MeganeX Superlight已在日本、美国、欧盟和英国开启预售
(映维网Nweon 2024年11月05日)原属于松下的XR头显厂商Shiftall已在日本、美国、欧盟和英国开启了MeganeX Superlight的预购,定价1900美元,并计划于明年2月至3月开始发货。
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全新的Meganex Superlight 8K采用更高分辨率的10位Micro OLED显示屏,单眼分辨率为3552 x 3840像素。这相当于两只眼睛大约有2700万像素。另外,设备的最大刷新率为90Hz。这款头显采用了可以翻转遮阳板的翻转机制,而不包括头带和配件,前端重量不到185克。
日前,RoadtoVR的本杰明·朗(Ben Lang)分享了关于这款设备的上手体验:
总部位于日本的Shiftall致力于为愿意花大价钱最大化PC VR体验的爱好者提供超紧凑型VR头显。尽管体积小,但MeganeX Superlight依然能够提供光学调节(这应该是每款头显的标准配置)。另外,尽管价格昂贵,但如果公司能在发货前完成一定的调整,这款头显总体上还是有希望的。
这是一款为SteamVR生态系统设计的设备。所述头显单独出售,这意味着你需要自行提SteamVR追踪信标和控制器,或者额外再花580美元。
我在日前尝试了MeganeX Superlight的原型,并认为它是一款非常有前景的硬件产品,但肯定会因其高昂的价格而受阻。
Shiftall的首席执行官岩佐琢磨告诉我,这款头显主要面向硬核VR用户,尤其是长时间VRChat的用户。考虑到他声称自己使用VRChat超过3000小时,很明显他对这类客户的需求有所了解。
这就是促使团队尝试打造一款紧凑型PC VR头显的原因:岩佐琢磨希望为长时间会话提供一款轻便舒适的产品。
舒适的VR头显很大一部分是能够调整光学以适应每个人。将头显的透镜置于眼睛的理想位置对于最大限度地提高视觉质量和舒适度至关重要。
所以,我非常高兴地看到MeganeX Superlight包含了一系列光学调节功能,而我一直希望它们能成为每款头显的标准配置:IPD、视力保护、屈光度、翻转遮阳板,甚至包括透镜角度调节功能。
IPD(或瞳孔间距)是大多数头显的标准,它是透镜之间的距离。确保透镜之间的距离与眼睛之间的距离相匹配,眼睛可以更容易融合立体图像,以及更容易达到“最佳视点”。
对于MeganeX Superlight,用户可以输入IPD测量值来设置IPD,从而令电动透镜移动到所需的位置。
对于VR头戴设备,适眼距调整不太常见。这是指从晶状体到眼睛的距离。它不仅对最大化视场很重要,对调节透镜的“最佳视点”同样重要。这是因为最佳位置不只是平面,而是一个立方体视窗。
MeganeX Superlight通过叠式垫来轻松调整适眼距,以将显示器推近或远离你的眼睛。
屈光度甚至比适眼距更罕见。这种设置会改变晶状体的焦点,以满足一个人的视力矫正需要。用户不需要戴眼镜,只需调节自己的屈光度即可享受清晰的视图。
对于Shiftall的头显,每个透镜旁边都有一个小表盘来调节每只眼睛的屈光度。尽管这是一个手动过程(你不是通过软件界面输入一个值,然后系统就会自动设置),但Shiftall告诉我,设置过程将提供一个校准屏幕,从而令这个过程更容易。
尽管越来越多的头显通过前置摄像头提供透视视图,但如果你的目标只是想看看头显之外,用自己的肉眼或许最为自然。所以,MeganeX Superlight采用了翻盖式设计,所以你可以轻松揭开头显并看一眼外面的世界,看完后再把前端显示器放下来。
最后,我只在另一家公司产品中看到过独立的透镜角度调节功能。
大多数VR头显在头带连接头显的地方有一个支点,但角度完全取决于头显靠在面部的位置。
另一方面,因为MeganeX Superlight基本上是垂在额头之上,所以不管头带的位置如何,底座侧面的一个小表盘都可允许你独立调整头显的角度(以及透镜)。
综上所述,上述调整允许更大范围的人群更容易获得最佳和最舒适的视觉体验。
如果你打算花近2000美元购买一款不仅小巧,而且每只眼睛都有高达1360万像素(3552 × 3840)的Micro OLED显示屏头显,你肯定希望它能提供必要的调整,从而为你提供最好的视觉效果。
MeganeX Superlight的显示屏非常清晰,在我戴着头显的时候,根本看不到任何可见的像素点、亚像素点、甚至看不到一丝纱窗效应。虚拟世界不仅看起来完全清晰而坚实,而且由于10位显示器的丰富色彩和深黑色,画面看起来非常生动。
当然,我需要更多的时间来确定,但我记忆中的最初印象是,与Bigscreen Beyond(最接近的竞争对手)相比,MeganeX Superlight的视场略大,最佳视点略大,眩光更少。
从分辨率的角度来看,很少有VR内容的潜在图像保真度能够显示出有意义的差异:在Bigscreen Beyond令人印象深刻的6.5MP (2560 × 2560)单眼分辨率和MeganeX Superlight更令人印象深刻的13.6MP (3552 × 3840)单眼分辨率之间,这种改进并不明显。
但我们有理由认为,在高分辨率最重要的情况下,MeganeX Superlight应该是最好的头显,比如飞行模拟器,以及在虚拟桌面中,清晰的文本分辨率至关重要。对于后者,我特别有兴趣就文本方面尝试MeganeX Superlight。
更高的分辨率总是一个加分项,但毫无疑问,如果你想以头显的原生分辨率运行VR内容,你将需要一台匹配的PC。
对于原生的单眼13.6百万像素分辨率和90Hz刷新率,你的PC将需要每秒输出25亿像素(注:Shiftall表示MeganeX Superlight只适用于现代英伟达显卡,目前不支持AMD)。
如果你没有(或不打算购买)NVIDIA 3080、4080或以上显卡,若单论分辨率,则你很难拿出1900美元来购买MeganeX Superlight,而不是1000美元的Bigscreen Beyond(假设这两款头显在其他方面都一样)。
尽管MeganeX Superlight的一系列光学调整、惊人的分辨率和鲜艳的色彩给我留下了深刻的印象,但我对这款头显的保留意见和对Bigscreen Beyond的保留意见一样:缺乏内置音频是一个很大的问题。我知道有人很乐意戴上自己的耳机或耳塞,但我的直觉是,大多数人更喜欢不需要再戴上其他配件的便利。
Bigscreen Beyond已经修正了这个问题,提供了一个可选音频头带。提供一个可选选项是可以的;想要它的人可以买,不想要的人依然可以享受设备。
针对这一点,Shiftall表示他们计划制造一款可选的音频头带,但发布时间不会早于头显发货的时间。我知道制造和推出硬件是非常困难的,但在头显发货时没有音频头带确实是一种遗憾。
在我使用头显的时候,我看到的另一个问题是瞳游。这意味着当眼睛平滑移动(不是扫视)时,场景似乎会以一种不舒服的方式出现扭曲。
这通常是透镜校准不佳的问题,对于没有使用最终工具或校准过程制造的原型头显来说,这并不罕见。
尽管没有理由认为团队不会在设备推出前进行校准,但需要强调的是,正确校准非常重要。
假设Shiftall能够像他们所说的那样改进瞳游,则他们有望推出一款令人印象深刻的头显。唯一的主要问题是成本和音频头带的缺乏。这两个因素使得MeganeX Superlight仍将是一款小众头显。但如果这家公司能找到一群想要其产品的用户,它将进一步证明硬核PC VR人群的存在,而他们依然愿意花大价钱最大化他们的VR体验。
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