哈喽各位旅行者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
纳塔版本给笔者带来的感受总结来说就是一个字——新!不仅带来了全新的战斗体验,在试用角色界面更是创造性地改革了地图,让玩家们能够更加彻底地感受新角色设计的方方面面。作为一个全新的国度,地图绝对是衡量纳塔质量好坏的一个重要标准,一份制作优良精美的高质量地图,对于旅行者的开拓体验有着非常大的帮助,也能让这款游戏的可玩性大幅提升。
那么纳塔的地图究竟如何呢?快随笔者一起来看看这次纳塔的地图设计吧!
大世界跑图
这个话题一直是玩家们之间讨论时经久不衰的内容,不管是做剧情任务,还是锄大地和采集材料,“跑图”的重要程度已经丝毫不逊色于常规战斗,角色的跑图能力也成为了一个角色玩法组成的重要部分。
新手村蒙德是什么时代?风主+砂糖凑齐双风就开始跑图了;仙人深藏不露的璃月呢?夜兰一句“丝线,交织”,转眼间就到达目的地;哪怕是海岛众多的稻妻,也有“凝冰渡海真君”神里绫华为你的旅行保驾护航;而来到须弥之后,大世界更是来到了“地下夜兰满世界跑,天上流浪者随便飞”的时代;到了枫丹之后,不再需要辛苦地满世界冲刺,只需要舒服惬意地在水下畅游即可。而来到了纳塔的地图呢?老米将纳塔角色的跑图能力完美地在地图中展现了出来,不管是卡齐娜翻山越岭的能力,还是玛拉妮骑着鲨鱼在水中畅游的情景,甚至是还未上线的基尼奇也通过演示PV为我们展现了他那灵活的身姿......总体来说,纳塔的地图不仅为我们节省了大量的时间,而且大幅提升了我们的赶路质量。
何出此言呢?相信小伙伴们能够发现:在纳塔赶路时燃素补充点随处可见,有了这些燃素补充,不管你是用角色赶路,还是附身特定的纳塔地区小龙赶路,都不用担心状态持续时间结束。不仅如此,每种赶路方式都有着独特的设计动作和机制,例如卡齐娜和嵴锋龙在爬山时跨越各种凸起时的轻松惬意;又或是玛拉妮和鳍游龙在水上游泳和穿越游隙灵道时的丝滑;还有附身匿叶龙时穿梭于悬崖峭壁时的飘逸潇洒......这些独特的赶路设计和动作被老米完美地与纳塔的地图融合,我们在赶路的同时又深入地体验了地图中的各种玩法,不会因为距离远或者是流程多而觉得麻烦烦躁,每位旅行者都能在纳塔中自由欢快地奔跑,这是本次纳塔地图设计最值得称赞的一点。
探索开拓设计
这点其实在枫丹的地图中就有些许改动,但是并不明显,不过在纳塔的地图中算是真正“落地”,大幅提升了地图质量。对比须弥和稻妻时期的地图,我们如果不跟随任务或者指引独自去探索的话会遭遇很多阻碍,不是路线复杂就是达不到前进的条件,很多时候我们都只能看着灰色的锚点印记急得团团转,最后只能无奈放弃。可在纳塔地图中,除非是那些地下的隐藏锚点,否则在地图中出现的锚点印记几乎都能在不依靠任务指引的情况下解锁,哪怕某些锚点开启有些许限制,我们也能在锚点周遭找到解决的办法(附身龙、启动机关)。
地图分层
敌对目标仇恨设计
除此之外,纳塔地图上的敌对目标们没有很强的攻击欲望,尤其是纳塔的龙们,见到旅行者的第一反应基本是感到好奇,不会立即召集周遭同伙对我们发动攻击,因此在纳塔探索时大家也不用“含泪屠杀”了。不仅如此,哪怕我们在探索时吸引到了他们的仇恨,我们也可以迅速附身龙类来快速离开战场,或者是挨个附身将它们转化为不会主动攻击的龙形印记。总而言之,在纳塔探索时被敌方目标暗算的情况大大减少,除非我们主动发起进攻,否则在大多数的情况下我们都能与它们“井水不犯河水”。
以上就是关于这次纳塔地图的设计情况了,其中的崭新的设计思路和一如既往拉满的彩蛋和细节是让玩家们感到满意的地方。还在等什么?快去探索纳塔新地图吧!