今天进入2.2.3版本,副本机制就不多在赘述,前几天就发过文章,也讲过18万秒伤基本上够用:《秒伤18万!英雄团本老四老五!机制前瞻!》
毕竟今天内功增幅20%+新神器节点+新探索独珍+新群侠都有提升,一些16-17万提完以后基本上都有17万+,基本上都能进队了。而职业平衡上,血河无疑是这次的主角,血河这次更新后一键连招相当舒服,预输入关掉后,现在一键会秒叠枪魂加铁画,还会攒豆了。
龙吟
- 一键连招:解决了原地卡顿和惊雷索敌丢失的问题,并优化了技能的衔接流畅性。
- 破空·威霆:修复了在某些情况下叠层异常的问题。
碎梦
- 无尽·灭、无尽·寂灭:修正了释放距离与描述不符的问题,实际释放距离从12提升至15。
玄机
- 鹰掠·摧羽:在非战斗状态下不会对怪物敌人触发,以避免误开怪的问题。
神相
- 碧涧·流荧:优化了二段逻辑,现在会优先命中可以触发二段爆炸的敌人(顺序优先级:火>冰>风)。
- 一键连招:优化了释放逻辑,小幅加快了释放速度。
素问
- 天问:对怪物伤害进行了小幅提升。
- 落花·引风游:新增效果,若自身不在阵内,将重新布置落花阵,每次技能仅触发一次,以解决转点不畅的问题。
- 扶风:在性能优化场景下(如联赛)可能存在的特效显示丢失问题已解决,新增了状态提示并优化了特效显示逻辑,不影响实际治疗。
九灵
- 刺魂击·归魄:修复了归魄状态持续时间在少数情况下不正确的问题。
血河
- 铁画银钩:提高了伤害。
- 扫六合·行诛:新增节点效果,减伤效果提升,且伤害随节点等级提升而增加。
- 铁骑-追、凌云跃·金枪:新增在战斗中释放时的枪魂获取效果,并修复了进入战斗时不会获得枪魂的问题。
- 一键连招:优化了表现,提高了枪魂获取效率,并优化了【蛟龙震海】追击的位置。
- 扫六合:修复了第四段后使用部分技能时的错误滞空问题。
- 疾风枪法:修复了高延迟下长推摇杆时按【挑】未能快速进入【疾风枪法】的问题,以及快速进入后的枪魂获取问题。
- 铁骑·追:修复了多人对战场景下武器加载导致的表现异常问题。
铁衣
- 金刚铁壁、金刚铁壁·玄甲:在周围存在9名及以上敌方玩家时,继承气血量提高,且在前1.5秒内不会被击破;可阻挡伤害的范围也进行了小幅提升。
- 破姿态:在切割阶段增加了施法时间指示。
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先说结论,派派目前没有测试所有职业,在测过玄机和碎梦以及血河的情况下,我表示这个绝技PVE伤害不行,一坨垃圾来形容不为过,不需要浪费资源去抽,不论是一键,还是手搓完整引导后在释放,伤害也没有提升,不知道是bug还是数值策划有意而为之,而且在本内无法锁定boss,目前截至派派编辑文章这一刻,都还没有公告对此进行说明,要知道上次更新苍冥无昼,这个时间点应该已经推送公告修复了。至于新群侠,抽到化境就可以用。
新的神器节点:
① 众法归一:这个节点粗看过去,增加大量五维,你可能觉得“这必须给拉满”,但是他下面写了,他是提高五维之和10%的流克和首克,在目前大多数人五维来看,提高的点数也就300点不到。所以在目前没有必要从其他节点抠出来点这里,有多余的在点这里。
② 刃影催风与绝电诛锋,在PVP环境中,建议选择刃影催风,因其偏向爆发性输出;而在PVE环境中,则推荐绝电诛锋,其持续输出的整体收益更高。经粗略估算,这两个节点的数值收益并未远超其他属性节点。
③ 破釜成刃与知彼,破釜成刃适用于PVE,当秒伤位于队伍后50%时,能额外提升对首要目标的伤害,其收益略高于其他属性节点。知彼则主要用于PVP。
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