在这个数字与创意交织的时代,图媒专业以其独特的魅力,引领着视觉艺术的新风尚。近几日上线的中国第一款3A游戏《黑神话:悟空》大火,当我们沉浸在令人惊叹的游戏世界中时,无不为其震撼人心的美术呈现所折服。
中国美术学院在2022年新成立了中国美术学院电影学院,与中国美术学院动画学院一起合并成为了今天的图媒专业,也就是图媒专业考上国美,未来可选择的是影视和动画两个方向。
在大学二年级的时候进行专业划分,可以选择中国美术学院电影学院和中国美术学院动画学院进行专业选择。
我们主要教授的是戏剧影视美术设计的场景创作图,动画漫画和多格漫画的创作,这个科目它所能对应的校考的学校有:中国美术学院电影学院、北京电影学院、中国传媒大学、上海戏剧学院、中央戏剧学院、中国戏曲学院。
但因为是新专业,很少会有专业的老师和机构能够教图媒的课程。所以专门针对图媒的校考同学相对比设计和造型少很多,没有那两个那么卷。起码这两年针对性的学习图媒,是一个比设计和造型更容易考进美院的方式。
大家可以查到,八大美院近年来都有开设影视类动画类专业,就是因为图媒影视类是未来美术生最好就业的原因。
首先传统造型向来是最不好就业的专业,这个在这里不必多说。其次设计专业,因为设计很多的偏向民用,现在的CHTGIP,AI的智能化发展,对设计专业未来是非常大的打击。所以各大美院以及相应的高等院校在今年陆续的都有缩减或者取消设计专业的招生。
但是影视图媒类的所有校考都没有受到影响,全部予以保留,就是因为影视图媒类的专业,毕业就业的服务类型相对高尖端。他主要针对的是电影,游戏,动画,元宇宙,建筑建模,影视特效等行业,大部分也是高收入,高技术含量的职业类型,是国家后续鼓励发展的主要方向。
关于图媒专业的教学安排与课程内容的疑问,我们请到了图灵艺创的薛文号老师为我们详细讲解:
您是如何安排教学课程的,要达到什么样的教学目标?
如何平衡理论教学与实践操作,让学生能够既掌握基础知识又能自由发挥?
针对基础不同、短板不同的学生,您如何针对性调整教学?
平时的课程中,有没有哪些特殊的教学方法或者教学环节,为什么?
”原因是重画就是一个不好习惯,实际上大部分重来的同学也只是把做过的错事又重新再来了一遍,所以一方面是为了不浪费时间,一方面是为了养成不逃避多动脑子的习惯。“
/关于图媒,小马们有话说
我自己比较感兴趣的专业是动漫游戏方向。我比较喜欢的两所学校是中国美术学院,还有北京电影学院。
爱因斯坦有一句耳熟能能详的话,就是兴趣是最好的老师,我的兴趣是我学习传媒最大的动力。我的目标就是争取考上我两所理想的大学,然后学一个我喜欢的专业,保持自己对游戏电影的兴趣。
美术设计是我目前比较感兴趣的一个专业,向往的学校有北京电影学院和中国传媒大学,还有中央戏剧学院。近几年上映的流浪地球的导演郭帆,是我心目中比较喜欢的一个导演。
希望自己在集训的过程中,可以努力的向自己的目标前进。进入大学之后专攻自己的专业,希望对这个行业做出一定的贡献。
我比较喜欢游戏设计,影视图媒动画的课程让我学到了之前很多游戏或者电影里面,我自己没有去看到的细节,然后也接触到了不一样的作画的技巧,收获比较大。大概知道电影是怎么进行鉴赏的,包括那种暖光冷光的氛围,以及他和人物内心里面的联系。
最想考上的专业那肯定是中国传媒大学的动画专业,一开始是对中国一些传统动画感兴趣,比如九色鹿、小蝌蚪找妈妈,小时候就很喜欢看,觉得很厉害,然后自己也想学。长大以后会接触一些日漫、欧美漫,特别是看到一些画师的逐帧动画,一张一张手绘出来,就真的好厉害,我也想学。我从小会画一些相关的东西,也是我学习美术来到白塔岭的一个很重要的原因。
数字媒体艺术这方面就是跟我的爱好很对口,我是一个比较理想的人,所以就比较会想要把自己的爱好作为以后的职业。
影视图媒动画课程让我接触了一些之前很少敢去尝试一些大场景,带我走向了一个有点类似于一个新的,我之前不太敢挑战的一个领域,也觉得学到挺多新东西的。
以奋斗启航,以画笔圆梦!
欢迎怀梦而至的你!
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让更多的人享受更优质的艺术教育!