系列10亿+,续作还能怎么拍出新意?

体娱   2024-08-13 19:10   中国  

本文受访者为导演@陈健喜@李佳锴

文章内容根据采访资料整理



时隔三年,追光动画“白蛇系列”(前两部累计票房10亿+)的最新作《白蛇:浮生》在上周末与各位观众见面。


作为系列回归主线的诚意之作,《白蛇:浮生》更加聚焦我们所熟知的“白蛇传”故事——500年后,小白终于找到了阿宣的转世许仙,相爱相守的两人开启了一场牵动人心的浮生情劫。


小白、许仙、小青、法海、宝青坊主等角色回归、浓浓的中国画风之外,《白蛇:浮生》还肩负着衔接前两部、完美结束整个系列的重任。

本期【大咖讲述】,我们邀请到了本片的两位导演@陈健喜@李佳锴,来聊聊《白蛇:浮生》的创作经历,全方位了解影片诞生背后的故事。



Q1:“白蛇系列”的“粉头”


小万当得知要成为《白蛇:浮生》的导演时,两位是怎样的心情?

陈健喜

心情还是挺兴奋的。对我来说这是一个职业的变化,因为“白蛇”系列每做一部,我的(创作)身份也会有一些变化。这是一种缘分,我觉得我和白蛇还挺有缘分的。

第一次做导演,希望把故事讲好,《白蛇:浮生》是我们经典故事的一种传承,所以成为导演之后就会考虑很多。



李佳锴

我是因为《白蛇:缘起》加入到追光动画。

当时我还没有从事动画电影制作,但看到《白蛇:缘起》之后,就感觉国内的动画已经可以这么精细、讲述这么美的故事,所以就投了追光动画的简历,后来路参与制作了《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:杨戬》《长安三万里》。

等到《白蛇:浮生》,我被任命为导演,一开始很不敢相信,因为自己从一个聆听者到创作者的转变跨度特别大,毕竟我算得上这个系列的“粉头”了(笑)

“粉头”的压力会有很多,很怕自己讲述不好这个故事,但是也很兴奋。最终这趟旅程下来收获更多,能陪小白许仙和小青他们走完这段故事,我很荣幸。


小万:“白蛇系列”已经发展到了第三部,在两位导演看来,这部和之前两部的不同和亮点在哪里?

李佳锴

我觉得《白蛇:浮生》最大的特点就是它是真正的正传故事。

因为有了白蛇正传的打底才发展出了前传故事《白蛇:缘起》(票房4.7亿),当然《白蛇2:青蛇劫起》(票房5.8亿)也是一次非常大胆的创新。

这一次我们觉得,如果白蛇正传需要一个终点的话,希望这个终点可以是我们最开始的灵感的起点,是一种轮回的感受。



陈健喜

我觉得最大的不同就是,这是白蛇系列第一次做真正连起来的续集。

挑战还是蛮大的,虽然传统积淀让这个故事有了更强的(群众)基础,但后续我们能不能发挥所长,这份压力肯定是有的。

因此《白蛇:浮生》既要保留经典,又要在前作《白蛇:缘起》的基础上做融合,这方面我们思考了很多。



Q2:小白和许仙变得更“现代”


小万《白蛇:浮生》的故事最接近中国观众所熟知的白蛇传,在这个很传统的故事上,想在哪些方面做出创新?

陈健喜

我觉得是角色的创新。《白蛇:浮生》中我们能看到一个全新的小白,她不再是《白蛇:缘起》中那个初见爱情的女性形象,她的感情状态有了新的突破,她终于可以大胆爱了。

然后影片也加入许多生活化的有趣故事,能看到许仙与小白在杭州城内与街坊邻里的一个互动、看到他们的生活的处境,给予了他们全新的面孔。


李佳锴

觉得改动比较大的是许仙。

在传统故事中,大家对许仙有不同的看法,觉得他有很多不足的地方。而我们这一次做《白蛇:浮生》,把他的人设改造得更符合当下的一些价值判断。

比如说我们需要让许仙变得更勇敢一些,需要让这段感情是双向对等的付出,这是《白蛇:浮生》的一大创新。


另外,我们在《白蛇:浮生》中也加入了大量的喜剧元素。我们尝试让小白和许仙去更多的过日常生活,而不是偏重之前的冒险。

冒险的话,我们可以用很多特效和一些大场面去辅佐、作为调味料,但真正的生活,我们需要找到更多细节,用喜剧的方式会让他们的生活充满看点,并且我们也对整个南宋民间的市井做出还原,让大家看到更为真实的生活。




Q3:角色都是可爱的“胖子”


小万《白蛇:浮生》中新登场的各种生物让人过目难忘,比如金毛犼的两种形态、可爱的仙鹤童子等,在设计角色时有哪些有意思的背后故事。

李佳锴

不知道是不是受到我们两个人(李佳锴和陈健喜两位导演)的影响,角色设计师设计出了很多可爱的“胖子”。

我们希望小白这趟旅程里有危险,但也要有很多招人喜欢的地方,所以我们很多的“反派角色”比如仙鹤童子、金毛犼都相当可爱。

最开始我们在设计仙鹤童子的时候,其实是想设计两个在昆仑山好几千年的仙人,他们天天也没有事干,法力还那么强,所以体型管理应该是不达标的。而且很重要的一点,我们制作时攻克了一个技术难关,就是对于“弹力”的控制。



比如说李公甫的肚子,还有仙鹤脸蛋上的弹力其实是非常难控制,当时做了很多技术测试,希望它能保持肉的状态,然后再有一些弹性。有了这个技术加持下,我们就能做出很多可爱的角色,它的效果观众们是看得到的。


小万影片的高潮戏是金毛犼与白蛇的“巨兽打架”,于制作而言,这场打戏都有哪些需要攻克的技术难点?团队是如何解决的?

李佳锴

这场戏在当时确定完想法之后,就已经能想象到面临的问题将会非常多,我们也提前半年时间开始做测试。

这场戏元素特别多,它既要一直下雨,还要有很多毛发和蛇鳞在一起碰撞的效果,实现起来十分困难。

再往后就是法海把整个天空变成了数万金色的狮子,这个动态效果我们也折腾了很久。因为很多狮子出现在一起的时候,量实在是太大了,我们的电脑已经承受不住了。所以当时想了各种技术手段,让它既能省量也能提升效率的一些办法。

最后这场戏前前后后做了一年时间,才把它真正完整呈现出来,不过我觉得一切都是值得的。



Q4:“反派”也有魅力


小万《青蛇劫起》之后,法海在这部正式登场,请问年轻法海的造型设计是怎样一步步确定的?

李佳锴

我们不想把法海塑造成一个十足的坏人,他需要有自己的坚持,只不过有些偏执。他可以跟老百姓在一起很好的交流,他可以跟李公甫成为很好的朋友,但是他对妖怪绝不手软。

我们希望他在造型上是一个非常干练、伟岸的形象,所以很多观众看过电影之后说法海变帅了,这也是我们的一种尝试,能让更多的观众去喜欢这个角色。


小万宝青坊主的戏份依然很惊艳,她的戏份是如何确定的?在未来,是否会为宝青坊主推出独立电影?

李佳锴

其实我们对于宝青坊主最大的创意就是她的身份。宝青坊主在每一部“白蛇”系列电影里都有不同的营生方式,想通过这样的做法来保持角色的某种连贯性,她身上有很多幻想和奇幻元素,还可以去推动故事。

在《白蛇:浮生》中,宝青坊主作为一个戏班班主出现,她的舞台表演是非常夸张的,我们团队给予戏班很多富有想象力的空间。

大家都很喜欢宝青坊主,我们也听到观众的呼声了,可以期待一下,我们一定会给观众一个交代的。



Q5:每个人对电影的感受都不一样


小万除了许仙和小白的爱情外,两位导演还想通过这部新片表达怎样的主题?


李佳锴

“浮生”这个词是我们希望能传递给观众的一个感受。

浮生”不仅仅是代表着小白跟许仙走了一趟人世间旅程,还有小青、法海等每个人在这段时间里的纠缠,或多或少都有遗憾,但都像时光一样那么过去了,也没有留下什么东西,可能更多的感悟还是靠自己。

陈健喜

除了佳锴导演说的“浮生”之外,其实我们每个人对于《白蛇:浮生》的感受也会不一样。

有人在电影中收获了开心,有人可能得到一些希望。每个人的经历不同,所以看电影得到的也会不一样,我觉得这个东西还是挺有味道的。


小万最后一个问题,《白蛇:浮生》结尾停在水漫金山之前,这样做的用意什么?

李佳锴

这个想法是我们最开始就想好了的。水漫金山是一个注定发生的悲剧,我们就算再怎么改编,其实也逃不了这个故事本身极大的张力。

所以我们希望片子最后还是给大家一个希望,我不想停在一个很悲惨的故事上,“白蛇故事”正传最后一幕,希望是能带着一些留白和想象空间在里面。

看过水漫金山故事的观众,在看到这个片段之后仍然能心存一些幻想,而不知道水漫金山的观众,也会认为小白可能去做了一些多么厉害的事情。

归根结底,我们希望观众可以带着一些想象空间离开影院。


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