哈喽各位旅行者大家好!
近期随着胡桃的复刻,社区对于这名登场已三年有余的老牌主c的讨论度又高了许多——经历了枫丹时代,胡桃的玩法思路早已成熟,且随着新角色的实装衍生出了许多全新的玩法。
本期内容就给大家带来胡桃的全方位攻略,攻略内容涵盖胡桃的天赋解读、配装推荐、命之座推荐、配队推荐以及相应的实战演示、解析等。
话不多说,我们进入正题!
〓角色一图流〓
首先是胡桃的一图流攻略,后文还有各个版块的详细解析,不要错过咯!
〓配装推荐〓
▌武器
武器方面,可选项还是比较多的——除去专武护摩之杖,拥有44.1暴击面板的赤沙之杖其实也有比较突出的表现,甚至在携带专武暴击不达标、或者携带了班尼特压血困难且稀释攻击力收益时可以考虑替换。总的来说这两把武器均可以作为胡桃的首选。
四星武器的最优选则是纪行武器峡湾长歌。高额的暴击率和精通加成给胡桃效果极佳,也能使得圣遗物压力锐减,是明显优于早期四星武器的一个选项。不过需要注意的是,峡湾长歌的特效对于队伍中的元素数量有要求(至少三种才能吃到加成),如果是玩双火双水、国家队、纯火等队伍就不推荐使用了。
随后的决斗之枪、匣里灭辰、千岩长枪、和璞鸢等武器差距就比较小了,其中满精的千岩长枪在玩家最常用的胡行钟夜这个4璃月队伍是第一档级别的选择,但其获取难度较高、配队也不灵活,这里就不作推荐了。
另外三把武器中,笔者最推荐的是36.8%暴击面板的决斗之枪,这把大月卡武器的低白值高双暴模型相当契合胡桃,同时也不怎么吃精炼,几年来的许多实战已经证明它几乎全方位强于匣里灭辰,算是相对不错的一个选择,当然如果你这时候手上还没有决斗枪,还是推荐直接换取上限更高的峡湾长歌。
▌圣遗物
圣遗物优选追忆4件套/魔女4件套,两个套装各有优劣,笔者这里的经验之谈是低命选用追忆4件套往往更优,刷取性价比较高的同时更适配胡桃擅长的持续打桩环境;魔女4则是大招释放自由,在一些少量对群环境以及需要快速斩杀的流程下会有奇效。
这里需要专门提一嘴的是猎人4件套,在携带芙宁娜和奶位保证触发4件套效果的情况下,猎人套的优势是相当大的——词条数更多,词条质量更高,词条利用率也更高。作为最缺暴击的角色之一,猎人套提供的36%暴击率能够大幅降低胡桃的毕业难度。
主词条方面火伤杯和双暴头基本是必选项。胡桃由于自带E技能生命转攻击机制,本体攻击力面板非常爆表,因此双暴和增伤自然成为胡桃配装上主攻的两个乘区。
至于精通沙和生命沙的抉择则通常根据圣遗物词条、队伍精通拐数量等具体情况进行,但在武器不携带匣里灭辰的情况下通常都更推荐精通沙一些。
副词条方面,由于胡桃自身突破加暴伤、专武护摩之杖也是暴伤武器,暴击的堆砌对专武胡桃来说其实是个难题(我们经常会看到60、260这样比较畸形的面板),因此多数情况下暴击词条在胡桃身上会有比暴伤更高的优先级。大致的一个重要性是暴击>暴伤>精通>大生命,攻击力也有一定的伤害提升。
〓手法进阶〓
手法这方面笔者会着重做一些说明——作为依赖重击蒸发输出的反应c,胡桃几乎不可能打纯平a流(从倍率到伤害量都低得可怜),目前比较常见的手法是a重和aa重(下文就用“z”指代重击),然后通过跳跃或闪避来取消重击那段极长的后摇。
az的优势在比较简单无脑,pc端操作时只需长按一次鼠标即可,且少量对群时可以达到“一串多”的效果,但总体输出会比aaz略低一些,同时连续的az闪会出现卡闪避cd导致取消不掉的情况,这里的解决办法是两次az闪避后衔接一次az跳。
aaz的优势则是总倍率高,由于胡桃的第二下a动作极快,相比与az在没有慢多少的情况下几乎相当于多白嫖了一段平a,并且aaz闪避很少会卡闪避cd。还有个隐藏优势是aaz更契合行秋、夜兰协同攻击的触发cd,可以让挂水更均匀一些,如果想靠非满命行秋/二命以下夜兰单水压住胡桃的火,aaz基本是必练的操作。但aaz的缺点是操作繁琐,pc端需要点按鼠标两次再接一次长按,非常吃操作者的熟练度。
aaz闪当然,高频的重击带来的自然就是体力的快速消耗,由于0/1命对于体力条控制的区别,这里具体手法还是分开谈。
首先是0命——0命胡桃在怪物卡肉影响下极限可以打出9aaz跳的操作,但由于体力条240的限制,这里是打不出第十次重击的。(胡桃每次重击消耗25点体力,闪避消耗18点,当然有万叶天赋减体力消耗时会略有不同)由于体力恢复需要等待其完全停止消耗后1.5s,因此绝大多数的实战环境都不会直接连续重击将体力打空,遇到需要留体力闪避时,大家可以灵活转变手法为3az或者放缓节奏进行输出。而体力恢复期间,最好尽量减少闪避,来防止其恢复过程被打断。练习手法时,瘫痪的急冻树、公义、剑鬼等都比较适合作为不同环境下的木桩。
aaz跳然后是1命——1命以上的胡桃由于开e后重击不消耗体力,在体力的使用上会自由很多。也因此可以打出11aaz+q的极限操作,打出远高于0命的总倍率。这个公认的强势机制命座还带来了一些特有的技巧——在面对少量群怪时,可以通过重击在不消耗体力的情况下快速接近怪物;在体力条见底时,可以通过aaz跳在保持高额输出的同时恢复体力。可以说,低命胡桃风评如此优秀,这个精准改善游戏体验的命座功不可没。
〓队伍推荐&玩法解析〓
本部分笔者将结合队伍,谈一谈常见胡桃的一些主流玩法。
▌胡夜钟行
首先是最经典的胡行钟夜——生命值依赖使得这支队伍生存能力极强,夜行两名产球大户双水互充和胡桃的e启动也保证了它的超强再启动能力,实战中几乎不用担心能量问题。但缺点是对群能力比较羸弱,比较依赖夜兰e和1命胡桃的重击来追怪。
这个队伍全队构成和思路都比较简单,比较值得一提的就是由于行秋q持续时间较长,更推荐先于夜兰q释放。然后是钟离的圣遗物可以考虑选择4教官或4磐岩进一步提升辅助能力,这里笔者比较推荐的是教官,行秋夜兰开q后钟离开盾即可触发非常简单,磐岩则需要钟离在前台拾取晶片,在需要行秋、夜兰补充较多伤害时可以考虑选择。
手法方面,行秋eq-夜兰eq-钟离e-胡桃eaaz打到附魔结束即可。如果行秋携带了精4以上的祭礼可以考虑qe直接接夜兰q吃球,由于行秋e的cd是21s会导致每轮都拖1s轴,这里我们利用高精祭礼的刷新机制可以把拖的轴补回来,保证每20s就能接上下一轮循环,对通关速度会有一定的提升。
▌胡夜万班
另一个常见队伍是胡桃+水后台(行秋/夜兰)+挂火角色(班尼特/安柏/托马/烟绯,竞速可考虑二命可莉和香菱)+风系(万叶/讨龙砂糖)的队伍。在加入先手挂火角色后,胡桃能够吃到风系辅助带来的巨额加成,尽管队伍相性往往不如携带双水,但能打出更高的上限,且由于胡桃自身基础生命值和防御力都极高,在配合到行秋加强抗打断和减伤后通常也不会有生存问题。这样的队伍通常都以cd最长的行秋q(夜兰q)起手,随后利用火系角色将怪物身上转为火附着,风系角色扩火后切出胡桃进行输出,流程也是比较简单粗暴的,这里就只讲一下强度最高的班尼特相关队伍的操作流程。
携带万叶时,班尼特q强火消水(带夜兰时为减弱水附着),万叶在班圈内a接长e+下落(q+短e下落也可,但火风会干扰附着,不推荐)即可水火双扩散;
携带行秋、砂糖时班尼特e后向后冲刺一步q即可消水挂火,砂糖ae即可双扩散;
携带夜兰、砂糖时,由于夜兰q第一段是强水附着则需要让夜兰q打空或者略微等待水附着减弱,当然也可前置扩火再开夜兰eq。
班尼特的buff量比较突出,可以说是低命胡桃队伍中最推荐的一名挂火角色。
▌胡夜希芙
最后说一下希诺宁实装后胡桃的全新毕业队伍——胡夜希芙。这支队伍拥有便捷的水火双减抗,巨额的增伤buff直接补足了胡桃原先增伤区的短板,希诺宁的前台奶很好地弥补了原先胡芙队伍的叠层问题,携带猎人套拔高上限的同时还降低了毕业难度,可以说是目前平民玩家手中胡桃上限最高的队伍。
手法也是相当简单,芙宁娜eq先手叠层,夜兰eq启动,希诺宁eaa,胡桃eaaz输出,打完附魔后补上希诺宁q给全队轮流抬血。
如果担心胡桃在前台输出容易暴毙,也可以把q前置到希诺宁eaa后,或者把手法改为eqaa(这种手法刚好规避了结晶反应的内置cd,如果希诺宁武器携带的是苍古自由之誓,非常推荐使用)。前台奶+芙芙的治疗加成+胡桃的超硬身板,基本上不会出现生存问题。
不过这个队伍还是有一些逻辑上的问题,由于胡桃缺少先手挂火,希诺宁携带勇者套时触发不了火结晶,一般来说只能吃到36%的水火减抗,勇者套则只能提供40%的水伤加成。但是其余的buff量也已经远远超过原先的钟离了,都是作为生存位而言,希诺宁显然是更好的一个选择。
〓总结〓
作为1.0时代的主c常青树,胡桃成功喝到了枫丹、纳塔版本两名“三体辅助”的汤,在目前打桩环境横行、血量膨胀的深渊环境下,还是有相当不错的表现的。如果你愿意认真培养和练习,胡桃还是算得上一名可用性较强的打桩主c。那么本篇胡桃攻略到这里就告一段落了,希望其中的一些思路和小技巧,能够切实地帮到想深入钻研这名角色的旅行者们。