各位召唤师,大家好,随着版本变化和技改的不断深入,很多魔灵已经脱胎换骨,由于小编精力和水平有限,公众号原有的魔灵介绍已经慢慢和实际脱节了,真的很抱歉。但从今天起,小编结合技改情况,推出【魔灵·简析】专辑,旨在为大家介绍比较热门的一些魔灵,本专辑的特点是正文简单,真正“干货”放在了文末留言区,“采百家之长”,融汇众多召唤师的看法,大家可以下拉到底,关注留言区动态,这种方式能够更动态、更全面地让大家了解这些魔灵,希望热心的小伙伴们也能积极留言,共同把这一板块完善好。
不会被打条,解除被硬控队友弱化效果;单体上炸弹+概率眩晕;单点恢复
地下城
| ★ |
突袭
| ★ |
次元
| ★ |
迷宫
| ★ |
试炼塔
| ★ |
竞技场
| ★★ |
公会战
| ★★★★ |
RTA
| ★★★★ |
一技能:骑木马的人偶—系数380%
二技能:被诅咒的苹果—系数470%
三技能:牵线人偶—系数无
队长技能:我军魔灵防御力增加33%
2024年11月技改,家族一技能都做了削弱,恢复量由原来的15%降低到10%,算是不小的打击!
一技能单点,给我军体力比例最差的队友恢复10%的体力;二技能单点,给目标1个2回合后爆炸的炸弹,并眩晕目标1回合(打1回合、控2回合);三技能被动,自身免疫打条效果,每回合开始时,解除我军所有不可行动效果,并且解除效果的我军,攻击条增加30%。
综合分析
暗人偶术士,被动效果1,不受打条作用影响,不会被打条,这点在面对速控的时候是比较拉风的,任尔东南西北风,我自岿然不动。被动效果2,自身行动时,解除队友的硬控debuff,还能给刚魔灵拉条30%。这当然,两条合起来,对于暗人偶自身很爽的,软硬控都不吃,自己该怎么走条怎么走条,被硬控了马上就解除,还能白白获得30%攻击条。当然,暗人偶1技能辅助恢复,就要靠2技能来调节队伍节奏和输出了,眩晕+炸弹,打一控二,满技能只要3回合CD,效果还不错。
再说回来解除被硬控队友的不可行动效果,感觉适用面太窄,只能对硬控才能进行有针对性克制,但现在战场格局纯硬控比较少了,水龙、水人偶、火海王、光牛遇到了可以用用,尴尬,尤其作为一个胎五光暗,只能打一些偏门路线,实在很让人头疼。被动技能中自身不被软控,这在目前主流打条的战据中非常有利,对自身的生存和作用发挥,意义重大,行动时解除被硬控队友的弱化效果并拉条,这点适用面就有点窄,因为这点针对性需要很强,需要再遇到火海王、冰龙之类的硬控多的场景下拿出来用用,针对性地克制,一旦遇到这种局,赢面应该是非常大的。作用场景主要是RTA和一些据点战的硬控防守;,遇到火海王、冰龙之类的硬控,可以拿出来有针对性地克制,符文推荐暴走,属性可以主堆生存和速度,命中最好在50以上,也可以加一些攻击力以增加炸弹伤害。目前来看,操作难度较高,不太容易上手。符文推荐暴走意志,高体高速,属性可以主堆生存和速度,命中最好在60以上,也可以加一些攻击力以增加炸弹伤害。符文推荐:
推荐暴走+散件
246常用:速度、体百/攻百、体百。
推荐属性:体28000、攻击1000+、速度比其他中速队员稍微高一点点、命中60+
神器推荐: 各属性减伤、炸弹伤害增加