特库姆塞是谁?聊聊《文明7》全新领袖的背后历史

文摘   游戏   2024-10-18 20:37   浙江  
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问:什么是“文明”系列的最大特色?

答:文明。

以上言语,并非笔者纯粹地“搁这儿搁这儿”。了解“文明”系列的玩家都知道,自现实国族踏来的“英灵”们,是这款游戏经典的常客。

这些“英灵”背后,冰山之下般的国族历史、文化,也总能让席德·梅尔老爷子及其继承者,吸引到无数的粉丝热情。

同时,因游戏业的蓬勃发展,玩家们的口味越来越刁,口粮要求越来越细。保持对自身的打磨,也成为“文明”系列的生命必须。

不仅是还原度,“文明”所包含的文明的多样性,也随系列三十余年的发展历程,愈加充分。

于是,在不远的《文明7》中,玩家们将迎来一位略显陌生的“英灵”——特库姆塞。

他,何许人也?

总结其生前身后,我们可以得到这样的答案:一位活跃于19世纪初的北美原住民军事领袖、抵制美国领土扩张的强硬派,以及兵败身陨后,被渲染得愈发浓重的传奇。

1812年战争,是他最重要的历史舞台。

这场战争的背景有些复杂,既因独立战争后,北美的地缘格局,也涉及英国在全世界保全“日不落”地位的努力,更与拿破仑战争有千丝万缕的联系。

但作为这场战争重要组成部分的,美国与原住民的冲突,其原因,我们似乎可以这样简单地理解:美国在打赢独立战争,成功让“十三星”脱离英王统治后,继续向西扩张,侵吞原住民土地。

面对美国人的火药与刺刀——部分原住民在抵抗失败后,选择接受对方割让土地的条件。并主动适应欧洲文化,调和它与原住民传统之间的冲突。以求和解;部分原住民,则寸土不让,文化上也倾向纯粹的传统主义。

特库姆塞,与他的弟弟滕斯克瓦塔瓦,就是后者的典型与代表。

特库姆塞出身肖尼族,其父其兄,都是部落战士,都在武力反对美国扩张的过程中,献出生命。

在特库姆塞的发迹过程中,其弟滕斯克瓦塔瓦意义非凡。当时,一位北美原住民中颇有威望的酋长横死。虽后来人认为,他大概是死于天花或流感,但当时的原住民,更相信这是有巫术作怪,并发起猎巫运动。

这场猎巫运动的领导者,正是滕斯克瓦塔瓦。他也凭此机会,在影响力上赚得“第一桶金”。

1805年,基于前人思想,滕斯克瓦塔瓦开始以宗教的形式,传播传统主义观点,如拒绝欧洲生活方式和酒精,回归传统衣食。

隔年,兄弟二人在今俄亥俄州的格林维尔,建立聚居地,凭宗教影响力拢纳追随者。

后因英美局势紧张,战争谣言四起,聚居地迫于安全,在1808年迁至今印第安纳州拉斐特,并继续成长为巅峰人口6000的大镇。因滕斯克瓦塔瓦“先知”的名声,美国人称聚居地为“先知镇”。

也有观点认为,此时的“先知镇”并不吝于与美国人的和平,但1809年的《韦恩堡条约》,彻底让兄弟二人走向战争方法。

对这项土地购买协议,各方理解不同。

兄弟二人将涉及土地,视为地区各部族的共同财产,应由各部落领袖集体签署。但,美方代表威廉·H·哈里森(此君后来也成为美国历史上任期最短的总统,上任刚满一个月便猝然离世)却认为,各部族语言不同,并非整体。土地的实际所有者,才有决定权。

另外,作为迁来者的“先知镇”,本就与其他部落存在矛盾。从相关史料来看,地区大族迈阿密族,相信自己是被出售的沃巴什河周围土地的主人,土地上的其他部族,是以“朋友”的身份被自己接纳。

这样的立场,让迈阿密族酋长小海龟视“先知镇”为“不受欢迎者”的看法,似乎带有“‘先知镇’是非法移民”的潜台词。他们也更不可能支持“先知镇”在谈判桌上的权利。

协议的签署,使特库姆塞极度不满,他开始奔走、游说,积极宣扬其兄弟的教义,煽动各部落战士加入“先知镇”的抵抗活动。

他的影响力也在此期间凸显,成为地区原住民武装反抗的领导核心与精神象征。“先知镇”之后与美国人的一系列冲突,也被命名为“特库姆塞战争”。

特库姆塞亦威胁美国人,条约如不废除,他将寻求与英国人的结盟。

这很快在1812年,在美国对英宣战后成为现实。但战争的结果显而易见——当时美国人如果输了,如今的“落基山五十州”大概也不会完整。

特库姆塞,也死在1813年10月的泰晤士战役中。以他为核心的部族军事联盟,也随之瓦解。

但对大多英雄剧目来说,“死亡”也是“完成”。特库姆塞也被“完成”为:近代历史上,北美原住民最著名的“力量人物”之一。

这个名字,如今也对需求文化多样性(尤其是能给主流玩家带来强烈“陌生感”的原住民文化)的“文明”系列,带来极大吸引。

但,与盎格鲁撒克逊、日耳曼,或汉族、大和民族相比,处于边缘的原住民文化,往往缺乏资料。也更易因“文化体感”有别,出现理解偏差。原住民的弱势,也很容易让这种偏差在社会面上被放大。

早在2010年,开发商Firaxis就曾计划将普韦布洛族历史领袖引入游戏,但因部落酋长反对而放弃。

2018年,在部族意见缺少的情况下,《文明6》向玩家提供了克里族领袖。这也被回以不满。

该部落酋长米尔顿·图图西斯直言:让原住民在游戏中扮演征服、扩张的角色,“延续了这样一种神话,即原住民的价值观与殖民文化相似,会征服其他民族并占领他们的土地。但这与我们的传统方式和世界观完全不符。”

两次“不当”,让Firaxis有些学乖。在“引入特库姆塞”这个想法成型后,Firaxis主动与肖尼族酋长本·巴恩斯取得联系。

相当幸运的是,本·巴恩斯也是位游戏玩家,更对Firaxis出品的《半人马座阿尔法星》,有着数百小时的沉迷史。

这为Firaxis与肖尼族的合作,建起一座天然桥梁。

而肖尼族文化的衰弱现状——尤其是语言,也让Firaxis在游戏内外能带来的帮助,显得尤其重要。

作为一个拥有一万余名人口的部族,肖尼族的原生语言——肖尼语,极其濒危,2017年时,使用人口已不足三位数。

与Firaxis的合作,不仅能让肖尼语的振兴,获得数十万美元的资金帮助,更能获得一项十分重要的文化资源——千万份载有肖尼语的流向全球的游戏拷贝。

后者,似乎更为本·巴恩斯看重。在接受美联社采访时,他甚至有引用马克思主义者葛兰西“文化霸权”的概念。

这个概念,我们可以将其简单理解为:文化,是社会性的,制度性的。它内部包含了十分细密的权力管道,这些管道可以沟通政治、经济。

强化原住民文化的代表性——即原住民文化要素的真实度,以及基于真实度的传播广度,将有助于他们从米尔顿·图图西斯所说的“好莱坞几十年来一直以一种非常有害的方式来描绘原住人民”中;

从贫困、精神压抑而普遍酗酒的泥潭中,从后殖民时代“主流”族群和弱势族群的仍旧不平等关系中——解放自身。

代表性,十分关键。

且,在采访中,笔者也注意到本·巴恩斯在意识形态上,与他同样争取权利的祖先滕斯克瓦塔瓦,其民族主义、传统主义的不同。

本·巴恩斯将希望寄托于一种未来主义——“我所知道的是,凭借我们今天在这里所做的努力,我预计肖尼语将在2500年被广泛使用。”

这让笔者联想到小岛秀夫钟爱的“模因论”——希望,不在“基因”或血脉,不在过去;而在“模因”或文化,而在未来。

同时,如活跃于20世纪初的奥地利马克思主义者奥托·鲍尔所言:民族的个性是历史的产物,不源于生物学或地理学。

“它只是历史的沉淀,随着每个小时、随着民族经历的每件新事件而变化……放在世界事件中,它不再是一个持久的存在,而是一个不断形成和消亡的过程。”

在未来,我们也许将天然地继承无数的“模因”、全部的人类历史;

在未来,我们也许将天然地来自无数的民族。

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