本文将和大家分享.NET中常用的数据结构。下面直接给大家Show一波API:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace MyStructure
{
/// <summary>
/// Array/ArrayList/List/LinkedList/Queue/Stack/HastSet/SortedSet/Hashtable/SortedList/Dictionary/SortedDictionary
/// IEnumerable、ICollection、IList、IQueryable
/// 接口是标识功能的,不同的接口拆开就是为接口隔离,虽然我们接口内容也可能重复。
///
/// IEnumerable 任何数据集合都实现了的,为不同的数据结构提供了统一的数据访问方式,这个就是迭代器模式。
/// </summary>
public static class CollectionDemo
{
public static void Show()
{
//1 内存连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢。
#region Array、ArrayList、List<T>
//Array
{
//Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的
//可以坐标访问 读取快--增删慢,长度不变
Console.WriteLine("***************Array***************");
int[] intArray = new int[3];
intArray[0] = 123;
string[] stringArray = new string[] { "123", "234" };
}
//ArrayList
{
//ArrayList:不定长度的,连续分配的;
//元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作
//读取快--增删慢
Console.WriteLine("***************ArrayList***************");
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add("TianYa");
arrayList.Add(32); //Add增加长度
//删除数据
var value = arrayList[2];
arrayList.RemoveAt(0);
arrayList.Remove("TianYa");
}
//List<T>
{
//List:也是Array,内存上都是连续摆放、不定长、泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱
//读取快--增删慢
Console.WriteLine("***************List<T>***************");
List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };
intList.Add(123);
intList.Add(123);
List<string> stringList = new List<string>();
//stringList[0] = "123"; //异常的
foreach (var item in intList)
{
}
}
#endregion Array、ArrayList、List<T>
//2 非连续摆放,存储数据+地址,找数据的话就只能顺序查找,读取慢,增删快。
#region 链表(LinkedList<T>、Queue<T>、Stack<T>)
//LinkedList<T>
{
//LinkedList:链表,泛型的特点,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点。
//节点值可以重复
//能不能下标访问?不能,找元素就只能遍历 查找不方便
//增删 就比较方便
Console.WriteLine("***************LinkedList<T>***************");
LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
linkedList.AddFirst(123);
linkedList.AddLast(456);
bool isContain = linkedList.Contains(123);
LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123); //元素123的位置 从头查找
linkedList.AddBefore(node123, 123);
linkedList.AddBefore(node123, 123);
linkedList.AddAfter(node123, 9);
linkedList.Remove(456);
linkedList.Remove(node123);
linkedList.RemoveFirst();
linkedList.RemoveLast();
linkedList.Clear();
}
//Queue<T>
{
//Queue队列: 就是链表 先进先出 放任务延迟执行;A不断写入日志任务,B不断获取任务去执行。
Console.WriteLine("***************Queue<T>***************");
Queue<string> numbers = new Queue<string>();
numbers.Enqueue("one"); //入队
numbers.Enqueue("two");
numbers.Enqueue("three");
numbers.Enqueue("four");
numbers.Enqueue("four");
numbers.Enqueue("five");
foreach (string number in numbers)
{
Console.WriteLine(number);
}
Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); //出队
Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");
Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'");
Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray());
foreach (string number in queueCopy)
{
Console.WriteLine(number);
}
Console.WriteLine($"queueCopy.Contains(\"four\") = {queueCopy.Contains("four")}");
queueCopy.Clear();
Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}");
}
//Stack<T>
{
//Stack栈:就是链表 先进后出 解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用。
//操作记录为命令,撤销的时候是倒序的
Console.WriteLine("***************Stack<T>******************");
Stack<string> numbers = new Stack<string>();
numbers.Push("one");
numbers.Push("two");
numbers.Push("three");
numbers.Push("four");
numbers.Push("five"); //放进去 入栈
foreach (string number in numbers)
{
Console.WriteLine(number);
}
Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");//获取并移除 出栈
Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//获取不移除
Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");
Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray());
foreach (string number in stackCopy)
{
Console.WriteLine(number);
}
Console.WriteLine($"stackCopy.Contains(\"four\") = {stackCopy.Contains("four")}");
stackCopy.Clear();
Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}");
}
#endregion 链表(LinkedList<T>、Queue<T>、Stack<T>)
//3 Set纯粹的集合,容器,东西丢进去,唯一性,无序的。
#region Set集合(HashSet<T>、SortedSet<T>)
//HashSet<T>
{
//集合:hash分布,元素间没关系,动态增加容量 去重
//统计用户IP;IP投票;交叉并补---二次好友/间接关注/粉丝合集
Console.WriteLine("***************HashSet<T>***************");
HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>();
hashSet.Add("123");
hashSet.Add("689");
hashSet.Add("456");
hashSet.Add("12435");
hashSet.Add("12435");
hashSet.Add("12435");
foreach (var item in hashSet)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.WriteLine(hashSet.Count);
Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345"));
{
HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>();
hashSet1.Add("123");
hashSet1.Add("689");
hashSet1.Add("789");
hashSet1.Add("12435");
hashSet1.Add("12435");
hashSet1.Add("12435");
hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补
hashSet1.UnionWith(hashSet);//并
hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差
hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交
}
hashSet.ToList();
hashSet.Clear();
}
//SortedSet<T>
{
//排序的集合:去重 而且排序
//统计排名--每统计一个就丢进去集合
Console.WriteLine("***************SortedSet<T>***************");
SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>();
//IComparer<T> comparer 自定义对象要排序,就用这个指定
sortedSet.Add("123");
sortedSet.Add("689");
sortedSet.Add("456");
sortedSet.Add("12435");
sortedSet.Add("12435");
sortedSet.Add("12435");
foreach (var item in sortedSet)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.WriteLine(sortedSet.Count);
Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345"));
{
SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>();
sortedSet1.Add("123");
sortedSet1.Add("689");
sortedSet1.Add("456");
sortedSet1.Add("12435");
sortedSet1.Add("12435");
sortedSet1.Add("12435");
sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//补
sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//并
sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差
sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交
}
sortedSet.ToList();
sortedSet.Clear();
}
#endregion Set集合(HashSet<T>、SortedSet<T>)
//读取&增删都快? 有 hash散列 字典
//key-value,一段连续有限空间放value(开辟的空间比用到的多,hash是用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快
//增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人
//肯定会出现2个key(散列冲突),散列结果一致时可以让第二次的+1
//可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过Dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害
#region key-value(Hashtable、Dictionary、SortedDictionary、SortedList)
//Hashtable
{
//Hashtable:key-value 体积可以动态增加,拿着key计算一个地址,然后放入key - value
//object-装箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上 + 1
//查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就 + 1查找。。
//浪费了空间,Hashtable是基于数组实现
//查找个数据 一次定位;增删 一次定位;增删改查 都很快
//浪费空间,数据太多,重复定位,效率就下去了
Console.WriteLine("***************Hashtable***************");
Hashtable table = new Hashtable();
table.Add("123", "456");
table[234] = 456;
table[234] = 567;
table[32] = 4562;
table[1] = 456;
table["TianYa"] = 456;
foreach (DictionaryEntry objDE in table)
{
Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
}
//线程安全
Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写 多个线程读
}
//Dictionary
{
//字典:泛型,key - value,增删改查 都很快,有序的
//字典不是线程安全 ConcurrentDictionary
Console.WriteLine("***************Dictionary***************");
Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
dic.Add(1, "HaHa");
dic.Add(5, "HoHo");
dic.Add(3, "HeHe");
dic.Add(2, "HiHi");
dic.Add(4, "HuHu1");
dic[4] = "HuHu";
dic.Add(4, "HuHu");
foreach (var item in dic)
{
Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
}
}
//SortedDictionary
{
//排序字典
Console.WriteLine("***************SortedDictionary***************");
SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>();
dic.Add(1, "HaHa");
dic.Add(5, "HoHo");
dic.Add(3, "HeHe");
dic.Add(2, "HiHi");
dic.Add(4, "HuHu1");
dic[4] = "HuHu";
dic.Add(4, "HuHu");
foreach (var item in dic)
{
Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
}
}
//SortedList
{
//"a".GetHashCode();
Console.WriteLine("***************SortedList***************");
SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer
sortedList.Add("First", "Hello");
sortedList.Add("Second", "World");
sortedList.Add("Third", "!");
sortedList["Third"] = "~~";//
sortedList.Add("Fourth", "!");
sortedList.Add("Fourth", "!");//重复的Key Add会错
sortedList["Fourth"] = "!!!";
var keyList = sortedList.GetKeyList();
var valueList = sortedList.GetValueList();
sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销
sortedList.Remove("Third");
sortedList.RemoveAt(0);
sortedList.Clear();
}
#endregion key-value(Hashtable、Dictionary、SortedDictionary、SortedList)
{
//ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue
//ConcurrentStack 线程安全版本的Stack
//ConcurrentBag 线程安全版本的对象集合
//ConcurrentDictionary 线程安全版本的Dictionary
//BlockingCollection
}
{
List<string> fruits =
new List<string> { "apple", "passionfruit", "banana", "mango",
"orange", "blueberry", "grape", "strawberry" };
IEnumerable<string> query = fruits.Where(fruit => fruit.Length < 6);
foreach (var item in query)//遍历才会去查询比较 迭代器yield
{
}
IQueryable<string> queryable = fruits.AsQueryable<string>().Where(s => s.Length > 5);
foreach (var item in queryable)//表达式目录树的解析,延迟到遍历的时候才去执行 EF的延迟查询
{
}
}
}
}
}
代码中都有注释了,此处就不再做过多的解释了。
Demo源码:
链接:https://pan.baidu.com/s/1f5-xKmR1QiWIrN7EgzZiCA 提取码:zr3z
原文链接:https://www.cnblogs.com/xyh9039/p/13910171.html
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