在游戏内外,我都见识到了双城之战第二季的影响力

体娱   2024-11-07 23:48   北京  


2021年,在《英雄联盟:双城之战》第一季播出之前,可能从来没有人想过一部游戏IP改编的动画剧集能够在之后打开如此局面:IMDb9.0分、创下网飞首播收视率纪录,荣获艾美奖最佳动画节目、安妮奖最佳大众动画……


三年过后,祖安和皮城的“双城记”也将迎来终结。第二季播出前夕,我来到了法国巴黎的一家剧院,在这里,双城之战制作方法国动画工作室Fortiche的主创们展示了即将到来的铁与血。



现场听完主创分享第二季几年来的制作心路,我们看到了一段关于梅尔的母亲安蓓萨(Ambessa)的短暂演出片段——同时,她也是来到召唤师峡谷的新英雄安蓓萨。接着,大屏幕上播放了尚未放出的安蓓萨音乐MV片段。



尽管两个切片时间并不长,但足够强的感染力马上让现场响起了雷鸣般的掌声。如果你看过双城之战那部足有5集长的制作纪录片,应该会记得里面特意提及过创作者如何塑造动画中诸多的女性角色战斗戏份:充满力量感和冲击感的相互搏斗,蔚激烈的铁拳打斗戏、凯特琳专注凝练的射击镜头……


安蓓萨则以一种侵略感更强、更“诺克萨斯”风格的全新形象出现。


“她是母亲,也是战士”

而和三年前在剧集中看到希尔科、范德尔等等角色最大的区别在于,大家在见识到作为剧中人的安蓓萨之前,就已经能先在游戏中操控她了。


在11月7日的更新中,基于双城之战第二季的背景衍生的新玩法“进步之桥‘双城’大乱斗”和新英雄安蓓萨都会直接加入《英雄联盟》当中。即便没去了解双城之战的背景预热,玩家也会以最直接的形式体会到这个角色的性格特点与战士人设:高位移性能的轻装近战,大开大阖的动作模组,充满杀伐感的大招动画……


背景故事里浓郁的铁血、家庭与荣誉,其实只在英雄的举手投足之间就能体现。



在过去,我一直认为游戏改编各种IP衍生作品最大的难处,就是如何在满足粉丝对还原度的期待同时,又做出一个能让大众层面接受的高普适度故事。做得好了就会变成《赛博朋克:边缘行者》,能狠狠拉跌到谷底的2077一把,让大家重新审视它的长处;做得一般……往往就会变成《光环》电视剧那种大家有印象但是没记忆点的作品。


但无论如何,这些作品和原作游戏之间的关联实际上就是一个单箭头:游戏孵化出IP,IP衍生一个作品,然后就结束进入下一阶段了。可作为长期运营的服务型游戏,双城之战剧集和《英雄联盟》之间这次呈现出了一种从来没有见过的模式:大家可以共时性地、同步地互相施加影响,共同创作在多纬度同时供玩家消费的内容。


IP衍生作和原作之间的这种配合,会互相补足对方的作品体裁所呈现不了的魅力。


举个例子:《英雄联盟》替换了新的大乱斗地图“进步之桥”,一直持续到明年。特殊的“活动模式”在任何游戏的运营中都很常见,但这次轮换和双城之战剧集的互相呼应,甚至在叙事感上都做到了结合。


大乱斗新地图“进步之桥”


对大乱斗玩家来说,上线十一年的嚎哭深渊已经是一张熟悉而亲切的地图:弗雷尔卓德的天堑壕沟,既和不少英雄的背景故事相关联,还融入过一些角色的背景彩蛋(比如沃利贝尔重做上线时的超巨大狗熊)。


而在双城之战第二季的背景下,大家玩了十余年的极地大乱斗模式在视觉、玩法上都迎来了重大的革新——连双方作战的“桥”,也有了更紧密的叙事性。在双城之战里,“桥梁”本身是一个非常重要的故事意象。


祖安和皮城之间的进步之桥,像《阿丽塔(铳梦)》里连接撒冷的天梯,像《指环王》里俯瞰世间的索伦之眼——是一个故事里最重要的视觉锚点。两座城市的羁绊、矛盾与世仇,都是通过这条桥梁连接起来。


                                                                                                                 新的大乱斗地图,完整地将双城之战的叙事背景搬到了《英雄联盟》当中。双方不再是没有任何背景的红蓝方,而是分别代表皮城和祖安:两头也有不同的解说员和店主供玩家购买装备,两边的地图美术风格和环境叙事都截然不同,例如祖安一方抵达战场中央走的就是下水道,草丛也变成了更符合双城背景的通风口烟雾。



为了让这种两座城市间交通沟渠错综复杂的意味加入,地图本身还增添了更多的侧面道路,给双方都提供了从侧翼切入的机会——就像故事中上下城势力之间的勾心斗角与暗算一般。


结合双城之战的叙事主题,大乱斗这个经典玩法模式本身,在叙事性和游戏性上都作出了大幅度的迭代和更新。


这一系列的内容看下来,就能感觉到拳头游戏在运作英雄联盟这个IP宇宙时极强的整体感和协作性。


之前双城并非没有与《英雄联盟》与其衍生游戏的主体实现过某种程度的“联动”,印象最深的底城教父希尔科,就作为特殊棋子加入过《英雄联盟:云顶之弈》和《金铲铲之战》。



但到了双城之战的第二季,玩家才会真正感受到这一切,已经褪去了三年前那种“我们做的动画竟然真的会这么火?”的不自信,一切与之匹配的游戏内容,以及动画本身的动人故事,都早已准备好在所有观众和玩家面前呈现。


Fortiche的主创们提及过他们与拳头游戏最早的缘分:2013年那个最早的《Get Jinxed》音乐动画。当时,他们觉得给一款竞技游戏去做长线叙事是件非常难的事情。但十多年时间过去,英雄联盟宇宙肉眼可见地从一个愿景,变成了一个真命题。


Get Jinxed(2013)


《英雄联盟:双城之战》第二季与游戏本体新内容的同期上线,更加印证了拳头游戏和它的合作伙伴有足够的魄力去营造这个宇宙中的万千景象。


在双城之战第二季座谈会座无虚席的剧院里,粉丝、媒体和众多KOL们来到现场,只是为了倾听主创们的交谈,提前看到时间有限的几段切片。在香榭丽舍老佛爷的双城主题快闪店,看到大家在两个小时的短暂时间里争相与Coser互动、排队购买爆爆的炸弹(小音响),我都会觉得,这正是《英雄联盟》花了十四年时间想做成的事情:


最初只是一个雏形的世界观,在不断添砖加瓦的过程中逐渐构建成了一个真正的宇宙。从《英雄联盟》IP的衍生游戏再到《英雄联盟:双城之战》剧集,拳头游戏在让这个故事继续长青下去。



游戏研究社
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