「终结者」动画版,真没必要

体娱   2024-09-09 19:10   云南  
本文作者是撰稿人@胖到笑
干饭不如看电影


“I'll be back.”

 

这句施瓦辛格在1984年《终结者》中的经典台词,到如今已成整个系列后续发展的一句“预言”。


六部电影+两部剧集,“终结者”系列已是公认的好莱坞“经典永流传”的IP之一。

就算上一部卡梅隆亲自参与编剧和制片的《终结者:黑暗命运》(2019)票房口碑并不好(全球仅2.6亿美元),但依旧阻挡不了相关作品的开发计划。


《终结者:黑暗命运》内地票房3.5亿人民币

 

近日,Netflix便寻找另一路径,推出了首部动画版“终结者”——《终结者:零》。


 

《终结者:零》将主要背景从洛杉矶迁移到了东京,时间线来到了原设定审判日(1997年8月29日)的前夜。

 

动画沿用了从未来穿越回过去这一经典开场——

2022年,“天网”派出一名T-800机器人回到25年前暗杀人工智能工程师马尔科姆·李,人类抵抗组织也派出了精英女战士惠子前去保护马尔科姆。



剑拔弩张的两方此次行动的最终目标一致,那就是阻止马尔科姆对人工智能系统“心”的开发。

 

马尔科姆预见了未来“天网”对人类的暴行,因此希望通过另一个人工智能系统“心”来制衡“天网”,从而阻止人类毁灭,改写被残杀被奴役的命运。


 

“心”的确不负所望地在审判日当天拦截了“天网”觉醒后发射的核弹,但在人类究竟是敌是友的问题上,“心”并没有单纯地选择站在“天网”的对立面,成为维护人类统治地位的工具。

 

一时间“心”成为了新的威胁,原本人类与“天网”的对峙局面也因为“心”的上线变得更加复杂。


 

另一边,“心”的缔造者马尔科姆一家成了T-800与惠子交锋的焦点——马尔科姆和三个孩子的安危直接关系到“心”能否被成功下线,而这似乎也是当下打破三方僵持的唯一法门。

 

《终结者:零》贡献了非常多联动“终结者”系列电影的彩蛋,尤其是向早期、也是影迷评价最高的詹姆斯·卡梅隆执导的《终结者》(1984)和《终结者2:审判日》(1991)的致敬。


致敬卡梅隆电影版的画面

动画在时空穿梭这一核心设定上,不仅复刻了原版电影中的经典场景,同时也顺着这一线索探讨了时间悖论、蝴蝶效应等硬科幻设定。

当来自未来的人与试图改变未来的人在过去相遇,不仅构建了新的剧情闭环,也扩展了想象空间,让观众忍不住脑补平行世界的故事。


 

《终结者:零》在人物设定上延续了《终结者2》的一些巧思,机器人和人工智能并不是脸谱化的杀戮机器和反面角色,他们有自己的思考,甚至比人类更富有人性。

动画中马尔科姆的管家海沙希一直以人类的身份生活,直到她为了保护孩子们被扯掉一截手臂、露出皮肤肌肉包裹下的机械骨架和电线,海沙希才意识到自己是机器人。


 

在人工智能碾压人类的绝境中,身为机器人的海沙希仍坚持履行自己曾经作为“人”的职责,这样的设定在系列第四部电影《终结者:2018》也出现过,那就是萨姆·沃辛顿饰演的马库斯。

同样,机器人身份的马库斯在摆脱“天网”控制后,选择站在了人类抵抗组织这一方,成为了抵抗组织领袖约翰·康纳最有力的支撑。


 

动画最后,为了保护孩子们,海沙希褪下一贯以来温柔和善的外表,直面刚刚血洗东京警署、战斗力与压迫感爆表的T-800。

这场机器VS机器的高燃决斗,也致敬了《终结者2》高潮那场T-800和液态机器人T-1000同归于尽的生死较量。


 

《终结者:零》由日本动画工作室Production I.G.(IG社)负责制作,创作出《攻壳机动队》、《心理测量者》等高人气动漫系列的IG社也将其标志性风格注入了这部“终结者”动画。

 

《终结者:零》的激烈决战中,T-800和海沙希这些渗透型机器人外表的人体组织被子弹撕裂,暴露机械骨架和电子头颅。

这一幕让人联想到剧场版《攻壳机动队》中主角草薙素子皮肤撕开、血肉与机械瞬间爆裂的震撼场面。


“血肉苦弱,机械飞升”,IG社基于这一世界观,又一次在《终结者:零》中植入相关赛博朋克元素,二者的风格之间有一定共通之处。

不过遗憾的是,IG社在《终结者:零》里展现的创作也就止步于此了,并没有更前沿的思考。

 


关于反战、人工智能问题、人类悲剧轮回的反思早已是老生常谈,再加上刻意对电影版的致敬、对《攻壳机动队》等的融梗,让这部大IP衍生的动画新作显得十分陈旧,沦为看不到诚意的流水线产品。

 

IG社背后的出品方是Netflix,这家流媒体巨头近年来在动画领域投入不小。

 

他们早年打造出了被誉为成人向动画天花板的“马男波杰克”系列。


 

2019年横空出世的神作《爱,死亡和机器人》大大拔高了“Netflix出品”在动画领域的含金量,这部改编自短篇科幻小说的动画集集合了来自全球的动画力量,Netflix和日本IG社这些专业动画厂牌的深度合作也由此起航。


 

2021年,Netflix牵头LOL母公司拳头游戏与法国动画工作室Fortiche Production推出动画《英雄联盟:双城之战》,Netflix也由此迈出了从简单的改编合作到大IP运营的一步。


 

把握全球独播权,同时下放创作自由的“无为”策略,很快让Netflix与日本动漫界牵手,除IG社外,开展全面合作的制作公司还有5家,包括代表作为“钢之炼金术师”系列的骨头社,代表作“JOJO的奇妙冒险”系列的大卫社等。

Netflix全球布局的运营策略也盘活了日益低迷的日本动漫市场。


 

以今年推出的《终结者:零》为代表,Netflix动画的IP版图似乎又“曲线救国”地杀回了曾一度排挤流媒体的、守旧的好莱坞。

此前Netflix已经推出了“侏罗纪世界”、“环太平洋”、“金刚”等经典好莱坞IP的动画版,补上了在美国本土大IP方面的短板。

 

《环太平洋:黑色禁区》


即便《终结者:零》的质量并不尽如人意,可这不能阻止Netflix继续开发这一IP的脚步。

只希望接下来的创作者们能真的实现创作自由,借老IP的壳,施展出如《爱,死亡,机器人》那样的天马行空,由此才能老树发新芽、吸引更新一代的粉丝。


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