Photoshop锐化:
一、“滤镜”>“锐化”:
(一)USM锐化:“滤镜”>“锐化”>“USM锐化”
USM锐化和Lightroom中的锐化有些类似,可以调参数,可以看100%预览。
1.“数量”:即为锐化强度,黑白线的明显程度。
通常选择在50-200之间
2.“半径”:以边缘像素为中心,受影响的范围——锐化结构的大小。“半径”选项决定锐化边缘的宽度。值范围为0.1 ~ 1000个像素。
较低的半径值常用于锐化细节,较高的半径值常用于强化轮廓。半径值越大,锐化
范围越广,数值取决于画面中细节的大小以及输出尺寸,一般在1.0像素左右。
3.“阈值”:两个像素之间的亮度比较值,相差多少个色阶才视为边缘像素,值范围为0 ~ 255。较高的阈值意味着只有亮度变化更大的地方才会被锐化,有助于避免在图像的平滑区域强化噪点。
数值为0时锐化所有的像素。同样是用来控制锐化范围,只有当相邻像素之间的灰度差高于阈值的时候,才会有锐化效果,也就是说阈值越大,锐化效果越弱,阈值为0则对所有像素锐化,一般来说设置在2-20之间的色阶。
如果只对局部锐化,可以添加黑色蒙版,用画笔等进行局部锐化。
(二)防抖:“滤镜”>“锐化”>“防抖”,PS CC 之后的版本,新加入了一个防抖滤镜,能够通过算法,抖动的图像变的清晰,效果要比机身自带的防抖好很多。能够通过算法让抖动的图像变的清晰。
(三)进一步锐化和锐化:“滤镜”>“锐化”>“进一步锐化和锐化”,都是自动对照片进行锐化,“进一步锐化”的锐化强度要略强于“锐化”。这两种锐化滤镜都没有调整参数的选项,无法精细控制。
(四)锐化边缘:“滤镜”>“锐化”>“锐化边缘”,相当于给非边缘处做了蒙版,只会对边缘进行锐化,不会破坏整体效果,但是同样没有调整参数选项。
(五)智能锐化:“滤镜”>“锐化”>“智能锐化”,用来提高图像的视觉清晰度和边缘细节,同时最大限度地减少常见的锐化问题如噪点和光晕等。
“智能锐化”滤镜通过自适应算法分析图像内容,针对不同的细节和纹理区域应用不同程度的锐化,以保持自然的视觉效果。具有“USM 锐化”滤镜所没有的锐化控制功能。可以选择锐化算法,或控制在阴影和高光区域中进行的锐化量。
智能锐化有比USM锐化更加精细的控制选项。
1.预设:可以存储预设、载入预设。
2.齿轮按钮:
3.数量、半径:和USM锐化中的相同。
4.减少杂色:类似于降噪,减少不需要的杂色,同时保持重要边缘不受影响。
5.移去:是设置对图像进行锐化的算法。
(1)高斯模糊是USM锐化使用的算法;
(2)镜头模糊可以减少锐化光晕;
(3)动感模糊可以减少相机移动产生的模糊,同时需要应用“角度”。
6.阴影/高光:控制阴影/高光区域的锐化量。
7.渐隐量:可以调整高光和阴影中的锐化量。噪点一般发生在阴影区域,通过提高阴影的渐隐量,从而减少对噪点的锐化。
8.色调宽度:即控制阴影和高光的范围大小,数值越小,则针对更亮或更暗的区域锐化。默认值为 50%。
二、高反差保留:高反差保留滤镜常用于锐化、保护纹理、提取线条等图像编辑工作流程中。它的工作原理是只保留显示图像中的高频信息(即图像中的细节和边缘区域),而图像的其余部分则用中性灰填充。
(一)盖印图层,如果仅有背景图层则复制背景图层,得到图层副本。
(二)把副本图层转换为智能对象。
(三)执行“滤镜”>“其他”>“高反差保留”。
(四)调整半径:
(五)改变图层混合模式为“柔光”(不强烈)或者“叠加”(较强烈)或者“线性光”(最强烈)。
(六)通过智能滤镜蒙版对于不需要锐化的区域,可在智能滤镜蒙版中进行遮挡。用画笔局部选择锐化区域(也可以为图层或图层组建立黑色蒙版,利用白色画笔工具涂抹来决定要锐化的区域),双击高反差保留可以重新调整半径。
(八)同时可以改变图层的不透明度调整效果。
通过高反差保留计算得到图像的重要细节纹理,然后通过线性光的图层混合,让亮的细节变得更亮,暗的细节变得更暗沉,从而让图像变得更锐利。
适合:女性皮肤锐化和电商平台产品的细节锐化、风光照片和建筑照片
半径,一般使用5像素左右的半径。
高反差保留效果比较明显,适合线条比较明朗的图片的锐化,比如建筑摄影,在人像摄影中使用较少。
为了避免色彩变化,可以在复制的图层上执行“去色”命令。
三、Lab锐化:执行“图像”>“模式”>“Lab颜色”。
将图片通过更改为Lab颜色,在L通道中执行锐化,可以使用USM锐化或者智能锐化。
L通道只记录了明度信息,因此在L通道中锐化不会影响到图片的颜色,但是效果稍弱,适用于人像之类的锐化。
四、查找边缘锐化:
使用蒙版将锐化效果应用于更加精细的区域,从而防止锐化其他区域,这里提供一种创建边缘选区并进行锐化的方法。
(一)选择对比度最高的通道,或者在Lab模式下选择L通道,或者CMYK模式的K通道。
(二)复制该通道。
(三)选择该通道,执行“滤镜”>“风格化”>“查找边缘”。
(四)选择该通道,“图像”>“调整”>“反相”。
(五)执行“滤镜”>“其它”>“最大值”,并将半径设置为5以内的数值,可以使得边缘变粗。
(六)执行“滤镜”>“杂色”>“中间值”,用来加粗边界。
(七)执行“图像”>“调整”>“色阶”,用来增加反差。
(八)执行高斯模糊,用来羽化边界的边缘。
(九)选定通道生成选区。
(十)选择反向选区,并执行USM锐化或者智能锐化,最后一步也可以通过复制图层添加蒙版来操作。
五、表面模糊锐化:
通过将照片反转并模糊非边缘部分来突出边缘,类似于USM锐化的一种方法,不过
可控性更好,不容易出现失真的现象,可以用来增强质感。
(一)复制图层,命名为“模糊层”。
(二)将“模糊层”执行“反相”命令,并将图层透明度更改为50%。
(三)将“模糊层”执行“滤镜”>“表面模糊”,半径设置为5以内。
(四)合并图层为新图层,更改混合模式为“叠加”
(五)删掉“模糊层”。
六、分影调锐化:
创建明度蒙版,选取不同明度选区,分别进行USM锐化或者智能锐化,通常高光区
锐化量较小,中间调区域锐化量较多,阴影区锐化量最多。
七、锐化工具:可用于增强图像局部区域的对比度,从而提高图像的清晰度和细节,特别适用于提升照片的边缘定义和纹理细节。
其实就是一个锐化功能的画笔,可以自己调整画笔的大小和硬度,以及锐化的强度,然后就可以涂抹想要锐化的区域,可控性很强,锐化区域完全可控。
八、高低频锐化:
高低频锐化跟高低频磨皮的原理类似,通过应用图像将片子分为高频层和低频层,最后隐藏低频层,实现高频层对片子的锐化效果。
(一)复制两层图层,分别命名为低频和高频;
(二)对低频层执行“滤镜-模糊-表面模糊”,对高频层执行“图像-应用图像-减去”;
(三)将高频层图层混合模式改为线性光,图像分频完成;
(四)将低频层隐藏,高频层去色,适当降低不透明度,锐化效果达到。
高低频锐化特别适合粗糙物体纹理质感的提取,效果强烈,适用场合不多,其中低频层的表面模糊至关重要。
九、输出锐化:
由于输出尺寸和锐化强度是息息相关的,所以这一般这也是最后一步锐化。
首选将图片缩小为所要尺寸的2倍,比如想要长边2000像素的图片,那就先缩图为长边为4000然后执行USM锐化或者智能锐化,数量50-100,半径0.3像素,连续锐化两到三次,最后再缩图为所要的尺寸。
十、插件锐化:
可以选用Nik系列的锐化滤镜,RAW Presharpener和Output Sharpener,分别对应第一次锐化和最后一次锐化,参数调整和之前所提及的大抵类似,不再解释了。
由于Nik插件对画质有一定的损伤,所以不推荐这种锐化方式,还是建议在Photoshop内进行锐化。
十一、锐化的注意事项:
(一)锐化无法校正模糊影像,只能锦上添花。
(二)锐化不可逆,建议在单独的图层上进行锐化。
(三)不同输出介质的锐化要求不同,如显示器、打印等等的锐化要分别来做,这也是要在单独图层上锐化的原因。
(四)在单独图层锐化时,可以将混合模式改为明度,以避免色彩发生改变。
(五)锐化会增加对比度,可以在混合选项中设置混合色阶。
(六)先降噪,后锐化。
(七)锐化需要多次执行,多次锐化效果好于单次,数量50半径0.3的锐化三次效果要好于数量150半径0.9的锐化。
(八)使用蒙版保护不需要被锐化的区域。
(九)通常,风光需要的锐化量大于人像需要的锐化量。
(十)锐化以是否出现晕影和噪点来评价好坏,前提是没有锐化不足。
附参阅文章: