力的角色,如胡桃、一斗、诺艾尔等,直至当前版本许多玩家仍然是优先升级他们的增幅技能而非普通攻击,甚至其中相当一部分角色在游戏内天赋推荐中的加点优先级仍然是错误的。
我们来看看,当天赋总等级相同时,优先点增幅类技能和优先点普通攻击时角色打出的伤害分别是多少。
可以看到,无论是Q增幅的角色还是E增幅的角色,除了生命值依赖导致的普攻攻击力倍率收益较低,且技能增幅作用于生倍区的心海这一特殊情况以外,所有角色优先点普通攻击的伤害都要更高。
需要注意,如果不看总伤仅看提升,莱欧斯利优先点普通攻击的提升甚至达到优先点元素战技的7倍还多,而即便是提升差距最小的一斗,优先点普通攻击的提升也达到优先点元素爆发的2倍。
值得一提的是,这类角色的增幅技能提供的往往是增伤、攻击力这类并非稀有的乘区,而普通攻击提供的却是基础伤害区的增益。目前游戏中提供这类增益的手段可以说是少之又少,因此在队伍成型程度越高的情况下,优先点普攻和优先点增幅技能带来提升的差距也将越大。毫不夸张地说,技能加点的优先级或给对一个皇冠带来的提升可能远大于你刷一个月的圣遗物。
总结
综上,我们在技能加点或给角色皇冠时一定要注意,无论是多查阅资料还是仔细地思考、计算,都能有效避免我们“事倍功半”,进而更好地走出误区,将资源花在刀刃上。虽然说如今皇冠可以在星辉商店换到,但是其价格之高昂想必绝大部分玩家也是负担不起的。
以上就是本期关于角色天赋加点误区方面的讨论啦!当然,随着玩家们对游戏的理解越来越深,很容易就可以脱离误区,很多问题也都会逐一得到解决。希望这一系列内容能帮助大家保持深入思考的习惯,远离错误的“第一感”。