《黑神话:悟空》——一款让国人扬眉吐气的国产传奇

文摘   2024-09-12 13:59   新西兰  


每当我们谈起国产游戏,总免不了有人质疑:“国产游戏真的能拿出手吗?”多年来,这个问题一直盘旋在无数玩家的心中,仿佛我们只能仰望国外的大作。然而,《黑神话:悟空》一出现,就像一颗耀眼的明星,照亮了整个国产游戏的天空。发售仅仅三天,销量便突破了1000万大关,而过去三周的销量,预估已经打破了2000万份,这一壮举不仅震撼了业界,更是让每一个中国玩家都感到无比自豪。这不仅是一款游戏的胜利,更是中国游戏行业的一次全面逆袭






一群怀揣梦想的游戏人



让我们回到故事的开始。2014年,一群曾经在腾讯打拼的游戏人——冯骥和他的团队——因对商业化的不满,带着对游戏的热爱和对未来的坚定信念,离开了腾讯,成立了游戏科学。他们的目标很明确:要做一款真正属于中国人的游戏,向全世界展示中国游戏人的实力和创造力。最初,团队只有7个人,但他们却有着一个不容小觑的梦想。




《西游记》:

    中国文化的瑰宝



冯骥和他的团队在立项时就有一个明确的目标:要做一款能够代表中国文化的游戏。于是,他们把目光投向了《西游记》——这部中国古典文学中的不朽名作。孙悟空,这个在我们心中早已根深蒂固的英雄形象,成为了他们的灵感源泉。他们希望通过游戏的方式,把孙悟空的传奇故事带给全球的玩家。


然而,他们并不满足于简单地复刻故事情节,而是决定通过现代游戏技术,把这个经典故事重新演绎,让玩家不仅能感受到孙悟空的英勇和智慧,还能深入体验中国古代的神话世界。于是,一个充满东方神秘色彩的世界逐渐在他们的构思中成型,这便是后来震撼全世界的《黑神话:悟空》。




艰辛的开发历程:

    从无到有的坚持



回顾《黑神话:悟空》的开发历程,游戏科学团队经历了无数的挑战与困难。最初,他们的团队规模很小,资金也十分有限,很多时候只能依靠创始人的自筹资金勉强维持项目的进展。然而,尽管条件艰苦,这群人却从未放弃对梦想的追求。


2017年,他们得到了英雄互娱的投资,这不仅为他们的独立开发提供了资金支持,也使得他们可以更自由地追求创意。随后的几年里,团队发布了《战争艺术:赤潮》,这款作品为他们后续的项目积累了经验与信心。



到了2020年,游戏科学终于发布了《黑神话:悟空》的首支实机演示视频,这个视频一经发布,便在全球范围内引发了极大的轰动。无论是国内外的玩家还是媒体,都对这款游戏表现出了极高的关注和期待。对于游戏科学来说,这是他们努力多年的回报,也是国产游戏扬眉吐气的一刻。




金钱与梦想的碰撞:

    融资助力项目腾飞



《黑神话:悟空》实机视频发布后的巨大反响,不仅为游戏科学带来了全球的关注,也吸引了大量投资者的目光。众多投资机构看到了这款游戏的潜力,纷纷向游戏科学抛出橄榄枝。据报道,字节跳动等知名投资机构参与了他们的融资,最终游戏科学成功筹集到数亿元人民币。这笔资金不仅为项目提供了更充足的资源支持,也让团队有更多的底气去实现他们的创意和愿景。


2021年,团队决定使用最新的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)继续打磨游戏,他们发布的新内容展示再次引发了广泛的关注。更先进的引擎让游戏的画质和打击感得到了进一步提升,为玩家带来了更加震撼的视觉体验。




文化自信:

    让世界看到中国的力



《黑神话:悟空》不仅是一款游戏,它更是中国文化自信的体现。游戏中的每一个场景、每一个角色,都充满了浓郁的中国元素。无论是孙悟空的英勇无畏,还是妖怪们的神秘莫测,都让人感受到中国古典文化的无穷魅力。通过这款游戏,全球的玩家不仅能体验到极致的游戏乐趣,还能在其中感受到中国文化的独特魅力。


发售三天,《黑神话:悟空》销量突破1000万,这样的成绩无疑是对游戏科学团队多年努力的最大肯定。这不仅让中国玩家感到无比自豪,也让世界重新认识了中国游戏的力量。作为一款国产游戏,《黑神话:悟空》无疑已经在国际舞台上留下了浓墨重彩的一笔。



技术与体验的双刃剑



虽然《黑神话:悟空》取得了令人惊叹的成绩,不仅在销量上突破重围,更让国产游戏在全球范围内得到了认可,但我们也应理性地看到这款游戏在技术层面的一些不足。作为一款大型开放世界动作冒险游戏(现在发售后普遍认为是一类“箱庭游戏”),游戏中的空气墙问题较为频繁,很多玩家在探索时会感到不自由,缺乏连续的沉浸感。此外,地图指引系统相对较弱,导致部分玩家在任务推进过程中可能感到迷茫,不易找到前进方向。这些细节在一定程度上影响了整体游戏体验。


剧情方面,虽然前期的铺陈非常引人入胜,但游戏的结尾略显仓促,一些玩家认为最后的故事线发展缺乏足够的情感过渡和逻辑铺垫,导致结局未能完全达到预期的情感高潮。游戏在细节打磨方面仍然存在一些提升空间,这也是未来国产游戏可以进一步优化和学习的方向。




底层技术与商业分销的差距



除了游戏内容本身的不足之外,我们也应当正视产业链底层技术和商业分销模式上的差距。虽然《黑神话:悟空》使用了虚幻引擎5(UE5),其先进的图像渲染和物理引擎确实为游戏增色不少,但这也意味着游戏科学需要向Epic Games支付一定比例的授权费。与此同时,作为在Steam平台上发行的游戏,游戏科学还需承担Steam的抽成费用。这些外部成本削弱了国内游戏公司在利润上的竞争力。



相较之下,很多国际顶级的3A游戏公司拥有自研引擎,例如Ubisoft的Anvil引擎或EA的Frostbite引擎,这使得他们在技术掌控和成本控制方面具备更大的优势。此外,国外的游戏产业链已经形成了完善的发行和分销机制,而中国在这方面还处于成长阶段。这些差距提醒我们,尽管《黑神话:悟空》在内容和文化表达上取得了突破,但在底层技术与商业模式上,我们仍有很长的路要走。



未来可期:

    国产游戏的崛起之



如今,《黑神话:悟空》已经成为了国产游戏的一个标杆,但它的意义远不止于此。这款游戏的成功为更多的国产游戏打破了桎梏,也为整个行业注入了新的活力。未来,随着越来越多的国产游戏在国际市场上崭露头角,中国游戏行业的崛起之路将会更加光明。


对于游戏科学来说,《黑神话:悟空》的成功只是一个开始。在未来的日子里,他们将继续坚持初心,不断探索与创新,为玩家带来更多惊喜。作为中国玩家,我们也将继续支持这款游戏,并期待更多像《黑神话:悟空》这样的国产佳作问世。


《黑神话:悟空》的传奇还在继续,而中国游戏行业的辉煌也刚刚拉开序幕。这不仅是游戏科学的胜利,更是我们所有中国人的骄傲。让我们为这些敢于追梦的中国游戏人鼓掌,并期待他们带给我们更多的惊喜与感动。




资本的转向与未来的机遇



值得一提的是,随着《黑神话:悟空》的爆火,全球各路资本的嗅觉似乎已经开始从变现能力较弱、民用商业模式尚不算太清晰的AI领域,逐渐转向了更具潜力的游戏行业。这款游戏的成功不仅让更多人看到了国产游戏的实力,也让投资者重新审视了游戏行业的长期发展前景。对于许多游戏爱好者、开发者,甚至那些考虑赛道切换的职场人来说,游戏领域有望成为未来几年中的一个新风口。


无论是家长希望引导孩子关注游戏行业,还是学生寻找未来的职业方向,亦或是职场人希望进入一个充满机遇和挑战的新领域,游戏行业都值得重点关注。这个行业不仅涵盖了创意、技术和文化的结合,更有着广阔的国际市场和不断增长的用户基础。对于那些在职业生涯中寻求转型的人来说,游戏开发、游戏设计以及相关的营销和运营岗位,或许会成为下一波机会的中心。



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图片来源于网络


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