魔兽世界高级游戏总监Ion Hazzikostas 接受媒体PCgamer采访时表示:
关于大秘境,我认为这一赛季充满了实验性尝试。我们改变了词缀的运作方式,调整了进度结构,并根据反馈不断迭代。团队目前的重点是解决一些特定地下城中的痛点,同时也关注职业平衡。我们也意识到目前没有一个适合的“入门路径”引导玩家进入这个系统。
对于许多玩家来说,达到 8 级探险任务时,你会获得非常强大的奖励。而与之对比,当你开始尝试大秘境时,会发现低于钥匙等级+7的收益几乎没有意义,而+7及以上的难度实际上相当高。如果你是没有地下城经验的新玩家,+7 并不是一个好的入门点,它显然也不是为入门而设计的。所以我们发现有些玩家遇到了“断崖式”困难,这些玩家本可以在低级大秘境层数找到乐趣。许多玩家因为这一问题而中途放弃了游戏。
因此,在第二赛季,这将是我们重点解决的问题之一。这不是我们能在第一赛季中途改变的事情,但我们会在下个赛季做出调整。
小探的大白话翻译:地下堡的奖励太好导致玩家没有兴趣刷7层以下大秘境,失去了很多刷低层的乐趣,他们将会在第二赛季进行修改。
从设计师直白的表述,小探认为设计师不仅不会调高地下堡的奖励,让它和大秘境、团本两种终局玩法保持一致,反而会削弱地下堡的奖励,这显然不是一个好消息。
小探认为既然设计师把地下堡已经当做3大终局玩法之一来设计,就不能把它仅仅当做小号提升本,完全可以提高难度的同时提升奖励,而不天天想着削弱!
此外Ion Hazzikostas还表示将会给布莱恩设计坦克玩法,帮助玩家更好地挑战地下堡。