那些吹爆《黑神话:悟空》的玩家们,真心劝你们冷静一下!!!

文摘   2024-08-21 09:33   新西兰  

北京时间8月20日上午10点,《黑神话:悟空》终于迎来了正式解锁的时刻。根据SteamDB的统计数据显示,在过去24小时内,这款游戏的峰值同时在线人数已经超过220万,成功问鼎全球玩家的关注焦点。对一款备受期待的国产3A游戏来说,这样的成绩无疑是令人欣喜的。然而,伴随着这种空前的火爆现象和资本市场的疯狂攫取,我这个玩了二十几年3A单机游戏的老玩家,心中却多了几分隐忧。

这些担忧并非毫无根据。我们必须冷静下来思考,是否这份辉煌只是一时的昙花一现?或者它只是如同流星般短暂地划过我们的视线?因此,这次的值玩菌并没有选择预购、首发试玩,甚至没有进行游戏测评,而是希望保持一种客观的视角,不被市场的疯狂崇拜所左右。因为在目前这个吹捧之风愈演愈烈的环境下,我们更需要从整个游戏行业乃至更广泛的视角来分析,究竟什么样的市场环境,才能真正有利于这个行业的健康发展。

【历史的回声:从《巫师3》到《赛博朋克2077》】

让我们先回顾一下,过去十年中那些曾经在发行前被寄予厚望的游戏。在许多人的记忆中,《巫师3:狂猎》无疑是一个辉煌的存在。这款游戏不仅赢得了无数奖项,也在玩家社区中得到了极高的评价。然而,同样来自CD Projekt Red的《赛博朋克2077》,却在发售时经历了巨大波折,尽管它在宣传阶段的热度极高,但由于各种技术问题和玩家期待的落差,最终导致了品牌形象的严重受损。

值得一提的是,在《赛博朋克2077》预载期间,Steam的下载使用带宽峰值曾飙升至50Tbps。然而,《黑神话:悟空》在8月18日开启预载后,其下载使用带宽更是一路攀升至70Tbps,再次打破了这一记录。这一数据不仅反映了玩家对《黑神话:悟空》的高度期待,也进一步说明了其在全球范围内的广泛影响力。然而,我们也应当认识到,正如《赛博朋克2077》的经历一样,高度期待背后往往隐藏着巨大的风险。如果游戏无法达到玩家的期望,它的光环可能会迅速褪去,甚至对整个国产游戏行业造成负面影响。

【国产3A的前路:独特的市场环境与挑战】

在讨论《黑神话:悟空》时,我们不能忽略中国市场的特殊性。与欧美游戏市场相比,中国的游戏开发者面临着更加复杂的市场环境,包括政策监管、审查制度、以及玩家群体的多样化需求。这意味着,尽管《黑神话:悟空》有着极高的市场关注度,但其面临的挑战也同样严峻。

我们必须回顾,中国游戏行业在过去十几年里曾经错失了宝贵的发展机遇。由于中国家长对游戏的普遍排斥,以及政策上对游戏的严厉监管,导致了整个行业在最为关键的“黄金发展期”中被大幅度压制。直到近年来游戏主机解禁,才逐渐恢复了市场的活力。然而,这也意味着我们在技术积累、市场经验等方面已经落后于国际水平,必须付出更大的努力才能迎头赶上。

【文化输出与软实力:孙悟空的全球影响力】

数字娱乐行业是未来全球化和文化软实力输出的有力抓手,而游戏无疑是其中最具潜力的媒介之一。我们可以看到,许多外国人对于中国文化的认知并非源自《西游记》本身,而是通过鸟山明的《七龙珠》认识了孙悟空这一形象。这一现象清晰地说明了,通过娱乐内容输出文化符号,能够在全球范围内产生深远的影响力。而《黑神话:悟空》则有可能在全球范围内重新塑造和传播中国的文化经典,使其以全新的形式被世界各地的玩家所接受和喜爱。

【人才培养与教育转型:技术到创意的跨越】

然而,要实现这一愿景,我们还需要解决一个关键问题,那就是游戏产业的人才培养。长期以来,中国的教育体系更注重技术型人才的培养,但对于创意型人才的培养却显得不足。游戏开发不仅仅是技术的堆积,更需要创新、灵感和对文化的深度理解。因此,高校和教育领域的转型势在必行。我们需要培养更多具备创意能力和文化素养的复合型人才,而这也离不开家长们的支持与理解。家长的开明态度,是未来游戏产业在创意领域取得突破的重要前提。

【政策与资本的角色:支持中小企业与独立游戏】

最后,我们必须正视监管部门和资本市场在推动行业发展中的角色。当前,资本往往倾向于追逐热点,投向3A大作,但这种倾向忽略了中小企业和独立游戏工作室的成长空间。要想真正构建起属于我们的、持续创造力席卷世界的游戏开发第一梯队,除了政策上对大作的支持,还需要为中小企业和独立开发者营造一个良好的创业环境和资金引导机制。只有这样,才能确保整个行业的多样性和创新力,推动中国游戏产业的健康发展。

【值玩点评】

我相信看这篇文章的各位和我一样,我们都深爱着养育着我们的那一片土地和滋养我们的传统文化,也时刻关注着国产游戏的成长与发展,但在这样的“历史转折点”,我们更加珍视的是这个行业能够走得更远、更稳。那些吹爆《黑神话:悟空》的玩家们,冷静一下,或许会看到更广阔的未来。

btw, 不知道各位的“虎先锋”是不是都已经吃不下?!(手动滑稽)
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