戴上头盔端起枪,我在CJ体验到了现场版《三角洲行动》

体娱   2024-07-30 23:33   北京  


“交战,搜索,搞定就撤!”。


即便放到ChinaJoy这个各大游戏厂商争奇斗艳,只为吸引玩家在人群中多看一眼的盛会当中,《三角洲行动》的展台依然能够体现出一种鹤立鸡群的气质。


这部由琳琅天上团队打造的FPS游戏目前还在内测,今年也是第一次参加CJ这般规格的展会。可能正因如此,三角洲项目组有意通过精密的展台布置,给参加CJ的广大玩家们留下对于游戏中硬核军事要素的深刻印象。


在N4展馆上空,我老远就能看见一架用玻璃钢打造的黑鹰武装直升机模型。在测试版本的“危险行动”模式中,玩家小队就是便是乘坐这架直升机进场的。



拉近距离,便会发现一排摆在桌子上的战术装具,以及加装了不少配件的枪支模型。




其他展台必不可少的Coser合影环节,《三角洲行动》展台也有,还原了游戏内携带不同战术道具和装备的七位特战干员。


游戏中的七位特战干员


游戏内“威龙”和“骇爪”两位国人干员的面部捕捉演员亦来到现场,全副武装,十分敬业。


穿得严严实实的突击兵“威龙”


手持飞刀和数据破译装置的侦察兵“骇爪”


赶来试玩的玩家也络绎不绝。尽管对我而言,试玩已经不复此前的新鲜感,毕竟我体验了游戏的三个版本,于最近的“双子测试”版本里也泡了上百小时,对游戏内容有了一定理解。



试玩队伍环绕展区半圈


倒也多亏了这些理解,我能看懂观赛区大屏幕上激烈交火之下玩家队伍的战术博弈,并乐在其中。展台在这两天设置了大量比赛,“危险行动”和“全面战场”两种玩法的比赛都有,安排有特邀嘉宾的表演赛、水友赛,还有专门安排水友于试玩区逮捕嘉宾的狙击赛。


在“全面战场”的攻防模式里,“攀升”地图的最后据点D1点,被不少内测玩家认为是易守难攻的天堑。可在我看到的一场水友赛里,该点被进攻方一举攻下,将漫长的拉锯环节扼杀在了摇篮中,也令深受此处地形之苦的我大跌眼镜。


围观比赛的人也很多


“危险行动”比赛也不失观赏性。由于没有平日里的经济问题掣肘,参赛者大可以起全装,毫无顾虑地打出最精彩的战斗。一场狙击赛中,舞台上的两支主播队执意冲进“零号大坝”地图中交战强度最高、奖励最丰厚的行政楼,可不到三分钟就在水友队伍的围攻中败下阵来。


这似乎证明了在《三角洲行动》中,装备水平相等的情形下,光鲜亮丽的主播队并非不可战胜,足够团结、利益一致的路人队伍同样具有胜算。


取得击杀数最多的路人水友队伍

将奖品举过头顶庆祝胜利


或许还没体验到游戏本身的新玩家们不是很懂其中的门道,但大屏幕中由玩家操纵的干员们,拿着由游戏中精细的改枪系统所打造的、跟展台展品别无二致的全装武器激情对射的大场面,绝对值得每一位军事爱好者驻足多欣赏一会儿。


而且若是想找游戏的门道,试玩区隔壁其实也是个不错的选择。


听工作人员说,他们特地聘请了一支专业军武战术团队,除为整个展台的布置风格提供建议外,也在试玩区旁边打造了一整块拟真实地射击的“搜打撤”实景游戏区域,对《三角洲行动》“危险行动”的玩法进行还原。这个活动的消息被我分享到某个玩家群里后,也被群友们调侃称作“战术网红风密室逃脱”。



穿上装具,接过工作人员递来的枪械模型,跟同样在排队的路人组成三人小队,就可以开始任务了。



搜,是行动的主要目的,小队需要回收至关重要的战利品——曼德尔砖,然后于回廊尽头的保险柜掠夺其中的物资。这就是《三角洲行动》的游戏流程,就连破解保险柜的流程,也和游戏内的开锁互动完全一致。


夺取曼德尔砖还会响起警报


可惜我的运气一向不好,没开出游戏中最昂贵的战利品——价值1314万哈夫币的大个儿钻石“非洲之心”,只能悻悻离去。


其他玩家开出的“小金”军用炸药


打,便是用发放的武器射击场内的士兵标靶。发给我的是一把贴有亚音速弹标签的AR步枪模型,射的是激光,谈不上射击手感,但都经过严格校准,至少从反射瞄具进行瞄准,指哪儿打哪儿是没问题的。


撤,小队总共只有三分钟时间完成行动,否则就算撤离失败。不过只要没有卡在开保险柜的小游戏那里,时间绝对够用。撤离成功的小队全员,都能在破译夺取的曼德尔砖过后,拿到展台发放的礼品,除了完成打卡集章活动、获取内测资格外,也有些游戏内奖励或实体周边可供带走。



时长虽短,场地面积比起正经的靶场也有些袖珍。但麻雀虽小五脏俱全,在CJ上能够免费体验到这样新颖的项目,多少令人感到惊喜。


让玩家们实地参与CQB(近距离作战)流程,尽可能利用了相对有限的展区空间,也为CJ贡献了一种展台互动设计的新范例。另一方面,这个互动游戏实现了对《三角洲行动》“搜打撤”要素的全面兼容和还原,体现了展台布置方对游戏题材和“搜打撤”这一趋于成熟的游戏玩法的信念。


“袖珍”也仅是相对而言。把这块实景射击区域,以及试玩区和观赛区都算上,《三角洲行动》的展区起码占据了J3工作室展台的半壁江山。就辨识度而言,光是直升机模型和一系列战术装备透出的那股走心的硬核劲儿,便足以撑起展区的宏大逼格。


对于仍在内测的项目展开如此兴师动众的宣传,J3工作室和三角洲项目组对《三角洲行动》的重视程度可见一斑。这样的重视程度无疑是为了对得起玩家们的关注程度,从前来展台积极参与打卡的路人,到网上四处求内测资格的社媒帖子,都证明了广大玩家们对于这部“传承老IP”及“国产自研”FPS游戏的期待与渴望。



目前项目组还在完善游戏内容、打磨“危险行动”和“全面战场”两大模式的各项细节。以最新的内测版本——“双子测试”举例,就解决了上次“Zero测试”版本中的一系列痛点。


“危险行动”模式下,军需处NPC商人那里多了一批以物易物、用地图上捡到的垃圾兑换装备和道具的配方,为那些本不值钱的垃圾创造了一系列的市场需求,从而缓解了上测捡垃圾难以赚钱的问题。


需要用一系列垃圾兑换的4级防弹衣


包括上文中提到的行政楼,制作组为地图上的一系列高强度交战区添加了额外的进攻路线和更多的掩体,创造了更丰富的攻守路线选择。


“全面战场”同样在持续调整地图平衡性,但地图调整对攻守模式下双方胜率的影响,显然不如这次测试独有的战斗方式来得大——导弹对轰。一旦战线推进至最后据点,攻守双方都会呼叫制导导弹犁平据点,轮流轰杀点位内的一切敌方玩家。



事实上,我看到的那场水友赛,攻方即是借着制导飞弹轰炸后的点内火力真空一举攻入,奠定胜局。


制导导弹属于战地支援系统,这可以类比其他游戏中的连杀奖励。任何在全面战场中取得足够积分的玩家,即可呼叫场外支援,如在指定区域空投额外载具、释放烟雾、炮击、导弹等。


这次测试降低了导弹所需分数,队伍中分数排名靠前的玩家,都能有机会动用一枚,甚至两枚导弹“共襄盛举”。飞弹对轰是一个争议比较大、可能需要进一步调整,但我个人比较喜欢的设计,我认为,凡是为战局推进做出突出贡献、击杀/助攻/占点/救护/侦察分数足够高的成员,理应享有能够一次性逆转战局的杀器。这是最直观的游戏正反馈。



双方对轰,则形成了一种近似大国核博弈,或者玩斗地主狂丢炸弹时的体验。在攻守双方交出手中最后的一枚导弹之前,胜负永远存在悬念。


类似的机制优化还有很多,针对实质性内容的补充也在更新计划之中。预计在7月30日发布的内测版本更新,将上线新干员和新地图,进一步撼动当前游戏环境的动态平衡。


新干员“乌鲁鲁”的核心战术装备“巡飞弹”,可以在发射后手动操控飞行方向,是能和各路海陆空载具掰掰手腕的单兵武器。虽说飞弹飞行速度较慢,还可能被敌人的火力击落,可一旦有多名玩家选用乌鲁鲁形成火力覆盖,想必再也没有几台载具敢在步兵头上动土。




如此的重火力放到搜打撤模式里还有新说法,尽管没有载具可供轰炸,可也没有哪条战争法规定单兵导弹不能炸人。现版本的“危险行动”中,死守掩体径直架枪的防守方优势往往更大一些,而乌鲁鲁会拐弯的巡飞弹,很可能成为有效削减守方队伍血线的新版本答案。


乌鲁鲁的另外两样战术道具,是便携式速凝掩体和燃烧弹,在我看来也是比起防御来更适合于进攻。前者适合顶着敌人火力逐步推进,而后者可以在推进过程中将敌人逼出掩体或地形,最终彻底消除进攻方的劣势。


好烧


新的全面战场地图“临界点”,则是一张港口和城区结合起来的地图。从宣传片来看,“临界点”的设计风格有别于沙漠小镇“烬区”和海岛基地“攀升”,选用足够的高楼大厦分割战线,迫使双方争夺垂直优势,投入中近距离巷战乃至室内战的搏杀中。




无论是游戏外的玩家互动和宣发工作,游戏内既有的音画表现,还是计划中的实质性内容更新,《三角洲行动》似乎都想面面俱到,也确实达成了面面俱到。期间项目组体现出的、项目运作的成熟程度和决心,让人看见了海外流水线式3A大作开发与宣发流程的影子,也提振了玩家们对游戏的信心。


尽管距游戏内容趋于完善还需一段时间——还原旧作“黑鹰坠落”的剧情战役暂时还没消息,就“危险行动”行前备战的地图来看,也有几张地图需要补充。但就项目组当下的效率而言,按部就班完成游戏更新和修补的既定事项过后,《三角洲行动》真正投入公测、逐鹿世界舞台的日子不会遥远。




游戏研究社
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