#地下城与勇士#
你知道吗115版本新增可12套史诗装备,但是仔细一看你就会发现,115级开服就看到结局:
(1)12套装备都是之前的装备设定,通过简单的组合,就成了新的套装,
(2)散件只有基础属性,设计完全一样,
(3)所以115版本的装备系统就是直接那之前的词条,组合个套装效果就完事了,这设计水平式返璞归真,还是拾人牙慧呢?
首先是:12套的定位和特色如下:
(1)潜影暗龚:异常结算套;
(2)精灵国度:召唤套;
(3)理想之黄金乡:增幅套;
(4)龙战八荒:无色套;
(5)混沌净化:冷却套;
(6)天命者的气运:赌狗套;
(7)究极能量:觉醒套;
(8)造化自然:特效套:
(9)诸神黄昏之女武神:精魄套;
(10)青丘灵珠:魔能套;
(11)群猎美学:光环套;
(12)冥思者的魔力:领域领域套;
85~110版本的基本套装全部被复活了,外加安图恩的魔能、天赋系统的精魄都做成套装。所以看似12套很多,其实可玩性完全没有之前版本高。
其次是玩家的选择。
由于套装之间缺乏足够的差异化与深度,玩家在选择时可能更多地只能依据自身职业的基础特性与个人喜好进行初步筛选,而难以像之前版本那样根据不同的战斗场景、团队需求等因素进行灵活且富有策略性的选择。
最后是策划的平衡。
目前体验服已经经历过一次平衡了,理论上差距只有3%左右,可以说刷出哪套就带哪套,实战几乎没差别。
总结:DNF 115 级新增的 12 套装备虽然在数量上看似丰富,但在设计理念、创新性以及对游戏平衡性和可玩性的提升方面存在明显不足。希望策划能够重视这些问题,在未来的版本中对装备系统进行进一步的完善与改进,为玩家带来更加丰富、有趣且公平的游戏体验。
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