【菲尼克斯】大佬又爱又恨的一个新卡。。。

体娱   2024-12-19 23:40   广东  

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推荐一款好玩的末日同款




想要看她对各大领域的影响可以看这篇:

虚空凤凰~菲尼克斯,划时代的版本之子,颠覆各大领域……



虚空凤凰,有不少朋友叫他大漂亮。出来之后就颠覆各大领域,因此备受追捧。但大家惊喜之余,不知是否想过。如果任由她这样下去,那其他英雄起步全都沦为了配角?


有不少大佬都表示如果凤凰一直这样强,那追其他卡已经没多少意义了。只要凤凰比别人多,随便都吊打别个。


目前有少数能赢凤凰的,要么是被光法对位/狙了,要么是配置碾压。并没有真正意义上的破阵之法。


从凤凰的技能机制来说,更适合做辅助,而非主C。因为他的高频出手+清能量本就对战局形成了质变,就算输出降低,他仍然可以凭借强大的辅助能力,在最强PVP占据一席之地。仍然是氪佬首选。


不削他有什么后果?

介于凤凰碾压其他顶级卡的强度,只会让大家失去对其他强卡的购买欲望。这对于双方其实都是损失。玩家损失游戏体验则更致命。


自蒂出来这半年以来,苟活就一直困扰很多人。世界赛还勉强能接受,毕竟最少还有1次防守方。巅峰赛作为PVP的最高舞台,给别人5次进攻的遇到苟活打不死就判负,这样进攻方劣势太大,完全不合理。其实只要做成3次进攻2次防守就基本都能接受。


而凤凰的定位又略显尴尬,太强了呢,其他英雄又缺乏竞争力。不强又难以解决苟活蒂。


苟活一直以来都是体验极差的机制,因为战斗时间太长,很多人又看不明白原理,完全是折磨。想想当年的圣堂献祭,狗头、哪吒速杀,都是很快结束战斗。但没有人会觉得不合理,反而竞相效仿,热情很高。尤其圣堂时代,可谓是末日的巅峰时代,一刀下去既分高下,也决生死。越快的战斗体验越好。因为很短的时间就可以体验成吨的快乐。一场战斗只需要几秒就看到结果,是很舒服的。简而言之其实就是提高操作性,减少随机性。现在太多阵容对拼都是互有胜负,完全是在和稀泥。


但凤凰的出现,似乎要延续长战斗。越多的出手次数意味着一个每个回合需要的时间越长,而且双方还各带一次全体复活。经常一场战斗可能会持续好几分钟。怎么输的,怎么赢的,很多玩家很难看的明白说的明白。既不利于体验,也不利于传播。


苟活迟迟不退可能跟年底春节活动的金戈套有关。金戈可以大幅提高苟活的概率。但以后的战斗可能会越来越长,体验是会大幅下降的。



另外,收集了一些修改建议,希望策划团队能酌情采纳:

1,魔窟现在难度是越来越高了,但不提倡降低难度,因为这对大佬不公平。但可以提高操作空间,这是大家都能接受的。比如现在出场的是控制和防御前排,其余后排,而且是随机站位。这并不合理。很多组合是无法发威的。建议改成玩家可以自由排列。而且怪的站位可以提前看到,不用再送个炮灰去探路,这毫无意义。而且非常影响游戏体验。


2,所有的排名只要分数相同就可以并列。获取的奖励也一样,如果是PVP比赛,比如巅峰小组积分赛,相同分数加赛一场,让他们打1场淘汰赛决定输赢则更公平。而不是凭战力高低,这对新区大佬非常不友好,应该增加玩家的操作空间,而非死板的堆战力。加赛1场才足够公平。


3,大漂亮凤凰出来了,星海从怪先手变成了我方先手,已没什么手动操作的意义了。而且星海一直都是劝退的重灾区。正好可以改成扫荡。星海太废时间,与末日的初衷休闲放置完全背离了。没什么卷的意义了。


4,试炼不要强制玩家给你们做数据。那个试炼强制看1回合的战斗,完全是逆人性的,建议早点去掉。是否要看过程应该是玩家们的权利。而且大月卡早已描述过了,可以跳过战斗。


5,锁链开通钻石可拆卸入口。锁链获取入口太少又根本不够用,开通这个可以提高体验,又可以提高各方面收入。虽然会减少最终的锁链上限,但你们也不少赚。主要是体验一下提高太多。


6,芯片开启钻石洗属性。这个又可以圈一波,又不影响玩家体验,否则很多人一些关键芯片没速度就非常难受。这样也是双赢。


7,CH团队大都以自身利益出发,而非玩家体验出发。其实这两者本不冲突,完全可以做到双赢。我只有一句话奉送:好的土壤才能结出好的果实,简化操作,给玩家减负,把决定权交给玩家,体验拉上去才是出路。像梦幻西游,流行二十年也不是不可能。


8,高塔这类一次性的系统可以多出一点,难度提高一点,而且不要设置上限。这样有实力可以一直往上打。这样大佬们也可以靠实力实现跨平台竞技。也是双赢的方案之一。


9,现在测试非常困难,建议开个跨区对战系统,可以自行开房间测试对战,也可以随机挑战,开设连胜榜单。这样有些大佬就可以跨平台测试PK,可玩性大大增加。没任务做的时候,也能玩玩PK,乐趣拉满。也可以跨平台比拼连胜等,可以说好处多多。


10,尽量少出新的增加负担的系统了。越复杂的战斗体验越差,任务都是负担,应越少越好。只要把核心机制弄好就行了。新系统和任务说白了不就是你们强加给玩家们用于骗氪的手段么。一切的核心无非就是竞技。竞技场,世界赛、巅峰赛、巅峰争霸,只要这里体验好,其他方面负担越少越好。整那么多系统有什么鸟用,还不如直接调整关键资源的数量和价格。比如出新装备,新饰品、新附魔、锁链这类都是相对友好的。这些可以满足你们提高氪金上限的需求,又较少带来负面体验。


擦,还没说到就2K字了。好吧,下次再聊。



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