在《逆水寒手游》的2.2大型资料片中,育宠玩法崭新亮相,尽管其问世之时恰逢机甲元素即将退场的微妙时期,且似乎借鉴了不少机甲设计的理念,但育宠玩法却以其卓越的表现力,在玩家口碑上远超前辈“机甲”。育宠玩法涵盖了逆子多个玩法领域,保罗开放世界探索、庄园生产、PVP/PVE、各种闲趣。
而最近在月底的新资料片中,也将会增加新的育宠内容,新的虎宝宝带着天使翅膀闪亮登场,宠物还能穿戴配饰。
虽然目前还未更新,但是已经有一大批人等不及了,育宠模式上线后,很多人6瓶活力丹都不够用,相比较以前大家吐槽“休闲没什么玩的”,而现在育宠已经成为大家每天上线的动力之一。而现在每天的日活跃情况也相比今年六七月有所提升,
育宠模式所创造的收益同样不容忽视。与当前市场上1-6元时装的销售情况相比,不少玩家会对这些时装的性价比提出质疑,甚至有人觉得“连免费的东西都拿出来卖?”然而,对于育宠玩法中的6元典藏锦囊,玩家们却纷纷选择将其限购拉满。这种类似宝可梦的收集玩法正悄然让玩家们愈发沉迷,无法自拔。
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作为端游移植的力作,逆水寒手游自上线之初便以绝对优势领跑MMO手游市场,其三端收入均稳居一线水平。
随着游戏版本的更迭,玩家们似乎已逐渐从端游的硬核玩法中转型。那么,大家认为传统MMO游戏的核心玩法究竟是什么呢?是养成、PVE、PVP、PVX,还是GVG?
回顾国产MMORPG游戏的发展历程,从千禧年初的经典传奇,到风靡全球的魔兽世界、梦幻西游、天龙八部、永恒之塔、征途,再到后来的剑网系列、逆水寒、天刀等,每一款爆款游戏都拥有其独特的魅力与特色。
作为端游移植的作品,逆水寒手游似乎正步入一条前所未有的道路。毕竟,其端游版本已经历了六年时光,其中的经典副本如舞阳城等,对于端游玩家而言早已是耳熟能详,反复体验。
手游作为快消品,其副本难度设计必须充分考虑到手机玩家的操作习惯与体验,因此很难在难度上完全与纯端游相提并论。正如手游和平精英与PC版绝地求生,仅凭流水数据难以断定哪款游戏才是真正的国民级作品。在国内,要想玩上端游,门槛相对较高,需要一台配置不错的电脑,而手机作为日常生活的必需品,几乎人手一部。
逆水寒手游上线一年半以来,其更新内容大家有目共睹。从职业平衡、副本机制、竞技机制到战力养成等涉及传统MMO的核心玩法,如今已与游戏初心渐行渐远。如今,称其为MMO游戏已有些名存实亡,实际上,游戏已经逐渐转变为一款以外观、休闲和社交为核心的游戏。而策划是真的不会做这些传统内容吗?实际上并不是,参考端游逆水寒的优化更新情况来看,最近要推出的《新逆水寒黄金时代》,其推出的各种优化内容,说明制作组是有能力去优化的,但是手游策划似乎已经把他当成一款纯粹的赚钱机器,职业不平衡也已经成了“流量割草”的一部分。
昨天派派也去玩了诛仙世界,我给他的评价是“很难爆火,但是喜欢传统MMO游戏的,家里有电脑的可以去下载玩玩看”,月卡四十二,可以养3个角色。但是不肝不氪是假的,商城没有氪金道具,但是里面养成需要氪金的地方藏的很深。此外商城里保底抽一个石头大概1350,不过端游玩家普遍都不缺钱,而目目前里面搬砖和小代很多,很多工作室在代,按月精托基本上都是2000以上。和18年的逆水寒差不多,呼吸都要钱。
重回到逆水寒手游,按现在策划的更新方向,目前来看已经完全不希望去竞争传统MMO玩法了,现在就是向着“怎么赚米怎么来”。大家怎么看?觉得逆水寒手游未来在何方?一起评论区聊聊~
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