1969 年,北方大国和中国交恶,在边境发生武装冲突。国庆节前夕,紧张的气氛达到顶点。10 日这一天, 24 岁的小伙子孙兆成接到通知,去乡政府值班。他当时是江苏省淮安县南闸人民公社的革委会副主任。供销社主任樊越荣、信用社外勤科耿志吕、大队书记陶万智过来找他。据孙兆成回忆,几个人聊了一会儿天,觉得没意思,想弄副扑克牌甩甩。人们总是会不断地遇到真实而具体的问题。一个人的人生,就是被他所能提出的问题定义的。孙兆成和伙伴们遇到的问题是,要就地取材,创造出一种更刺激的扑克游戏,而且马上就能玩。那么,怎样才能现场创造出一种新的游戏规则?他们的解答思路是融合。耿志昌提议,一副扑克牌太少了,打不过瘾,就用两副吧。他们借鉴了"斗地主" "争上游" "双升"等常见的扑克牌打法,可能还受到了在山东一带流行、同样是打两副牌的"够级"的影响,又自创了一些新的玩法一一四张以上相同的牌可以当"炸弹",六张相同的牌可以炸同花顺,两个大王和两个小王凑在一起是"王炸",他们管这叫"核弹头"。
这可能是人类历史上唯一一种在战争阴影下被激发出来的牌类游戏。它就是在五十年后的今天红遍大江南北的"掼蛋"。掼蛋的底色是:战争我们都不怕,还有什么难得倒我们?!
这个小故事道出了历史上常见的真实→面:在顶层和底层之间永远都隔着时差。顶层看到的是火急火燎、紧张焦虑的冲突事件,到了底层就变成了不慌不忙、松弛闲散的日常生活。雨点打在树梢,急促而又自主闹,但最后落在树根上,就变得一声不响,默默地渗入松软的土壤,被地下细细的根系吸收。
为什么会叫"掼蛋"呢?孙兆成说,就是随口起的名字。那天,四人牌兴正酣,一直打到很晚。孙兆成想要招待大家,就叫炊事员去买两斤肉。可是,市场上买不到肉,炊事员只买回了几个鸭蛋,炒了个鸭蛋,又做了个白菜汤。想吃肉没攒上,攒上了蛋,所以他们就把这个游戏叫"掼蛋"了。
在当地方言里,"掼"就是摔和砸的意思。麦收季节,人们三五成群地围着村里的石碾,把扎好的麦捆朝上掼,好让麦粒更容易从秸轩上脱落。打掼蛋的时候,拿到好牌,兴奋地一把甩出去,跟掼麦捆的架势有一比。在打牌人的心目中,掼出去的可不是鸭蛋、鸡蛋,而是炸弹,你炸我我炸你,用的都是超级武器。(摘自何帆《变量7:为了不下牌桌的创新》)
- 了不起的掼蛋:掼蛋起源于 1969 年,在战争阴影下由孙兆成等人融合多种扑克玩法创造,用两副牌且有特殊牌型,其规则体现了创新与适应环境的特点。
- 重要的是不下牌桌:掼蛋在商界流行,反映经济趋势,其与德州扑克规则不同,更强调团队合作和不下牌桌的耐心。经济增速变化时,企业心态和策略应调整,如朱啸虎所说,企业要保守运营,先留在牌桌等待机会。
- 创新者的牌桌:布莱恩・阿瑟开创复杂经济学,他以赌场牌桌为例,说明创新者应先入局再破局,在新技术发展初期找准自己的位置,积极适应和推动变革。
- 熊彼特式创新:熊彼特认为创新是打破旧世界创造新世界,企业家是创新的推动者,他们具有领袖气概,通过创造性破坏推动经济发展,但创新过程会使经济产生波动。
- 德鲁克式创新:德鲁克认为创新是在日常细微变化中捕捉机会,新兴中小企业创造了大量就业岗位,如美国 70 年代经济低迷时,麦当劳、西尔斯等企业通过创新实现发展,这些企业规模和行业各异,但都热衷于创新。
- 最终的赢家:不同时代有不同的创新模式,熊彼特式创新追求大规模变革,德鲁克式创新注重小处入手。企业应根据时代特点和自身情况选择合适的创新策略,在变化中寻找机会,适应经济周期的波动,以实现持续发展。
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