魔兽世界20周年纪念服还有3天上线,暴雪就连发几条蓝贴,对游戏的底层机制进行了魔改。
第一条,改双天赋。
暴雪:经过大量玩家反馈后,我们决定为周年纪念服务器加入一些额外改动:
同账号角色之间邮件即时送达
移除增益/减益效果数量限制
双天赋系统
其中,即时邮件功能和移除增益/减益效果限制将会在服务器上线时实装,双天赋系统将在稍后开放。
非常感谢大家的热烈讨论!
第二条,改位面。
我想来跟大家分享一个即将随 1.15.5 补丁和本周四上线的周年纪念服务器推出的新功能。这是一个稍微带点实验性质的功能。
正如许多人所知,在探索赛季中,我们为 PvP 规则服务器引入了一个系统,当某个阵营变得过于占优时,限制新角色加入该阵营。这套系统在防止某个阵营“一边倒”方面表现出色,并在整个探索赛季中维持了健康的阵营平衡。我们已经宣布,这项功能也会启用在周年纪念 PvP 服务器上。
然而,玩家一直反馈说,即便服务器阵营平衡,世界中的阵营分布仍可能失衡,这主要是由于分层系统在处理玩家负载时的机制。
在 1.15.5 补丁中,PvP 服务器将尝试在分层和特定区域的层面上维持阵营平衡。这意味着,如果某个阵营在一个区域内超出了我们的平衡阈值,任何试图进入该区域的额外玩家将被转移到另一个分层。
这一系统的运作方式与《战争之中》的战争模式系统类似,我们会尽可能平衡每个区域的多个副本,最终,过多的单一阵营玩家将被安排到一个由他们自己主导的区域中。
作为这项改动的一部分,我们还将大幅限制玩家在 PvP 服务器上的“分层跳跃”能力。你在更换分层时会面临更长的冷却时间,并且随着连续更换次数的增加,这一冷却时间会逐渐延长。此举旨在维护分层内的阵营平衡,并防止某个阵营通过组织大量团队涌入特定区域而破坏平衡。
每当我们对这些系统进行调整时,都难以完全预测它在真实玩家环境中的具体表现。我们会密切关注这一系统在游戏中的表现,如果最终发现它导致了负面的游戏体验,我们将进行调整或直接停用该系统。
我们很期待看到这项功能的实际效果以及可能带来的混乱。但在此之前有个重要提醒:请确认你是否真的愿意参与经典旧世的 PvP 战斗(包括周年纪念服务器)。因为这次,你无法通过切换到由自己阵营占优的分层来逃避对方阵营的压力。选择 PvP,就意味着你需要完全接受 PvP 的一切挑战。
无论你选择联盟还是部落,祝你好运!我们战场上见。
小探的简单总结:
1、双天赋来了,战网角色秒送邮件来了,BUFF无上限限制。
2、PVP服强制平衡,甚至每个位面都会强制平衡,你无法依靠人多势众欺负对立阵营的玩家,享受真正的竞技吧!
20周年服还没有上线,就对游戏的核心玩法就进行了大调整,暴雪直面会所谓的“原汁原味”完全就是一个笑话。