Unity不光是一个制作游戏的工具,更是一个包揽各类视觉艺术的平台型创作工具。如果还没接触过,可以先从👇下面这个视频感受一下
具体介绍参见 👉创意编程各类创作工具盘点 | 选择困难怎么办
课程划分
初级:打基础(编程部分学不会不影响)
中级:无压力应对中外院校和行业里流行项目
高级:侧重行业前沿保持业界领先
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课程内容👇
初级
Unity软件操作基础 | HDRP/URP渲染基础 | 物理系统 | 粒子系统基础 | 动态图形基础 | 实时后处理特效 | 时间线实时动画
中级
网局域网通信和遥控 | 音乐可视化 | AR现实增强 | 视效节点编辑器 | MIDI信号解析与转化 | 画面传输共享 | 体感交互 | 沉浸投影与交互 | 多屏幕输出拼接与融合
此阶部分教学案例👇
高级阶段内容
基于Unity3D
C#编程
异构计算
着色器编程
新媒体艺术/数字媒体艺术/生成艺术/算法艺术 常用算法解析
基于此阶段内容能做的事👇
出道成为新媒体艺术家
在新媒体艺术工作室挑大梁
去游戏公司做技术美术
在各个设计行业和算法有机结合的前沿职位
在高校树莓专业/实验室做学科带头人
多久能学完
时间充足且集中时间精力学习的情况下,每个阶段的内容根据自身学习能力不同一至两个月可以学完。如果大学在读或者工作的情况下,每个阶段大概三到四个月的时长。
是否需要编程和数学基础
不需要,面向零基础
学习方式
网盘发放录播视频及其专用播放器和相关工程文件等资料
所需设备
五年内主流配置电脑一台,课程相关的传感器大都可以在手机上用app模拟
导师介绍
MasterYe,本科就读于中国传媒大学游戏专业(开发方向),研究生就读于QS排名世界第一艺术院校的Royal College of Art 英国皇家艺术学院,曾就职于微软亚洲研究院,曾受聘于中央美院设计学院数码媒体系,中国传媒大学动画与数字艺术学院数字媒体艺术专业,北京语言大学数字媒体技术专业,中央民族大学跨媒体艺术专业。现为算法艺术实验室创始人,继续致力于探索数学与编程在艺术与设计中的一切可能性以及普及编程做艺术的基础教育和建设创意编程以及算法艺术社群的工作。
过往作品汇总视频👇
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常见问题👇
导师制和授课制可以先报名等不忙了再开始吗
可以
可以几个人一起只付一个人的学费吗
被现了你会收到律师函
导师制和授课制可以先给课程开始学习,提问的时候再开始计算有效期吗?
想多了
[初级+中级]这种对应的时间,是给每个阶段课程的,还是两个阶段同时?
后者
是否能先选择自学制或者半自学制,之后补差价升级到授课制或者导师制?
条件: 在有效期内,不拉票情况下,根据课程内容做的作品,发到朋友圈拿到100个赞
友情提示
■算法艺术实验室在编程和数学与设计和艺术结合这一领域处在全国顶尖水平,缴费成功后概不退款,还请谅解。如果发现非法传播答疑资料给他人或者对导师进行人身攻击,视作自动中止合作,并且我方会采取坚决维权行为。
以上内容算法艺术实验室保留最终解释权。
—END—
我们的工作是探索编程和数学在艺术和设计中一切可能性,形式不限,艺术创作,跨界合作,展览展示,品牌活动等等,同时我们的使命是建设和维护中国本土创意编程和算法艺术社群,形式有开展线上教学,举办社群活动,策划举办艺术展览,挖掘发现本地社群里值得被传播的人和事通过自媒体进行传播
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