消失4个多月的攻城掠地,到底给我带来了些什么噩耗?
文化
游戏
2024-07-05 09:20
浙江
先浅来个坦白局:到底有多少玩家会真心想念这许久未见的跨服同盟国活动——【攻城掠地】?
相信绝大多数玩家对其的第一印象便是烦,而后也许会想起这活动其实奖励还行的样子?- 毫无多人实时在线MMO即视感,浓浓的山寨感扑面而来;
看在奖励发放力度足够豪爽的份上也就忍了,同时也接受了该活动无法囤体力包的设定在这活动刚上线不久时最初的新鲜期里,动不动就开一期两期的,恨不得天天【攻城掠地】抢地盘,打到玩家腻烦到想吐依旧乐此不疲印象最深刻也总不愿回首的是——每逢大好小长假期时必遇开【攻城掠地】,这无比罪恶讨嫌的活动。。。好听的叫贴心,知道这活动玩起来真的很费心神,特地避开工作日等忙碌时间让玩家们能专心投入时间精力专注游玩
不好听的话就得毫不客气地泼运营脏水,大骂特骂了——毫无同理心根本不谅解咱这堆亲爹玩家们……大好假期当然要留给最亲爱的床铺与周公,老整这些上午10点开启后还要打老长一段时间方可清完体的破活动是想闹哪样???当然运营们的活动配置绝非无中生有,他们的身上可担负着全组人的营收指标,得为KPI负责而这活动能在绝大多数玩家都无比厌烦的前提下频开数期,绝对是有其非开不可的道理
比如该活动的氪金收入格外可观,比如参与该活动的玩家留存数据格外良好等等同理,当它不再被频繁开启时,即代表收割花期已过,该薅的羊毛也薅得差不多了,故也是时候被打入“暂时优化”的冷宫尤记得上一次的【攻城掠地】还是在今年的2月19-21日,那会儿及之前的【攻城掠地】开启频率至少为每月1次,而后便是前些天6月27-29日开启的一期,一别便整四个月之久
我才不信是运营体谅玩家思念【攻城掠地】活动心切,故大发慈悲开启一期以慰玩家相思之苦的鬼话连篇极有可能只是因为近来不断循环的活动捞金略乏,遂选了个往期营收数据较好的【攻城掠地】活动上来换换玩家的口味,妄图重新吊起玩家渐行消散却又仍急不可耐的新鲜感相反却将该活动往昔存留于我心中最后的一丝好感都消磨殆尽,对其厌恶至极的嫌弃不减反增,直至再也忍受不住誓要抒发成文不吐不快!这活动从原先的频繁开启,接着毫无征兆地消失匿迹足达四月之久,可见其在运营眼中不过是毫不重要可有可无的捞金手段罢了,才不关心是否有玩家心系于此独好这一活动
不过也就少了点儿资源奖励罢了,少了特有动态头像/称号等的续费,还少了一堆的【灵·驺吾】红色护符……不管怎样,总归是亏了不少本能白嫖的资源奖励再不复当初那个熟悉而新鲜好奇继而喜欢到爱不释手的活动模样,紧接着便会衍生诸多难以避免的实际阻滞来比如不可避免地忘记了以下这一大堆本该烂熟于心的麻木流程——- 在【攻城掠地】活动开启期间,每晚8:10准时上线攻打王城
- 占领王城后进入王城派遣守军队伍,前提是记得早点留好足够多的体力
- 晚上8:50时攻守王城结束,可上线领取占领王城的坚守时长阶段奖励(含一大堆【灵·驺吾】红色护符)
- 而后可在【王城秘宝】商城中兑换今日份的资源奖励,有经验的玩家会将一部分点币留在活动结束的次日使用,以兑换当日刷新的限购资源奖励
- 该活动每晚的结束时间已延迟至22点,正常说来晚上9:30时回复最后一波体力
凡此种种本该铭记于心的熟练操作,本期活动我竟忘却大半。。。
是不够爱了,亦或是……没错,就是这辣鸡破游戏自身的硬伤问题!
总在不合适的时候干着最不合适的事情,如在该来的时候没再来,在不该来的时候又回来了,还是在玩家没有一丝丝防备时候突然消失而后又重新突然出现,主打一个任性随意看心情通打本期所开【攻城掠地】,我发现这活动体验愈发差劲
如果消失匿迹的这四个月都在闭关,那一定是反向优化了不少
虽不算丝滑,但至少不似本期活动这般,在频繁切地块的过程的直接界面卡死,面目全非动弹不得,甚久以来所不断积攒的好感便于此瞬间“唰”地一下全给败没了。。。
先不说回回咱都得在同盟国激烈的龙争虎斗中,无奈地垂下怎么都抬不起头来的傲人实力,若想轻松点上分混个还算过得去的好排名拿较好的奖励咱还不配
主要是这分区过水,单一同盟国独大,不费吹灰便直接将既定奖励混到手,毫无游戏参与感与体验感再者便是单一同盟国独大时,使得全地图中几近所有地块均被占领耗尽,又无需担忧敌对方的出其不意地攻咱不备
就问整张地图里几近所有地块都全是绿色己方的,我到底在满心欢喜地期待些啥呢?
我在极其繁忙的工作日常中抽出格外珍贵的点滴时间精力来刷体,就为了无所谓奖励随便敷衍地揍揍最普通的小地块吗?可笑够过后回想又倍觉无趣……除了无奈接受外又有何良策以对?总不能自顾自地潜入敌对红方大帐中,不辞辛劳地操盘数百舰队号来抢夺地块,攻守兼有自给自足再也不担心没养眼的大地块刷体了,再也不愁同样的体力基数下拿不到更优的资源奖励了……
首先是匹配分区这玩意儿,真心希望能在实战中匹配到旗鼓相当的对手如活跃与实力都不分上下的2个同盟国匹配到一块争抢地块抢夺资源就最好不过了
三个同盟国太多了,僧多肉少谁也没捞着好果子吃索性摆烂,还不利于刷高对该活动的好感
而两个则刚刚好,你来我往争先恐后你死我活的,刺激战场一触即发
有可敬对手如此,团结盟友同仇敌忾一致对外奋起直追,何愁自家后院军心不振城池失守不过,如此恰到好处的匹配机会可遇不可求,想想倒还容易,何来缘分真切实在地落实,还是先扫尽自家门前雪,一往无前地占领更多的地块吧
匹配的难度在于跨服同盟国里玩家都是真人,而当本该明确的事涉及到真人个体时,就会平白无故地多了许多各种各样的不确定性
即便真的想当然地依照上述提议,满足咱们独孤求败的需求,匹配上一个目测各方面都满足需求且实力不俗的同盟国,也一样有可能会出现各式各样的问题——
如高估了对该同盟国于【攻城掠地】期间的活跃与实力,结果还是会被咱揍得不堪回首不忍目睹又如低估了对该同盟国于【攻城掠地】期间的活跃与实力,则有可能使得咱直接断了上进努力刷地的念想,果断摆烂
结果依旧未能呈现最理想的对战情况,辜负玩家一茬又一茬
但若换个思路——若对手同盟国不是真人的话,格局是不是就打开了
对一同盟国独大的【攻城掠地】分区战斗而言,完全可以设定一个NPC陪打对抗同盟国来battle,协助刷新祭场与要塞的攻占奖励也香
犯不着咱三天每回进入活动地图全是大片大片糟心无用的绿油油辣眼睛,真的好没游戏体验感。。。
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