【简析】·光吸血鬼(2024-11技改)

文摘   游戏   2024-11-30 09:46   山东  


简析·前言



各位召唤师,大家好,随着版本变化和技改的不断深入,很多魔灵已经脱胎换骨,由于小编精力和水平有限,公众号原有的魔灵介绍已经慢慢和实际脱节了,真的很抱歉。但从今天起,小编结合技改情况,推出【魔灵·简析】专辑,旨在为大家介绍比较热门的一些魔灵,本专辑的特点是正文简单,真正“干货”放在了文末留言区,“采百家之长”,融汇众多召唤师的看法,大家可以下拉到底,关注留言区动态,这种方式能够更动态、更全面地让大家了解这些魔灵,希望热心的小伙伴们也能积极留言,共同把这一板块完善好。




关键词:吸血不死,出手前清除自身所有弱化,单点炸裂输出,单点眩晕!



地下城
突袭
次元
迷宫
试炼塔
竞技场
公会战
★★
RTA


技能系数




一技能:吸血蝙蝠—系数200%*2




二技能:高尚的协议—系数{ATK}*({SPD} + 240)/60 x2




三技能:不朽—系数




队长技能:地下城我军魔灵攻击力增加38%




综合点评


光吸血鬼

2024年11月技改,2技能做了改动,由原来的若发生暴击,100%眩晕目标,变为没有触发条件,固定50%概率触发。根据光丑几乎必定暴击的符文配置来看,这个改动是削弱了,不过光吸的生存和免控的核心竞争力还在,影响不算太大。

rta一线魔灵,超级生存型魔灵,不死魔灵,出手前解除自身所有强化效果!
属性上可以完全放弃体防,主堆速度和输出!~

技能描述:

一技能2段单点,带30%吸血效果;

二技能2段单点,暴击率增加30%,50%概率眩晕目标1回合,攻击速度越快,伤害越大;

三技能被动,自身行动前,清除所有弱化效果,在受到可以令自己死亡的攻击时,会自动抢夺其他队友的10%体力,维持自己生存


综合点评:

不需要考虑生存能力的单点输出,伤害炸裂,带眩晕控制能力;

不太受debuff影响的魔灵,每次出手前,清除自身所有debuff;

尽管自身脆皮,但不会被集火致死,让对方打也不是,不打也不是;

弱点有三:

1.可以被打条;

2.可以被无视被动的魔灵打死;

3.行动后仍旧受debuff影响,比如遗忘、减速、破甲等。

推荐搭配:

生存型魔灵,保证被抽血后,队伍仍然能正常续航,比如风图腾;免疫类魔灵,避免受到遗忘等打击,比如火方舟天使;还有破甲类魔灵,提高火吸输出效率。


符文推荐:

套装推荐:暴走+意志

246常用:速度、爆伤、攻百。

推荐属性:体力忽略,攻1500、速150+、暴击率70、爆伤150、命中60+

神器推荐:  一二技能爆伤增加、单点伤害增加,追伤增加

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